時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage

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;+1能力
 
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:プチ[[衝動/Impulse]]。[[ライブラリーの一番上]]から2枚の内、1枚を[[手札に加える]]。
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:[[手練/Sleight of Hand]]と同じ効果
 
:[[忠誠度]]を上げながら安定して[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。
 
:[[忠誠度]]を上げながら安定して[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。
 
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:汎用性が高いアンタップ。
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:パーマネントを4つまでアンタップする効果。
:[[土地]]をアンタップするだけでも、これを[[唱える|唱えた]][[ターン]]の隙を減らせるほか、次のターンからは[[マナ加速]]に役立つ。[[アーティファクト]]などが持つ[[タップ能力]]を再利用するのも強力だろう。
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:[[土地]]をアンタップするだけでも、これを[[唱える|唱えた]][[ターン]]の隙を減らせるほか、次のターンからは[[マナ加速]]に役立つ。[[アーティファクト]]などが持つ[[タップ能力]]を再利用するのも強力だろう。また同じ青のカードである[[卑怯/Cowardice]]との組み合わせは非常に強力で、クリーチャーに対しては凶悪なバウンス能力と化す。
 
;-10能力
 
;-10能力
 
:忠誠度能力の[[起動]]タイミングを変更する[[紋章]]の獲得。[[インスタント・タイミング]]での起動が可能になる上、他の[[プレイヤー]]の[[ターン]]でも起動できるようになる。
 
:忠誠度能力の[[起動]]タイミングを変更する[[紋章]]の獲得。[[インスタント・タイミング]]での起動が可能になる上、他の[[プレイヤー]]の[[ターン]]でも起動できるようになる。
:[[2人対戦]]でも[[あなた|自分]]のターンと[[対戦相手]]のターンに1回ずつ起動すれば使用回数は2倍、[[多人数戦]]ならばさらに回数は増えていく。プレインズウォーカーがこれ単体でも強力だが、他のプレインズウォーカーと組み合わせたときの[[アドバンテージ]]は驚異的。
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:[[2人対戦]]でも[[あなた|自分]]のターンと[[対戦相手]]のターンに1回ずつ起動すれば使用回数は2倍、[[多人数戦]]ならばさらに回数は増えていく。但し、忠誠度の消費が大きい割には勝利に直結する能力ではないので、自身も含め他のプレインズウォーカーと組み合わせて大きな[[アドバンテージ]]を生み出せるようにしたい。
  
 
[[マナ・コスト]]が[[重い]]のは難点だが、+1忠誠度能力の使い勝手が良いため安定感は高い。これを統率者とする場合は、ドロー補助とアンタップを利用して他の[[カード]]の[[コンボ]]をサポートするような使い方になるか。
 
[[マナ・コスト]]が[[重い]]のは難点だが、+1忠誠度能力の使い勝手が良いため安定感は高い。これを統率者とする場合は、ドロー補助とアンタップを利用して他の[[カード]]の[[コンボ]]をサポートするような使い方になるか。

2014年11月11日 (火) 00:21時点における版


Teferi, Temporal Archmage / 時間の大魔道士、テフェリー (4)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[-1]:パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
[-10]:あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
時間の大魔道士、テフェリーは統率者として使用できる。

5

統率者にできるプレインズウォーカー忠誠度能力は、ドローパーマネントアンタップ、忠誠度能力の強化。

+1能力
手練/Sleight of Handと同じ効果
忠誠度を上げながら安定してカード・アドバンテージを稼げる。
-1能力
パーマネントを4つまでアンタップする効果。
土地をアンタップするだけでも、これを唱えたターンの隙を減らせるほか、次のターンからはマナ加速に役立つ。アーティファクトなどが持つタップ能力を再利用するのも強力だろう。また同じ青のカードである卑怯/Cowardiceとの組み合わせは非常に強力で、クリーチャーに対しては凶悪なバウンス能力と化す。
-10能力
忠誠度能力の起動タイミングを変更する紋章の獲得。インスタント・タイミングでの起動が可能になる上、他のプレイヤーターンでも起動できるようになる。
2人対戦でも自分のターンと対戦相手のターンに1回ずつ起動すれば使用回数は2倍、多人数戦ならばさらに回数は増えていく。但し、忠誠度の消費が大きい割には勝利に直結する能力ではないので、自身も含め他のプレインズウォーカーと組み合わせて大きなアドバンテージを生み出せるようにしたい。

マナ・コスト重いのは難点だが、+1忠誠度能力の使い勝手が良いため安定感は高い。これを統率者とする場合は、ドロー補助とアンタップを利用して他のカードコンボをサポートするような使い方になるか。

関連カード

サイクル

統率者2014プレインズウォーカーサイクル統率者としても使用できる。

ストーリー

ストーリーの詳細はテフェリー/Teferiを参照。

参考

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