ボロスの反攻者/Boros Reckoner

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
自身に[[ダメージ]]が[[与える|与え]]られるたびに同じ点数の[[火力]]を[[飛ばす]][[クリーチャー]]。1[[マナ]]で[[先制攻撃]]を[[得る]]こともできる。
 
自身に[[ダメージ]]が[[与える|与え]]られるたびに同じ点数の[[火力]]を[[飛ばす]][[クリーチャー]]。1[[マナ]]で[[先制攻撃]]を[[得る]]こともできる。
  
[[戦闘]]だろうと[[火力]]による[[除去]]だろうとダメージを受けることがそのまま[[アドバンテージ]]に繋がる強力な[[能力]]を持っている。[[本体]]も3マナ3/3と無視できない[[サイズ]]で、[[クロック]]としても[[ブロッカー]]としても高い性能を誇り、[[地上クリーチャー|地上]]の攻防で大変頼りになる。[[人間]]ではないので[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]を止められるし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を取り除けるなど、痒いところに手が届く性能である。
+
[[戦闘]]だろうと[[火力]]による[[除去]]だろうとダメージを受けることがそのまま[[アドバンテージ]]に繋がる強力な[[能力]]を持っている。[[本体]]も3マナ3/3と無視できない[[サイズ]]で、[[クロック]]としても[[ブロッカー]]としても高い性能を誇り、[[地上クリーチャー|地上]]の攻防で大変頼りになる。[[人間]]ではないので[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]を止められる、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を取り除けるなど、痒いところに手が届く性能である。
  
 
さらに先制攻撃を得られることで、[[頭でっかち]]を突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現[[環境]]で度々見かける[[スラーグ牙/Thragtusk]]を一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのに[[コスト]]が必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の能力を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。
 
さらに先制攻撃を得られることで、[[頭でっかち]]を突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現[[環境]]で度々見かける[[スラーグ牙/Thragtusk]]を一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのに[[コスト]]が必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の能力を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。
  
欠点は、火力と[[究極の価格/Ultimate Price]]以外には[[除去耐性]]がなく、また火力への擬似的な除去耐性を除けばいずれの能力も[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けなので、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が相手だと実質[[バニラ]]並の戦力になりやすいこと。[[トリプルシンボル]]なのも欠点だが、[[混成カード]]なので[[赤白]]を含む[[デッキ]]なら見た目よりも扱いやすい。
+
欠点は、[[究極の価格/Ultimate Price]]以外には[[除去耐性]]がなく、また火力への擬似的な除去耐性を除けばいずれの能力も対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けなので、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が相手だと実質[[バニラ]]並の戦力になりやすいこと。[[トリプルシンボル]]なのも欠点だが、[[混成カード]]なので[[赤白]]を含む[[デッキ]]なら見た目よりも扱いやすい。
  
 
[[ギルド門侵犯]]参入直後の[[スタンダード]]環境では大きな活躍を見せている。特に[[地上クリーチャー]]と火力を中心とする[[赤]]系ビートダウンに対して効果的であり、対策として[[火山の力/Volcanic Strength]]まで採用されることがあるなど、[[メタゲーム]]に与えている影響は無視できない。
 
[[ギルド門侵犯]]参入直後の[[スタンダード]]環境では大きな活躍を見せている。特に[[地上クリーチャー]]と火力を中心とする[[赤]]系ビートダウンに対して効果的であり、対策として[[火山の力/Volcanic Strength]]まで採用されることがあるなど、[[メタゲーム]]に与えている影響は無視できない。
  
[[テーロス]]参入後は、1体で[[赤]]と[[白]]へのそれぞれの[[信心]]を3点確保できるため、信心を参照する[[カード]]との[[シナジー]]にも期待できる。実際に[[プロツアー「テーロス」]]では[[赤単信心]]で活躍した。
+
[[テーロス]]参入後は、1体で[[赤]]と[[白]]へのそれぞれの[[信心]]を3点確保できるため、信心を参照する[[カード]]との[[シナジー]]も注目されるようになった。実際に[[プロツアー「テーロス」]]では[[赤単信心]]で活躍した。
  
 
[[リミテッド]]でも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、地上の守りに使って[[強請]]でジワジワ削るもよし。
 
[[リミテッド]]でも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、地上の守りに使って[[強請]]でジワジワ削るもよし。
  
 
*[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]+[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]の如く、[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]や[[収穫の火/Harvest Pyre]]で[[プレイヤー]]に大ダメージを飛ばすことができる。
 
