未来予知

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セット名からも分かるように、テーマは「未来」。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]だけでなく、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]そのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、[[タイムシフト]]や[[キーワード能力]]もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つ[[カード]]もある。
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セット名からもわかるように、テーマは「未来」。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]だけでなく、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]そのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、[[タイムシフト]]や[[キーワード能力]]もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つ[[カード]]もある。
  
 
*ただし、新キーワード能力やシステムには、未来予知発売時点で登場が確定しているものだけでなく、予定が無いもの、そして登場しないと予定されているものも含まれる。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。
 
*ただし、新キーワード能力やシステムには、未来予知発売時点で登場が確定しているものだけでなく、予定が無いもの、そして登場しないと予定されているものも含まれる。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。
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====その他メカニズム====
 
====その他メカニズム====
その他にも、以下の変わり種が初めて登場した。
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他にも以下の変わり種が初めて登場した。
 
*[[混成マナ・シンボル]]を[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]] → [[ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor]]、[[偶像の石塚/Graven Cairns]]
 
*[[混成マナ・シンボル]]を[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]] → [[ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor]]、[[偶像の石塚/Graven Cairns]]
 
*最初から[[タップ能力]]を持つ[[エンチャント]] → [[新たな精力/Second Wind]]、[[流動石の抱擁/Flowstone Embrace]]、[[魔女の霧/Witch's Mist]]
 
*最初から[[タップ能力]]を持つ[[エンチャント]] → [[新たな精力/Second Wind]]、[[流動石の抱擁/Flowstone Embrace]]、[[魔女の霧/Witch's Mist]]

2010年1月20日 (水) 21:01時点における版

未来予知/Future Sight
シンボル
略号 FUT
コードネーム Pop
発売日 2007年5月4日
セット枚数 全180種類

未来予知(フューチャー・サイト)/Future Sightは、時のらせんブロック2番目の小型エキスパンション。2007年5月4日に発売された。

目次

概要

セット名からもわかるように、テーマは「未来」。ストーリーだけでなく、マジックというゲームそのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、タイムシフトキーワード能力もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つカードもある。

  • ただし、新キーワード能力やシステムには、未来予知発売時点で登場が確定しているものだけでなく、予定が無いもの、そして登場しないと予定されているものも含まれる。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。

メカニズム

新しいカード・タイプとして部族プレインズウォーカー、新しいアーティファクト・タイプとして城砦からくりが登場。

キーワード能力探査吸収オーラ交換城砦化激情墓地ストーム変形接死有毒と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚のカード専用のキーワードとなっている。新能力語壮大。また、直前のラヴニカ・ブロックから、キーワード能力の予見移植狂喜召集発掘変成、能力語の暴勇が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる魂の絆能力が絆魂(のちに変更)、いわゆる蜘蛛能力到達、「アンタッチャブル」が被覆となった。到達は、一部のカードとの相互作用が変化している。サイクリングについては、土地サイクリングの拡張としてタイプ・サイクリングが登場した。

キーワード処理の概念が定義され、以前から存在する「再生(する)」や「占術(を行う)」、新たに登場した「消術(を行う)」などがまとめられた。

サイクルとしては、過去の伝説のクリーチャーの子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、コスト支払いを未来に行う契約サイクルが代表的。過去や未来に存在するクリーチャーをほぼそのまま産み出すスペルシェイパー解決時に再び待機状態に戻る待機カードといったサイクルもある。願いも新たに1枚追加された。

その他メカニズム

他にも以下の変わり種が初めて登場した。

テーマデッキ

パッケージ・イラスト

デザイン

デザイン・チーム Mark Rosewater (lead)
Matt Cavotta
Devin Low
Mark Gottlieb
Ryan Miller
Zvi Mowshowitz
開発チーム Mike Turian (lead)
Matt Cavotta
Matt Place
Brian Schneider
アート・ディレクター

関連リンク

参考

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