大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite

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*2体目を[[戦場に出す]]と[[レジェンド・ルール]]によって[[対消滅]]するが、対戦相手のクリーチャーに一時的に-4/-4修整を与え、タフネスが4以下のクリーチャーは道連れにできる。
 
*2体目を[[戦場に出す]]と[[レジェンド・ルール]]によって[[対消滅]]するが、対戦相手のクリーチャーに一時的に-4/-4修整を与え、タフネスが4以下のクリーチャーは道連れにできる。
*[[スタンダード]]で共存できる期間は短いが、[[エルドラージ覚醒]]の[[エルドラージ]]・[[落とし子]]とは相性がよい。ノーンが出るまでは[[マナ加速]]、出た後は[[フィニッシャー]]の一角として活躍できる。
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*[[スタンダード]]で共存できる期間は短いが[[エルドラージ覚醒]]の[[エルドラージ]]・[[落とし子]]とは相性がよく、ノーンが出るまでは[[マナ加速]]、出た後は[[フィニッシャー]]の一角として活躍できた。ただ、当時はこのカードの評価も低く、そういったデッキはあまり見かけられなかった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年6月23日 (土) 18:58時点における版


Elesh Norn, Grand Cenobite / 大修道士、エリシュ・ノーン (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 法務官(Praetor)

警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

4/7

の派閥の法務官自分クリーチャーにプラス修整対戦相手のクリーチャーにマイナス修整を与える。

プラス修整の方はウィニー向けの効果だが、ノーン自身が重いので、若干噛み合わない。特筆すべきは白には珍しいマイナス修整の方で、小型クリーチャーに対して強烈な除去能力となり、回避能力こそ持たないが攻撃通しやすい。大型クリーチャーが生き残ったとしても、二回りも小さくなっているので、戦闘での撃破は困難だろう。警戒を持つこともあいまって、クリーチャー戦における制圧力は圧倒的である。

タフネスの高さ以外はなんの除去耐性も無いが、戦場に出た時点で対戦相手のタフネス2以下のクリーチャーを除去できるため、すぐに除去されても相手によっては十分元は取れる。特に登場時のスタンダードでは軽量クリーチャーやトークンを利用したウィニーがメタゲームの中心にいるため、非常に強力。

ただ同時に、非常に早い環境であるため、普通に唱えるには7マナの重さが厳しい。そのため、リアニメイト出産の殻等の、その重さを解決できるデッキでの採用が多い。

リミテッドでは間違いなく最強クラス。特に低マナ域のクリーチャーを集めたウィニー系のデッキを構築している場合は、たとえこのカードを除去しても戦場の均衡が崩れてゲームを落とすことが多い。

関連カード

サイクル

新たなるファイレクシアファイレクシアン法務官サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーであり、コントローラーに利益を与える能力と、対戦相手に不利益を与える能力を併せ持つ。2つの能力は対称的な効果となっている。

ストーリー

詳細はエリシュ・ノーン/Elesh Nornを参照。

参考

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