*[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]+[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]の如く、[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]や[[収穫の火/Harvest Pyre]]で[[プレイヤー]]に大ダメージを飛ばすことができる。
 +
**特に冒涜の行動との組み合わせは中低速の[[デッキ]]に無理なく組み込むことが可能で、これを採用した[[赤白青]][[フラッシュ]]や[[The Aristocrats]](Act 2)が[[イニストラード・ブロック]]+[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[スタンダード]]で活躍した。
 
**対戦相手もボロスの反攻者を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で[[あなた]]の[[ターン]]に[[全体火力]]を撃つと、[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順ルール]]により最終的に相手の反攻者の能力が先に[[解決]]される点には注意。
 
**対戦相手もボロスの反攻者を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で[[あなた]]の[[ターン]]に[[全体火力]]を撃つと、[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順ルール]]により最終的に相手の反攻者の能力が先に[[解決]]される点には注意。
*「他の」という一語がないため、ボロスの反攻者自身にダメージを向けることもできる。[[絆魂]]を持たせて[[破壊不能]]を持たせれば[[無限ライフ]]。
+
*「他の」という一語がないため、ボロスの反攻者自身にダメージを向けることもできる。[[絆魂]][[破壊不能]]を持たせれば[[無限ライフ]]。
**[[ラヴニカへの回帰ブロック]]に限定しても、絆魂を持たせる手段には[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]や[[オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova]]、破壊不能を持たせる手段には[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]や[[前線の衛生兵/Frontline Medic]]が存在しており、それほど無理なくコンボを決められる。[[カードプール]]をスタンダードに広げれば、[[近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim]]や[[勇壮の時/Moment of Heroism]]が使われることもある。
+
**[[ラヴニカへの回帰ブロック]]に限定しても、絆魂を持たせる手段には[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]や[[オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova]]、破壊不能を持たせる手段には[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]や[[前線の衛生兵/Frontline Medic]]が存在しており、それほど無理なくコンボを決められる。[[カードプール]]をスタンダードに広げれば、[[近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim]]や[[勇壮の時/Moment of Heroism]]も使える。
 
**[[ドラゴンの迷路]]に収録された[[覚悟+意欲/Ready+Willing]]と組めば2枚コンボになる。
 
**[[ドラゴンの迷路]]に収録された[[覚悟+意欲/Ready+Willing]]と組めば2枚コンボになる。
 
*赤白の混成カードでは、過去にも[[怨馬/Spitemare]]という同じ能力・サイズのクリーチャーがあった。あちらに比べるとトリプルシンボルになったものの[[点数で見たマナ・コスト]]は減っており、さらに先制攻撃を得る能力が加わっている。
 
*赤白の混成カードでは、過去にも[[怨馬/Spitemare]]という同じ能力・サイズのクリーチャーがあった。あちらに比べるとトリプルシンボルになったものの[[点数で見たマナ・コスト]]は減っており、さらに先制攻撃を得る能力が加わっている。

2013年12月6日 (金) 19:45時点における版


Boros Reckoner / ボロスの反攻者 (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) ウィザード(Wizard)

ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白):ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。

3/3

自身にダメージ与えられるたびに同じ点数の火力飛ばすクリーチャー。1マナ先制攻撃得ることもできる。

戦闘だろうと火力による除去だろうとダメージを受けることがそのままアドバンテージに繋がる強力な能力を持っている。本体も3マナ3/3と無視できないサイズで、クロックとしてもブロッカーとしても高い性能を誇り、地上の攻防で大変頼りになる。人間ではないので流城の貴族/Stromkirk Nobleを止められる、ブロックされても対戦相手プレインズウォーカー忠誠カウンターを取り除けるなど、痒いところに手が届く性能である。

さらに先制攻撃を得られることで、頭でっかちを突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現環境で度々見かけるスラーグ牙/Thragtuskを一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのにコストが必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の能力を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。

欠点は、究極の価格/Ultimate Price以外には除去耐性がなく、また火力への擬似的な除去耐性を除けばいずれの能力も対ビートダウン向けなので、コントロールが相手だと実質バニラ並の戦力になりやすいこと。トリプルシンボルなのも欠点だが、混成カードなので赤白を含むデッキなら見た目よりも扱いやすい。

ギルド門侵犯参入直後のスタンダード環境では大きな活躍を見せている。特に地上クリーチャーと火力を中心とする系ビートダウンに対して効果的であり、対策として火山の力/Volcanic Strengthまで採用されることがあるなど、メタゲームに与えている影響は無視できない。

テーロス参入後は、1体でへのそれぞれの信心を3点確保できるため、信心を参照するカードとのシナジーも注目されるようになった。実際にプロツアー「テーロス」では赤単信心で活躍した。

リミテッドでも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、地上の守りに使って強請でジワジワ削るもよし。

参考

MOBILE