ドラフト点数表/シャドウムーア

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(''弱い強調(斜体)''===''7点'':黄昏の番人/Twilight Shepherd - R)
262行: 262行:
 
攻撃クリーチャーを除去した後に強力な壁が残ると考えればかなり優秀。
 
攻撃クリーチャーを除去した後に強力な壁が残ると考えればかなり優秀。
  
===''??点'':[[純視のメロウ/Puresight Merrow]] - U===
+
===''7点'':[[純視のメロウ/Puresight Merrow]] - U===
 +
普通に使っても便利な能力。[[火の力/Power of Fire]]や[[消し去りの才覚/Banishing Knack]]と組み合わせると非常に強力。
 +
 
 
===''??点'':[[侵入の追い返し/Repel Intruders]] - U===
 
===''??点'':[[侵入の追い返し/Repel Intruders]] - U===
 
===''8,5点'':[[絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie]] - C===
 
===''8,5点'':[[絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie]] - C===

2008年10月5日 (日) 18:54時点における版

目次

4点薬剤師の信徒/Apothecary Initiate - C

7点鎧をまとった上昇/Armored Ascension - U

最初のパックから出現した場合+3点。白単を作る価値がある。周りが白いならカットの対象にも。

8.5点バリーノックの群勢/Ballynock Cohort - C

条件を満たしたときの3/3先制攻撃はかなり強力。序盤から中盤を支えてくれる。

5.5点バレントンの衛生兵/Barrenton Medic - C

4点加護の反射/Boon Reflection - R

よほどライフゲインが入っていれば、相手をげんなりさせることができるかもしれない。

5点黄金光の蛾/Goldenglow Moth - C

実質4点ゲイン。強い気がするが、意外とブロックさせてもらえない。

3点偉大なるオーラ術/Greater Auramancy - R

7点審問官の罠/Inquisitor's Snare - C

はまれば強力な除去となる。この環境なら色が合うことも多い。

5.5点キスキンの扇動者/Kithkin Rabble - U

白が濃ければ、+1.5点

5点キスキンの盾挑み/Kithkin Shielddare - C

6点今わの際/Last Breath - C

6.5点集団の石灰化/Mass Calcify - R

この環境の白は速いため、重さが目立つ。

4点鉱山の採掘/Mine Excavation - C

7点ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk - U

弱い気がするが、でかいクリーチャーを止めた上に1点ゲイン可能。複数体並べば相手は動けなくなる可能性が高い。

5.5点たなびく純白/Niveous Wisps - C

7点白粘土の教団/Order of Whiteclay - R

4点青ざめた旅人/Pale Wayfarer - U

8.5点禁固刑/Prison Term - U

後から出てきた危ないクリーチャーに付けられるので、序盤から積極的に使っていける。

5点光り輝く導師/Resplendent Mentor - U

7点ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider - C

能力はやや重いが、あまり起動できなくてもなかなかの戦力となる。白緑デッキなら+1点。

2点ルーンの光輪/Runed Halo - R

6点安寧砦の歩哨/Safehold Sentry - C

能力が使えなくても熊。

8点幽体の行列/Spectral Procession - U

1/1飛行が3体も出るのは強力。できるだけ白が濃いデッキで使いたいが、混成マナの柔軟性があるので使いやすい。

4点剥ぎ取り/Strip Bare - C

エンチャント・アーティファクト破壊なら他にも手段は多い。それらと比べて、カカシを壊せない点がマイナス。

7点黄昏の番人/Twilight Shepherd - R

でかい、飛行、警戒、さらに頑強付き。重いが、殴りつつ守れるので強力。他所のフラスコとの相性が抜群。

7点風立ての猛禽/Windbrisk Raptor - R

でかい、飛行、すべてライフゲイン。プレイできて、クリーチャーがたくさんいるなら勝てる。しかし重すぎる。

4点悲哀吸い/Woeleecher - C

頑強と組み合わせると非常に強力。しかし、重い。単体では能力が使いにくい。沈む感覚さえあれば(1)(白)を生み出せるだけライフゲインできる。

??点妖精からの助言/Advice from the Fae - U

8点食いつくいましめ/Biting Tether - U

一時的にでもコントロールを奪えるのは強力。デメリットも、除去したと考えれば損はしていない。

6点茨苺の群勢/Briarberry Cohort - C

青いデッキなら+2点。条件付きとはいえ、2マナ2/2飛行は強力。

??点たなびく紺碧/Cerulean Wisps - C

