戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[オーラ]]と[[装備品]]を支援する[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[パワー]][[修整]]と[[警戒]]に加え、[[装備]]したクリーチャーが[[死亡]]したら[[手札]]に戻すことができる伝説の[[装備品]]。
 
[[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[オーラ]]と[[装備品]]を支援する[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[パワー]][[修整]]と[[警戒]]に加え、[[装備]]したクリーチャーが[[死亡]]したら[[手札]]に戻すことができる伝説の[[装備品]]。
  
{{未評価|カルドハイム}}
+
;第1面
 +
:4マナ4/4のサイズに、[[装備]]している自軍への[[二段攻撃]]付与&[[戦闘]]前に装備品を「付け替えする」能力を持った[[クリーチャー]]。
 +
:平たく言うと、最も二段攻撃の打点が稼げる対象へと装備品を渡して一気に試合を終わらせる[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ戦術がメインとなる。[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]はじめ二段攻撃は2[[マナ]]相当の[[呪文]]レベルであり安易に付与できるものではなく、既に装備品が付いた味方がいる[[戦場]]に出た場合は驚くほどに容易くゲームエンドまで持っていく。もちろん手練れのハルヴァール自身が装備した場合は計10点以上のダメージは余裕で叩きだせるだろう。
 +
:能力を無視しても最低限4/4であり、優秀な装備品である第2面が持つ「裏の」選択肢としては十分。第2面がある上に素で対処強要サイズなので、[[デッキ]]に多く積んでも[[レジェンド・ルール]]に悩まされる事はほとんどない。
 +
 
 +
;第2面
 +
:[[カルドハイム/Kaldheim#領界路/Omenpath|領界路/Omenpath]]を切り開く事ができる、ハルヴァールに贈られたはずの強靭な剣。[[パワー]]修正に[[警戒]]付与、さらに使い手が[[死亡]]しても[[手札]]に戻させる装備品。
 +
:裏面ではあるがこのカードの本質と言ってもいい性能。装備まで都合4[[マナ]]かかるためそこまで取り回しやすいわけではないが、打点を強化しつつ剣の使い手と剣自体の二面処理を求めるのは特に[[コントロールデッキ]]には刺さる。とりわけ[[スタンダード]]同居の[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]とは相性がよく、[[タフネス]]修正が無い事がデメリットになりづらい。
 +
 
 +
両面で装備品を利用する[[アグロ]]を強く推進しており、癖が無い上に状況がハマれば二桁打点でゲームを終わらせる爆発力も持つ、完成度の高いクリーチャー。
 +
 
 +
[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|白単アグロ]]で採用された。同居する[[スカイクレイブの大鎚/Maul of the Skyclaves]]とは両面どちらも非常に相性が良い。
  
 
*オーラか装備品をつけかえる能力は、やり取りをするクリーチャーは両者ともあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要があるが、オーラか装備品自体はあなたのコントロールするものに限らない。[[金への捕縛/Bound in Gold]]など疑似除去系オーラを移動させることもできる。
 
*オーラか装備品をつけかえる能力は、やり取りをするクリーチャーは両者ともあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要があるが、オーラか装備品自体はあなたのコントロールするものに限らない。[[金への捕縛/Bound in Gold]]など疑似除去系オーラを移動させることもできる。

2021年2月19日 (金) 23:07時点における版


Halvar, God of Battle / 戦闘の神、ハルヴァール (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)

あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。
各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーについている、オーラ1つか装備品1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。

4/4
Sword of the Realms / 領界の剣 (1)(白)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け警戒を持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、それをオーナーの手札に戻す。
装備(1)(白)


クリーチャーアーティファクトモードを持つ両面カード第1面オーラ装備品を支援する伝説の第2面パワー修整警戒に加え、装備したクリーチャーが死亡したら手札に戻すことができる伝説の装備品

第1面
4マナ4/4のサイズに、装備している自軍への二段攻撃付与&戦闘前に装備品を「付け替えする」能力を持ったクリーチャー
平たく言うと、最も二段攻撃の打点が稼げる対象へと装備品を渡して一気に試合を終わらせる戦闘ダメージを稼ぐ戦術がメインとなる。ティムールの激闘/Temur Battle Rageはじめ二段攻撃は2マナ相当の呪文レベルであり安易に付与できるものではなく、既に装備品が付いた味方がいる戦場に出た場合は驚くほどに容易くゲームエンドまで持っていく。もちろん手練れのハルヴァール自身が装備した場合は計10点以上のダメージは余裕で叩きだせるだろう。
能力を無視しても最低限4/4であり、優秀な装備品である第2面が持つ「裏の」選択肢としては十分。第2面がある上に素で対処強要サイズなので、デッキに多く積んでもレジェンド・ルールに悩まされる事はほとんどない。
第2面
領界路/Omenpathを切り開く事ができる、ハルヴァールに贈られたはずの強靭な剣。パワー修正に警戒付与、さらに使い手が死亡しても手札に戻させる装備品。
裏面ではあるがこのカードの本質と言ってもいい性能。装備まで都合4マナかかるためそこまで取り回しやすいわけではないが、打点を強化しつつ剣の使い手と剣自体の二面処理を求めるのは特にコントロールデッキには刺さる。とりわけスタンダード同居の歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowbladeとは相性がよく、タフネス修正が無い事がデメリットになりづらい。

両面で装備品を利用するアグロを強く推進しており、癖が無い上に状況がハマれば二桁打点でゲームを終わらせる爆発力も持つ、完成度の高いクリーチャー。

スタンダードでは白単アグロで採用された。同居するスカイクレイブの大鎚/Maul of the Skyclavesとは両面どちらも非常に相性が良い。

  • オーラか装備品をつけかえる能力は、やり取りをするクリーチャーは両者ともあなたがコントロールしている必要があるが、オーラか装備品自体はあなたのコントロールするものに限らない。金への捕縛/Bound in Goldなど疑似除去系オーラを移動させることもできる。

関連カード

サイクル

カルドハイムサイクルモードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー第2面伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。

神話レア
レア

ストーリー

ハルヴァール/Halvarは、カルドハイム/Kaldheimスコーティ/The Skotiの一柱で、戦闘の。男性。無私で動じない、最も分別ある神。スコーティの守護者を自負する。

詳細はハルヴァール/Halvarを参照。

領界の剣/Sword of the Realmsは、ドワーフ/Dwarfの鍛冶師コル/Kollタイライト/Tyriteから鍛えた剣。領界路/Omenpathを切り開くことができる。ハルヴァールへの贈り物だったが、ティボルト/Tibaltに奪われてしまう。

参考

MOBILE