払拭の光/Banishing Light

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[[テーロス還魂記]]で[[再録]]。スタンダードでは[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|アゾリウス・コントロール]]や[[星座 (デッキ)#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|星座]]などで採用される。
 
[[テーロス還魂記]]で[[再録]]。スタンダードでは[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|アゾリウス・コントロール]]や[[星座 (デッキ)#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|星座]]などで採用される。
  
*[[2014年]]9月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で新規[[絵|イラスト]]版の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/august-through-october-fnm-promo-update-2014-07-25 August through October FNM Promo Update]/[https://mtg-jp.com/publicity/0010848/ 8月~10月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新](Arcana [[2014年]]7月25日 [[Mike McArtor]]著)</ref>。
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*[[2014年]]9月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で新規[[絵|イラスト]]版の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://web.archive.org/web/20220813175014/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/august-through-october-fnm-promo-update-2014-07-25 August through October FNM Promo Update]/[https://mtg-jp.com/publicity/0010848/ 8月~10月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新](Arcana [[2014年]]7月25日 [[Mike McArtor]]著)</ref>。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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前述の[[ナイトメア能力]]の性質を利用した永久追放テクニックは、挙動が直観的ではなく、カードの意図にも反していると開発部が感じていたことから、このカードが作られることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/journey-center-set-part-1-2014-04-21-0 Journey to the Center of the Set, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0008832/ セット中央への旅 その1](Making Magic 2014年4月21日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
前述の[[ナイトメア能力]]の性質を利用した永久追放テクニックは、挙動が直観的ではなく、カードの意図にも反していると開発部が感じていたことから、このカードが作られることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/journey-center-set-part-1-2014-04-21-0 Journey to the Center of the Set, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0008832/ セット中央への旅 その1](Making Magic 2014年4月21日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
[[多人数戦]]における忘却の輪が抱えていた問題(忘却の輪の[[コントローラー]]が[[ゲーム]]から除外されると追放したパーマネントがそのままになる)を解消することも意識している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ld/developing-multiplayer-mind-2014-10-17 Developing With Multiplayer in Mind]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0011416/ 多人数戦を踏まえたデベロップ](Latest Developments 2014年10月17日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
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[[多人数戦]]における忘却の輪が抱えていた問題(忘却の輪の[[コントローラー]]が[[ゲーム]]から除外されると追放したパーマネントがそのままになる)を解消することも意識している<ref>[https://web.archive.org/web/20211130060630/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ld/developing-multiplayer-mind-2014-10-17 Developing With Multiplayer in Mind(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0011416/ 多人数戦を踏まえたデベロップ](Latest Developments 2014年10月17日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
  
対戦相手のパーマネントしか追放できないようにしているのは、[[Magic Online]]などの[[コンピューターゲーム]]においてクリック回数を減らすことを目的としている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/magical-mailbag-2015-12-11 Magical Mailbag]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0016174/ マジック的一問一答](Latest Developments [[2015年]]12月11日 Sam Stoddard著)</ref>。
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対戦相手のパーマネントしか追放できないようにしているのは、[[Magic Online]]などの[[コンピューターゲーム]]においてクリック回数を減らすことを目的としている<ref>[https://web.archive.org/web/20220122160511/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/magical-mailbag-2015-12-11 Magical Mailbag(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016174/ マジック的一問一答(Latest Developments [[2015年]]12月11日 Sam Stoddard著)</ref>。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[束縛の祈り手/Prayer of Binding]] - 3W。瞬速を持ち、[[ETB]]で2点の[[ライフ]]を得る。(団結のドミナリア)
 
*[[束縛の祈り手/Prayer of Binding]] - 3W。瞬速を持ち、[[ETB]]で2点の[[ライフ]]を得る。(団結のドミナリア)
 
*[[静止網/Static Net]] - 3W。ETBで2点のライフと[[タップ状態]]の[[パワーストーン]]を得る。([[兄弟戦争]])
 
*[[静止網/Static Net]] - 3W。ETBで2点のライフと[[タップ状態]]の[[パワーストーン]]を得る。([[兄弟戦争]])
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*[[存在の封印/Seal from Existence]] - 1WW。護法(3)を持つ。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[刑務所に行け/GO TO JAIL]] - W。クリーチャー1体を追放する。[[6面ダイス]]を振った結果によってはこれ自身が[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。[[アン・カード]]。([[Unstable]])
 