??点夢への委託/Consign to Dream - C

??点呪文穿ち/Counterbore - R

??点呪い捕らえ/Cursecatcher - U

7点深水路の導師/Deepchannel Mentor - U

重いが、アンブロッカブルになるのは強力。

??点溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate - C

??点群がるフェアリー/Faerie Swarm - U

6点発想の流れ/Flow of Ideas - U

ゲーム中盤~後半に3枚も引ければ十分。青単デッキなら+2点。

??点恐ろしい発見/Ghastly Discovery - C

8点島背の落とし子/Isleback Spawn - R

ほぼ除去されない上、リミテッドなら強化の条件も満たしやすい。

??点キンザーの銛打ち/Kinscaer Harpoonist - C

??点技鋸の徒党/Knacksaw Clique - R

7点ヒル結び/Leech Bonder - U

出た時は1/1だが、それで殴っても3/3と相討ちができる。-1/-1カウンターが乗って出てくるクリーチャーを数体持っていれば+1点

??点メロウの波破り/Merrow Wavebreakers - C

??点胸壁の見張り/Parapet Watchers - C

??点虹跡のメロウ/Prismwake Merrow - C

6点プーカの悪戯/Puca's Mischief - R

エンチャントを大量に保持しているなら+1点。

??点片付け/Put Away - C

??点川のケルピー/River Kelpie - R

??点瞬間の味わい/Savor the Moment - R

??点沈む感覚/Sinking Feeling - C

??点呪文の吸い上げ/Spell Syphon - C

??点思考の反射/Thought Reflection - R

??点気紛れ歩き/Whimwader - C

??点たなびく暗闇/Aphotic Wisps - C

??点アッシェンムーアの群勢/Ashenmoor Cohort - C

6.5点女王への懇願/Beseech the Queen - U

マナはかかるが、必要なカードを持ってくることができるので強力。黒がなくても使えるのが良い。

??点殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation - U

??点燃えがら骨/Cinderbones - C

??点燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch - C

??点腐食する導師/Corrosive Mentor - U

5.5点堕落/Corrupt - U

ドレインは中々強力だが、やはり6マナは重い。

??点燃えがらの群集/Crowd of Cinders - U

??点困惑する策謀/Disturbing Plot - C

??点薄暮の小僧/Dusk Urchins - R

7点フェアリーの忌み者/Faerie Macabre - C

頑強、回顧対策にもなるフライヤー。

7点憂鬱の槍/Gloomlance - C

重いが、この環境では貴重なコモン除去。

??点うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest - R

??点虚賢者/Hollowsage - U

9点増え続ける荒廃/Incremental Blight - U

リミテッドトップアンコモン、これを複数枚打てば相手はズタズタ

??点湖のコリガン/Loch Korrigan - C

8点真夜中のバンシー/Midnight Banshee - R

でかい、委縮。能力も動き出せば強い。

??点害獣の疫病/Plague of Vermin - R

??点穢れた結合/Polluted Bonds - R

8点くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique - R

頑強持ちフライヤーというだけで十分。

??点消耗の儀式/Rite of Consumption - C

??点鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper - C

??点薄煙の信徒/Smolder Initiate - C

??点割れるような頭痛/Splitting Headache - C

??点拷問/Torture - C

??点傷の反射/Wound Reflection - R

??点焦熱のダイフリン/Blistering Dieflyn - C

7.5点血印の導師/Bloodmark Mentor - U

軽い割に能力はかなり強力。戦闘を一方的に行える。

??点流血の熱病/Bloodshed Fever - C

??点ボガートの放火魔/Boggart Arsonists - C

7点痕跡焼き/Burn Trail - C

火力は貴重。赤いクリーチャーが多いなら1対2交換も狙えるので+1点。

??点クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator - R

??点たなびく真紅/Crimson Wisps - C

??点深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan - R

