変身

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(例示カードの変身前後のカード名が似すぎており、解説がいくらかややこしかったので別の例に変更)
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'''変身'''(へんしん)/''Transform''は、[[キーワード処理]]の1つ。[[両面カード]]の[[第1面]]/[[第2面]]を裏返すことを表す。
 
'''変身'''(へんしん)/''Transform''は、[[キーワード処理]]の1つ。[[両面カード]]の[[第1面]]/[[第2面]]を裏返すことを表す。
  
{{#card:Villagers of Estwald}}
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{{#card:Solitary Hunter}}
  
 
==定義==
 
==定義==
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[[両面カード]]の項も参照。
 
[[両面カード]]の項も参照。
 
*パーマネントが変身しても、それは新しい[[オブジェクト]]ではない。
 
*パーマネントが変身しても、それは新しい[[オブジェクト]]ではない。
**それまでに負った[[ダメージ]]、他の[[効果]]による[[修整]]、[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]などは変わらず影響を及ぼす。
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**それまでに負った[[ダメージ]]、置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]、他の[[効果]]による[[修整]]、[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]などは変わらず影響を及ぼす。
 
*両面カードでないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に両面カードであるかどうかを見る。
 
*両面カードでないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に両面カードであるかどうかを見る。
**例:[[エストワルドの村人/Villagers of Estwald]]の[[コピー]]である[[クローン/Clone]]は、変身の[[誘発条件]]を満たしても[[エストワルドの村人/Villagers of Estwald|エストワルドの吠え群れ/Howlpack of Estwald]]になることはない。[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]によるコピー・[[トークン]]などであっても同様である。
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**例:[[孤独な狩人/Solitary Hunter]]の[[コピー]]である[[クローン/Clone]]は、変身の[[誘発条件]]を満たしても[[孤独な狩人/Solitary Hunter|群れの一員/One of the Pack]]になることはない。[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]によるコピー・[[トークン]]などであっても同様である。
 
**両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
 
**両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
 
*第2面には[[マナ・コスト]]が存在しないが、第2面状態のパーマネントの[[点数で見たマナ・コスト]]は第1面と等しいものとして扱う。
 
*第2面には[[マナ・コスト]]が存在しないが、第2面状態のパーマネントの[[点数で見たマナ・コスト]]は第1面と等しいものとして扱う。
**例:エストワルドの村人から変身したエストワルドの吠え群れの点数で見たマナ・コストは3である。
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**例:孤独な狩人から変身した群れの一員の点数で見たマナ・コストは4である。
 
*あるパーマネントが第2面のパーマネントのコピーとなった場合、その点数で見たマナ・コストは0である。
 
*あるパーマネントが第2面のパーマネントのコピーとなった場合、その点数で見たマナ・コストは0である。
**例:エストワルドの吠え群れのコピーとして[[戦場に出る|戦場に出た]]クローンの点数で見たマナ・コストは0である。
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**例:群れの一員のコピーとして[[戦場に出る|戦場に出た]]クローンの点数で見たマナ・コストは0である。
 
*パーマネントの持つ[[起動型能力]]がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力が[[スタック]]に置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。[[遅延誘発型能力]]を除く[[誘発型能力]]についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。
 
*パーマネントの持つ[[起動型能力]]がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力が[[スタック]]に置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。[[遅延誘発型能力]]を除く[[誘発型能力]]についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。
 
**例:[[神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor]]の[[起動型能力]]を何度も起動しスタックに乗せた場合、最初に[[解決]]した能力はそれを変身させるが、2つ目以降については何もしない。
 
**例:[[神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor]]の[[起動型能力]]を何度も起動しスタックに乗せた場合、最初に[[解決]]した能力はそれを変身させるが、2つ目以降については何もしない。

2018年9月20日 (木) 02:36時点における版

変身(へんしん)/Transformは、キーワード処理の1つ。両面カード第1面/第2面を裏返すことを表す。


Solitary Hunter / 孤独な狩人 (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、孤独な狩人を変身させる。

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One of the Pack / 群れの一員
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、群れの一員を変身させる。

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目次

定義

ある両面カードで表されるパーマネント変身させる/Transform場合、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。

解説

イニストラードで初登場したキーワード処理で、「夜に狼男になる人間」や「コウモリに化ける吸血鬼」といった変身をキーワード処理化したものである。両面カードのみが変身できる。

変身を表すという点は反転に、裏返すという手順は変異に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも裏向きにすることでもない。

ルール

両面カードの項も参照。

  • パーマネントが変身しても、それは新しいオブジェクトではない。
  • 両面カードでないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に両面カードであるかどうかを見る。
  • 第2面にはマナ・コストが存在しないが、第2面状態のパーマネントの点数で見たマナ・コストは第1面と等しいものとして扱う。
    • 例:孤独な狩人から変身した群れの一員の点数で見たマナ・コストは4である。
  • あるパーマネントが第2面のパーマネントのコピーとなった場合、その点数で見たマナ・コストは0である。
    • 例:群れの一員のコピーとして戦場に出たクローンの点数で見たマナ・コストは0である。
  • パーマネントの持つ起動型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力がスタックに置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。遅延誘発型能力を除く誘発型能力についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。
  • 「変身させた状態で戦場に出す」という効果は、単に第2面を表にした状態で戦場に出す事を意味する。変身という語が使われているが実際に変身したわけではないため、「変身したとき」などの誘発条件を持つ誘発型能力誘発することはない。

旧ルール

イニストラードを覆う影での両面カードの再登場に際し、いくつかのルール変更が行われた。以下に変更前のルールを記す。

  • かつては、「変身させる能力はその能力がスタックに置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する」というルールが存在していなかった。例えば礼儀正しい識者/Civilized Scholarの起動型能力を幻術師の篭手/Illusionist's Bracersでコピーすることで変身が2回起こり、第1面→第2面→第1面と元に戻るような状況が存在した。
  • かつては、第2面状態のパーマネントの点数で見たマナ・コストは第1面に関わらず常に0であった。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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