大祖始/Progenitus

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派手な[[マナ・コスト]]と[[能力]]、[[サイズ]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。[[コンフラックス]]の[[神話レア]]。
 
派手な[[マナ・コスト]]と[[能力]]、[[サイズ]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。[[コンフラックス]]の[[神話レア]]。
  
中でも「[[プロテクション]](すべて)」の能力は特に目を引く。これは「[[ブロックされない]]、[[ダメージ]]を受けない、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されない、[[装備]]されない、[[城砦化]]されない、[[被覆]]」と言い換えることができる。[[戦場に出る|戦場に出て]]しまえば[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]や[[布告]]系[[除去]]くらいでしか対処できず、2回[[殴る|殴れ]]ば[[ゲーム]]を決められる[[フィニッシャー]]級の性能を持つ。
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中でも「[[プロテクション]](すべて)」の能力は特に目を引く。これは「[[ブロックされない]]、[[ダメージ]]を受けない、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されない、[[装備]]されない、[[城砦化]]されない、[[被覆]]」と言い換えることができる。[[戦場に出る|戦場に出て]]しまえば[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]や[[布告]]系[[除去]]くらいでしか対処できず、2回[[殴る|殴れ]]ば[[ゲーム]]を決められる強力な[[フィニッシャー]]といえる。
  
 
[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]、[[サイズ]]の大きさ、[[戦場]]に出た後の対処の難しさ、[[リアニメイト]]の難しさなど[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と共通点が多い。差異としては、[[アーティファクト]]を参照する[[カード]]の影響を受けない反面[[色]]を参照するカードの影響を受ける、[[ダメージ]]によらない[[全体除去]]に耐性がない反面[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[説得/Persuasion]]による疑似的な[[除去]]や奪取は効かないなどが挙げられる。まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように[[墓地]]以外から直接[[戦場に出す]]形となるであろう。[[スタンダード]]ならば[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]が候補に挙がる。
 
[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]、[[サイズ]]の大きさ、[[戦場]]に出た後の対処の難しさ、[[リアニメイト]]の難しさなど[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と共通点が多い。差異としては、[[アーティファクト]]を参照する[[カード]]の影響を受けない反面[[色]]を参照するカードの影響を受ける、[[ダメージ]]によらない[[全体除去]]に耐性がない反面[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[説得/Persuasion]]による疑似的な[[除去]]や奪取は効かないなどが挙げられる。まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように[[墓地]]以外から直接[[戦場に出す]]形となるであろう。[[スタンダード]]ならば[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]が候補に挙がる。

2010年6月14日 (月) 00:55時点における版


Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)

プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

10/10

派手なマナ・コスト能力サイズを持つ伝説のクリーチャーコンフラックス神話レア

中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引く。これは「ブロックされないダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、城砦化されない、被覆」と言い換えることができる。戦場に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去布告除去くらいでしか対処できず、2回殴れゲームを決められる強力なフィニッシャーといえる。

マナ・コスト重さサイズの大きさ、戦場に出た後の対処の難しさ、リアニメイトの難しさなどダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと共通点が多い。差異としては、アーティファクトを参照するカードの影響を受けない反面を参照するカードの影響を受ける、ダメージによらない全体除去に耐性がない反面信仰の足枷/Faith's Fetters説得/Persuasionによる疑似的な除去や奪取は効かないなどが挙げられる。まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように墓地以外から直接戦場に出す形となるであろう。スタンダードならばエルフの笛吹き/Elvish Piperが候補に挙がる。

エターナルでは既存ののクリーチャーを含むデッキが自然の秩序/Natural Orderから戦場に出してくることが多い。これを除去できるようなカードは大抵重くて使われないため、勝負の決定打になることも多く、またその割には緑のクリーチャーデッキならば仕込む必要があるのは大祖始1枚と自然の秩序だけ、という手軽さも大きい。この場合、ライブラリーに戻る能力もメリットとなる。このギミックを積んだデッキは、「Pro」の接頭語が付くことが多い。→バントアグロ

関連カード

大祖始の名を冠するカード。カード名を意外と間違えやすいのだが、「始祖」ではなく、「祖始」という造語である。

参考

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