8.5点精霊術の熟達/Elemental Mastery - R

暗黒のマントル/Umbral Mantleなんかと組み合わせるとわけがわからないことに。

7.5点燃えさしの突風/Ember Gale - C

リミテッドではエンドカード。シングルシンボルなので使いやすい。対抗色への追加効果はおまけ程度。

??点炎の投げ槍/Flame Javelin - U

9点憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant - R

自分のクリーチャーが全て2点ティム。出れば相手の戦線は壊滅する。

??点ボガートの群れ/Horde of Boggarts - U

??点逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Brute - C

6点威嚇者の信徒/Intimidator Initiate - C

7点石の顎/Jaws of Stone - U

初期のパックでみたら+3点。赤単を作る価値ある1枚。赤なら普通に打っても6点振り分けは強い。イーブンタイドの赤は強いので、それを狙うのもありかも知れない。

??点山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon - R

10点山背骨の発動/Knollspine Invocation - R

手札の土地以外が全て火力になるのは凶悪。 土地は回顧等で上手く活用しよう。

??点泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort - C

8.5点火の力/Power of Fire - C

委縮持ちクリーチャーや、アンタップ能力持ちのクリーチャーにつけるなどが可能であり、環境的に他のティム系エンチャントより強い。

??点刺す稲妻/Puncture Bolt - C

??点火の突撃者/Pyre Charger - U

??点怒りの反射/Rage Reflection - R

??点錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher - C

??点人目避けの大男/Slinking Giant - U

6.5点粉々/Smash to Smithereens - C

カカシに代表される、アーティファクトが多い環境なので腐りにくい。

??点大振り/Wild Swing - U

8.5点野リンゴの群勢/Crabapple Cohort - C

コモンにして最大級のサイズを誇る。リミテッドでは献身のドルイド/Devoted Druidのマナ加速から3t目に登場することもあり、かなり強力。

7点献身のドルイド/Devoted Druid - C

リミテッドでマナ加速は強力。しかもこいつは単体で2マナ分加速してくれる良カード。

2点劇的な入場/Dramatic Entrance - R

カードアドバンテージが重要なリミテッドで、自らそれを手放すこれは使いにくい。

??点エルフの集団/Drove of Elves - U

7点彼方地のエルフ/Farhaven Elf - C

マナ加速+色安定。普通に強い。

??点栄華の防衛/Flourishing Defenses - U

??点狐火の樫/Foxfire Oak - C

6.5点上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage - C

カカシや混成エンチャントなど、壊せる範囲は結構広い。 緑ならピックしておいて損は無いだろう。

6点鬱後家蜘蛛/Gloomwidow - U

どちらかというと地上クリーチャーを抑えられないデメリットが目立つ。

??点鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow's Feast - C

6点夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack - U

重いが、森が3~4枚も出ていればなかなか強力。他所のフラスコが取れてたり、緑が濃いデッキなら+2点。

??点飢えたスプリガン/Hungry Spriggan - C

??点未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow - C

??点マナの反射/Mana Reflection - R

??点苔橋のトロール/Mossbridge Troll - R

??点養育者の信徒/Nurturer Initiate - C

??点ゴンドの存在/Presence of Gond - C

??点虹色の前兆/Prismatic Omen - R

??点掻き集める梢/Raking Canopy - U

??点非道な導師/Roughshod Mentor - U

??点落とし悶え/Spawnwrithe - R

??点高名への苦役/Toil to Renown - C

??点見下し/Tower Above - U

??点たなびく緑青/Viridescent Wisps - C

??点野生薙ぎのエルフ/Wildslayer Elves - C

6点萎縮鱗のワーム/Witherscale Wurm - R

弱いと思われがちだが、こいつを殺すために複数回チャンプブロックしてくれる。1枚で3体ほど倒せると思えば強い。火の力や荒廃の鎌をつけると非常に厄介。取れているなら+1点。