*[[刑務所に行け/GO TO JAIL]] - W。クリーチャー1体を追放する。[[6面ダイス]]を振った結果によってはこれ自身が[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。[[アン・カード]]。([[Unstable]])
  
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/light-banishing-2014-04-17 Light Banishing](Perilous Research 2014年4月17日 [[Jacob Van Lunen]]著)
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<!-- *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/light-banishing-2014-04-17 Light Banishing](Perilous Research 2014年4月17日 [[Jacob Van Lunen]]著)リンク切れ、Archiveも発見できず -->
*[[一時的に追放するカード]]
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*[[一時的に追放するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
 
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
 
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2023年6月15日 (木) 23:02時点における版


Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
エンチャント

払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。


忘却の輪/Oblivion Ringリメイク能力放逐する僧侶/Banisher Priestと同じ書式になり、また対戦相手パーマネントしか対象にできなくなった。

追放したパーマネントが戦場戻らないようにするテクニック(ナイトメア能力を参照)は使えなくなってしまったが、基本的な性能は忘却の輪と同じ。3マナとやや重く割られるリスクはあるものの、土地以外のパーマネント全般を対処できる優秀な単体除去である。特にミッドレンジプレインズウォーカーを多用するタイプのコントロールデッキに対して有効。

ニクスへの旅登場時のスタンダードではセレズニア・アグロオルゾフ・ミッドレンジで採用されたほか、ボロス・バーンでもサイドボードに採用されることがあった。群れネズミ/Pack Ratに強い拘留の宝球/Detention Sphereを使用できる白青系のデッキでも、5枚目以降の拘留の宝球として採用されることがあった。ローテーション後は拘留の宝球がスタンダード落ちしたこともあり、ジェスカイ・アグロ緑白アグロ、またエンチャントであることを活かして星座などでも採用された。

テーロス還魂記再録。スタンダードではアゾリウス・コントロール星座などで採用される。

ルール

基本的なルールは放逐する僧侶/Banisher Priest#ルールの項を参照。

  • 追放する効果戦場に出たときの誘発型能力によるものである。オーラのように唱える際に対象を選ぶのではない。
    • この呪文を打ち消すかどうかの判断は、どのパーマネントを追放するか選択される前に行わなければならない。「どのパーマネントを追放しますか?」など解決後の選択に関する質問した場合、それは払拭の光が解決されるまで優先権の放棄をしたとみなされるので注意[2]
    • 逆に唱える側は唱える時点でどのパーマネントを追放するか宣言してもよい。ただし、対戦相手が何も対応しなかった場合、その宣言通りの選択をしなければならない[2]

開発秘話

前述のナイトメア能力の性質を利用した永久追放テクニックは、挙動が直観的ではなく、カードの意図にも反していると開発部が感じていたことから、このカードが作られることになった[3]

多人数戦における忘却の輪が抱えていた問題(忘却の輪のコントローラーゲームから除外されると追放したパーマネントがそのままになる)を解消することも意識している[4]

対戦相手のパーマネントしか追放できないようにしているのは、Magic Onlineなどのコンピューターゲームにおいてクリック回数を減らすことを目的としている[5]

関連カード

同型再版

主な亜種

「放逐」能力を持つ白のエンチャント・カード。特筆しない限り対戦相手の土地でないパーマネントのみを対象にとれ、能力は強制。マナ総量に制限がある亜種については絹包み/Silkwrapの項を参照。

脚注

  1. August through October FNM Promo Update/8月~10月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新(Arcana 2014年7月25日 Mike McArtor著)
  2. 2.0 2.1 マジックイベント規定 - 4.2 イベントでの手順省略
  3. Journey to the Center of the Set, Part 1/セット中央への旅 その1(Making Magic 2014年4月21日 Mark Rosewater著)
  4. Developing With Multiplayer in Mind(Internet Archive)/多人数戦を踏まえたデベロップ(Latest Developments 2014年10月17日 Sam Stoddard著)
  5. Magical Mailbag(Internet Archive)/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016174/ マジック的一問一答(Latest Developments 2015年12月11日 Sam Stoddard著)

参考

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