東の樹の木霊/Kodama of the East Tree

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長きにわたって不揃いだった[[伝説の]][[スピリット]]である木霊[[サイクル]]の東。[[到達]]と[[共闘]]を持ち、[[パーマネント]]を[[戦場に出す]]とオマケでもう1枚出すことができる。
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長きにわたって不揃いだった[[神河/Kamigawa]]の[[伝説の]][[スピリット]]である木霊[[サイクル]]の東。[[到達]]と[[共闘]]を持ち、[[パーマネント]]を[[戦場に出す]]とオマケでもう1枚出すことができる。
  
 
単純に[[土地]]を出すだけでも[[踏査/Exploration]]相当になる。もちろん高[[マナ・コスト]]のパーマネントを展開できればなお強力だが、これ自体が6マナと[[重い|重く]]、高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]はない点は注意が必要。
 
単純に[[土地]]を出すだけでも[[踏査/Exploration]]相当になる。もちろん高[[マナ・コスト]]のパーマネントを展開できればなお強力だが、これ自体が6マナと[[重い|重く]]、高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]はない点は注意が必要。
  
自身の[[能力]]で出したパーマネントでは誘発しないので簡単には[[無限コンボ]]にならないが、パーマネントを手札に戻す能力(例:[[バウンスランド]]、[[開門]])や、マナ・コストを[[支払う|支払]]わずにパーマネントを戦場に出す効果(例:[[アロサウルス乗り/Allosaurus Rider]])などと相性が良い。
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自身の[[能力]]で出したパーマネントでは[[誘発]]しないので簡単には[[無限コンボ]]にならないが、パーマネントを手札に戻す能力(例:[[バウンスランド]]、[[開門]])や、マナ・コストを[[支払う|支払]]わずにパーマネントを戦場に出す効果(例:[[アロサウルス乗り/Allosaurus Rider]])などと相性が良い。
  
*[[手札]]から出すパーマネントのマナ・コストの制限は、[[誘発]]元となったパーマネントのマナ・コストを参照する。例えば、[[クローン/Clone]]などで[[点数で見たマナ・コスト]]が8のパーマネントをコピーしたなら、マナ・コストが8以下のパーマネントを出すことができる。
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*[[手札]]から出すパーマネントの[[マナ総量]]の制限は、誘発元となったパーマネントのマナ総量を参照する。例えば、[[クローン/Clone]]などでマナ総量が8のパーマネントを[[コピー]]したなら、マナ総量が8以下のパーマネントを出すことができる。
*同じ[[統率者レジェンズ]]出身の[[千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces]]とは抜群の相性を誇る。千の顔の逆嶋を「東の樹の木霊」のコピーとして戦場に出すと、手札からパーマネントを出し続ける限り能力が交互に誘発するため、手札からマナ・コストが高い順にパーマネントをすべて戦場に出すことができる。以下のような利用が考えられる。
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*同じ[[統率者レジェンズ]]出身の[[千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces]]とは抜群の相性を誇る。千の顔の逆嶋を「東の樹の木霊」のコピーとして戦場に出すと、手札からパーマネントを出し続ける限り能力が交互に誘発するため、手札からマナ総量が高い順にパーマネントをすべて戦場に出すことができる。以下のような利用が考えられる。
**[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば同じ点数で見たマナ・コストで共通する([[アーティファクト]]でない)[[カードタイプ]]のパーマネントを無限に疑似[[明滅]]できる。土地を交互に出せば[[無限マナ]]となる。
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**[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば同じマナ総量で共通する([[アーティファクト]]でない)[[カード・タイプ]]のパーマネントを無限に疑似[[明滅]]できる。土地を交互に出せば[[無限マナ]]となる。
**[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]は自身の能力を起動することで無限に[[上陸]]を達成できる。[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]がいれば有色[[無限マナ]]、[[不屈の追跡者/Tireless Tracker]]なら[[手掛かり]]が[[無限トークン]]に。
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**[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]は自身の能力を起動することで無限に[[上陸]]が誘発する。[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]がいれば有色[[無限マナ]]、[[不屈の追跡者/Tireless Tracker]]なら[[手掛かり]]が[[無限トークン]]に。
**[[切望の宝石/Coveted Jewel]]+[[気流の言葉/Words of Wind]]で無限マナ、[[無限ドロー]]、無限バウンス。
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**[[切望の宝石/Coveted Jewel]]+[[気流の言葉/Words of Wind]]で無限マナ、[[無限ドロー]]、無限[[バウンス]]。
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*[[ゴブリンの武器職人、トッゴ/Toggo, Goblin Weaponsmith]]とも相性が良く、自身を戻せるタイプの[[バウンスランド]]と組み合わせることで土地の出し入れとアーティファクト・トークンの生成が無限に行える。上記の上陸[[コンボ]]のほか、[[ギラプールの霊気格子/Ghirapur Aether Grid]]などで[[無限ダメージ]]に。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#木霊|木霊]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]

2022年3月2日 (水) 20:30時点における最新版


Kodama of the East Tree / 東の樹の木霊 (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

到達
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがこの能力によって戦場に出たのではなかった場合、あなたはあなたの手札からマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

6/6

長きにわたって不揃いだった神河/Kamigawa伝説のスピリットである木霊サイクルの東。到達共闘を持ち、パーマネント戦場に出すとオマケでもう1枚出すことができる。

単純に土地を出すだけでも踏査/Exploration相当になる。もちろん高マナ・コストのパーマネントを展開できればなお強力だが、これ自体が6マナと重く、高タフネス以外の除去耐性はない点は注意が必要。

自身の能力で出したパーマネントでは誘発しないので簡単には無限コンボにならないが、パーマネントを手札に戻す能力(例:バウンスランド開門)や、マナ・コストを支払わずにパーマネントを戦場に出す効果(例:アロサウルス乗り/Allosaurus Rider)などと相性が良い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズレア単色伝説のクリーチャーサイクル。いずれも共闘を持つ。

木霊のメガ・サイクル。いずれも単色伝説のスピリットで、能力に特に共通点はない。

神河物語で「南」と「北」が、続く神河謀叛では「中」が登場。設定上は東・西・南・北・中の五本の樹が存在して季節になぞらえた性格付けもされていた(詳細は公式記事Land of Ten-Thousand Legends/一万の伝説の地 (Internet Archive)を参照)が、神河ブロックでは東と西は結局登場しなかった。その後、時を経た統率者レジェンズで「東」が、神河:輝ける世界では「西」が追加され、17年以上の歳月を経てメガ・サイクルは完成した。

[編集] 参考

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