??点森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus - R

混成白青

6点引き霊気/AEthertow - C

クリーチャー並ぶなら+1点。共謀すれば相手の計算がかなり狂う。

??点占いの達人/Augury Adept - R

??点バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads - C

8点鎖の呪い/Curse of Chains - C

普通に除去として使える。自分のアンタップ能力持ちにつけることで、自由に使えるようにもなる。

2点魔法の夜/Enchanted Evening - R

全てがエンチャントになったところで、リミテッドではあまり嬉しい事はない。

??点魔法を回す者/Glamer Spinners - U

??点畏敬の神格/Godhead of Awe - R

??点鏡編み/Mirrorweave - R

??点ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch - U

8.5点羽毛覆い/Plumeveil - U

攻撃クリーチャーを除去した後に強力な壁が残ると考えればかなり優秀。

7点純視のメロウ/Puresight Merrow - U

普通に使っても便利な能力。火の力/Power of Fire消し去りの才覚/Banishing Knackと組み合わせると非常に強力。

??点侵入の追い返し/Repel Intruders - U

8,5点絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie - C

飛行、タフネス3で結構固い、殴った上に1体を止めれる。神格の鋼がつくと止まらない。

??点睡魔術師/Somnomancer - C

8点神格の鋼/Steel of the Godhead - C

カットの対象、青白クリーチャーの数があるなら+2点。青白クリーチャーにつけたらどんなカードもエンドカードに。

9.5点ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll - R

この環境ではほぼ無敵。

??点シスルダウンの二人組/Thistledown Duo - C

??点シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege - R

7点思考の糸の計略/Thoughtweft Gambit - U

やや重いが、リミテッドなら余裕で払える。打てればエンドカード。

??点霧への変化/Turn to Mist - C

??点世界粛清/Worldpurge - R

??点盲信の守護者/Zealous Guardian - C

混成青黒

??点墓地のプーカ/Cemetery Puca - R

??点恐るべき下層流/Dire Undercurrents - R

??点夢の回収/Dream Salvage - U

??点命運の転送/Fate Transfer - C

??点遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue - R

??点エレンドラ谷のしもべ/Glen Elendra Liege - R

??点砂利エラの斧鮫/Gravelgill Axeshark - C

??点砂利エラの二人組/Gravelgill Duo - C

??点恐君主の兜/Helm of the Ghastlord - C

??点墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator - U

??点墨深みの魔女/Inkfathom Witch - U

??点記憶の略取/Memory Plunder - R

5.5点記憶の放流/Memory Sluice - C

集めるなら徹底的に集めよう。上手くいけばこれだけで相手を倒せる。

??点メロウの垢吐き/Merrow Grimeblotter - U

10点妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae - R

でかい、飛行、にらみ合いになっても能力で押し勝てる。能力でトークンが4体でも出たらゲーム終了。

7点ウーナの門の管理人/Oona's Gatewarden - C

序盤の抑止力としては充分。

??点川の掌握/River's Grasp - U

??点傷鱗の儀式/Scarscale Ritual - C

??点川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat - R

??点遅鈍の塵/Torpor Dust - C

??点ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters - C

7点スズメバチの槍兵/Wasp Lancer - U

3マナパワー3の飛行。普通に強い。黒なので除去されにくい。

混成黒赤

??点アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger - U

??点アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege - R

??点邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder - C

8点復讐の亜神/Demigod of Revenge - R

単純に強い。しかし、他の赤黒のクリーチャーは弱いのでそこを補える方法が欲しい。

??点火群れのどよめき/Din of the Fireherd - R

??点燃えさし打ちの二人組/Emberstrike Duo - C

??点恒久の拷問/Everlasting Torment - R

??点亜神の拳/Fists of the Demigod - C

??点大爆発の魔道士/Fulminator Mage - R

??点悲嘆の暴君/Grief Tyrant - U

8点クルラスの騎士/Kulrath Knight - U

こいつ一体で複数のクリーチャーの戦闘参加を禁止できる。対戦相手だけという点も○。

??点魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder - C

8点残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap - U

アドバンテージの塊。弱いわけがない。

??点井戸に毒/Poison the Well - C

??点傷跡/Scar - C

??点煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler - C

??点煤歩き/Sootwalkers - C

??点悪意炎の魔女/Spiteflame Witch - U

??点悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions - R

7点魂魄流/Torrent of Souls - U

黒マナが出なくてもトークンが並びやすい赤白のデッキでなら採用の余地がある。

??点裏切り者の咆哮/Traitor's Roar - C

??点圧制/Tyrannize - R

混成赤緑

??点猪牙のしもべ/Boartusk Liege - R

??点ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang - U

??点災難の大神/Deus of Calamity - R

??点炎渦竜巻/Firespout - U

??点化石の発見/Fossil Find - U

??点巨人釣り/Giantbaiting - C

??点耳障りな反応/Guttural Response - U

??点場当たりな襲撃/Impromptu Raid - R

??点土引きずりの巨人/Loamdragger Giant - C

??点魔力変/Manamorphose - C

