根縛りの岩山/Rootbound Crag

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[[基本セット2010]]で登場した[[2色地形]]、通称[[M10ランド]][[赤緑]]。特に無条件で[[赤マナ]]か[[緑マナ]]を生み出せるが、[[山]]か[[森]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[タップイン]]してしまう。
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[[基本セット2010]]で登場した[[2色地形]]、通称[[チェックランド]](M10ランド)の[[赤緑]]。特に無条件で[[赤マナ]]か[[緑マナ]]を生み出せるが、[[山]]か[[森]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[タップイン]]してしまう。
  
 
[[緑]]を含む[[多色デッキ]]は緑の[[土地]][[サーチ]][[呪文]]を中心に編成することが多いので、森がゲーム序盤から[[戦場に出る]]ことも多い。そのため、必然的に[[アンタップイン]]しやすくなる。
 
[[緑]]を含む[[多色デッキ]]は緑の[[土地]][[サーチ]][[呪文]]を中心に編成することが多いので、森がゲーム序盤から[[戦場に出る]]ことも多い。そのため、必然的に[[アンタップイン]]しやすくなる。

2019年11月3日 (日) 00:43時点における版


Rootbound Crag / 根縛りの岩山
土地

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。


基本セット2010で登場した2色地形、通称チェックランド(M10ランド)の赤緑。特に無条件で赤マナ緑マナを生み出せるが、コントロールしていないとタップインしてしまう。

を含む多色デッキは緑の土地サーチ呪文を中心に編成することが多いので、森がゲーム序盤から戦場に出ることも多い。そのため、必然的にアンタップインしやすくなる。

一方、この色の組み合わせの速攻系ビートダウン(いわゆるステロイド)では、これのタップインが「1ターン目にマナ・クリーチャー展開」という黄金パターンを阻害する可能性もある。構築の段階から十分な注意が必要だろう。

関連カード

サイクル

基本セット2010初出の友好色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

参考

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