??点つまみ食い貯め/Morselhoarder - C

??点泥騒ぎの略奪者/Mudbrawler Raiders - C

??点曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer - R

??点大神のルーン/Runes of the Deus - C

??点汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders - C

??点汚れ背の潰し屋/Scuzzback Scrapper - C

??点ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo - C

??点ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac - U

??点ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch - U

??点谷刻み/Valleymaker - R

??点難問の鎮め屋/Vexing Shusher - R

??点略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother - R

混成緑白

7点樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing - C

使いやすいコンバット・トリック

??点アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion - U

??点エルフの呪詛狩り/Elvish Hexhunter - C

??点引き裂く突風/Fracturing Gust - R

??点心臓癒し/Heartmender - R

8.5点台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks - U

頑強が攻めに守りに重宝する。単純なコストパフォーマンスもかなり良好。

??点薬の走り手/Medicine Runner - C

??点安楽死/Mercy Killing - U

??点年老いた恐樹皮/Old Ghastbark - C

8点聖蜜の巫女/Oracle of Nectars - R

こいつがいるとゲームが終わることがある。ライフが3桁もあり得る。対戦相手とにらみ合いが続きライフがお互い3桁を超えるとかも。

9点薄暮の大霊/Oversoul of Dusk - R

色拘束は強いが、出ればかなりの確率でブロックされない。除去耐性もある強力なクリーチャー。

??点レイヴンの地の竜騎兵/Raven's Run Dragoon - C

??点編み上げ直し/Reknit - U

??点贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed - R

??点安寧砦の二人組/Safehold Duo - C

??点安寧砦の精鋭/Safehold Elite - C

??点守美者の探索/Safewright Quest - C

??点種かごの魔女/Seedcradle Witch - U

7点大霊の盾/Shield of the Oversoul - C

これが付いたクリーチャーだけで勝てることもしばしば。緑白デッキなら+1点。

3点太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon - R

一応頑強・回顧対策にはなるが、カードアドヴァンテージが重要なリミテッドでは使いにくい。墓地対策も豊富なので、そちらを優先すべき。

??点萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers - U

9点萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege - R

全体強化は強い。その上、単体でも強い。

アーティファクト

5点猛火茨のカカシ/Blazethorn Scarecrow - C

両方の色が揃ったところで2マナ重いボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang

4点荒廃の鎌/Blight Sickle - C

コストパフォーマンスを考えるとあまりデッキに入れたくない。

??点魂の大鍋/Cauldron of Souls - R

??点鎖千切り/Chainbreaker - C

6点他所のフラスコ/Elsewhere Flask - C

色事故が防げ、最低限デッキ圧縮にはなる。色拘束の強い強力なカードが多いので、役に立つことも多い。

6,5点節くれの彫像/Gnarled Effigy - U

普通に強い。しかし、テンポを奪われるので小さい回避持ちクリーチャーを並べるデッキだと邪魔になることも。安定して動かせるなら+2点

9点不気味な戯れ児/Grim Poppet - R

リミテッドで能力が腐ることはまずない。クリーチャーを除去した上で4/4が残る。

5点屑山の人形/Heap Doll - U

頑強、回顧対策にはなる。

??点光る折り書/Illuminated Folio - U

??点閉じ顎の噛みつき/Lockjaw Snapper - U

7.5点魅了縛りのカカシ/Lurebound Scarecrow - U

戦列の安定する中盤以降ならデメリットも苦にならない。 序盤に出す時は要注意。

8点絵描きの召使い/Painter's Servant - R

色を参照するカードが多いため、多くのカードと強烈なシナジーを形成する。 サイズも序盤のブロッカーに最適。

7点ピリ=パラ/Pili-Pala - C

タップ能力を付与するカードとのシナジーが強烈。

6.5点鳴らし猛火のカカシ/Rattleblaze Scarecrow - C

重いが、その能力とパワーの高さからアドバンテージは取りやすい。

3点刈り取りの王/Reaper King - R

プレイできる頃にはゲームが終わっている。魔力変/Manamorphoseでも使ってみます?

??点お祭り歌の角笛/Revelsong Horn - U

??点屑鉄カゴ/Scrapbasket - C

8点小走り犬/Scuttlemutt - C

色変え能力はリミテッドではかなり有効。マナ能力も悪くない。

6.5点破れ翼トビ/Tatterkite - U

とりあえず萎縮持ちを止められる。

??点茨見張りのカカシ/Thornwatch Scarecrow - U

7点首吊り罠/Trip Noose - U

毎ターン2マナというのは少し重いが、それでも相手のどうしようもないクリーチャーを倒せるのは強い。

??点暗黒のマントル/Umbral Mantle - U

7点見張り翼のカカシ/Watchwing Scarecrow - C

片方でも色が合っていれば及第点。青白デッキなら+1点。

7.5点小枝の戦這い/Wicker Warcrawler - U

どんどん縮んでいくものの、稼げるアドバンテージを考えれば十分。

??点翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow - C

土地

??点火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket - R

??点偶像の石塚/Graven Cairns - R

??点ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp - U

??点狂気盲いの山/Madblind Mountain - U

??点霧覆いの平地/Mistveil Plains - U

??点月の輪の島/Moonring Island - U

??点秘教の門/Mystic Gate - R

??点反射池/Reflecting Pool - R

??点樹液染みの森/Sapseep Forest - U

??点沈んだ廃墟/Sunken Ruins - R

??点樹木茂る砦/Wooded Bastion - R

参考

MOBILE