氷河の城砦/Glacial Fortress

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この[[色の組み合わせ]]のデッキは長期戦を意識した低速[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]が多い傾向にあるため、序盤のタップインはあまり大きなデメリットではないし、後半になれば確実に[[アンタップイン]]である恩恵も得やすい。長期戦になるほど[[ダメージ]]がかさんでしまう[[ペインランド]]よりも扱いやすいと言えるだろう。
 
この[[色の組み合わせ]]のデッキは長期戦を意識した低速[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]が多い傾向にあるため、序盤のタップインはあまり大きなデメリットではないし、後半になれば確実に[[アンタップイン]]である恩恵も得やすい。長期戦になるほど[[ダメージ]]がかさんでしまう[[ペインランド]]よりも扱いやすいと言えるだろう。
  
また白青のもう一方の特色である、[[ウィニー]]型[[アグロ]]や[[クロック・パーミッション]]などの積極的に攻めていくデッキタイプでは、[[基本土地]]さえあればアンタップインという利点が特に際立つ。なければタップインになってしまう欠点も無視できなくなるが、[[マナ基盤]]を調整すれば危険はかなり減らせるだろう。
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一方で、白青のもうひとつの特色である[[ウィニー]]型[[アグロ]]や[[クロック・パーミッション]]などの積極的に攻めていくデッキタイプでは、[[基本土地]]がなければタップインになってしまう欠点が特に際立つ。それでも[[スタンダード]]では競合する[[2色地形]]が少ないため[[マナ基盤]]を調整して採用されるが、他の選択肢がある[[モダン]]などではゲーム序盤から確実にアンタップインできる他の2色地形が優先される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年12月25日 (火) 14:30時点における版


Glacial Fortress / 氷河の城砦
土地

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


基本セット2010で登場した2色地形、通称M10ランド白青。特に無条件で白マナ青マナを生み出せるが、平地コントロールしていないとタップインしてしまう。

この色の組み合わせのデッキは長期戦を意識した低速コントロール・デッキが多い傾向にあるため、序盤のタップインはあまり大きなデメリットではないし、後半になれば確実にアンタップインである恩恵も得やすい。長期戦になるほどダメージがかさんでしまうペインランドよりも扱いやすいと言えるだろう。

一方で、白青のもうひとつの特色であるウィニーアグロクロック・パーミッションなどの積極的に攻めていくデッキタイプでは、基本土地がなければタップインになってしまう欠点が特に際立つ。それでもスタンダードでは競合する2色地形が少ないためマナ基盤を調整して採用されるが、他の選択肢があるモダンなどではゲーム序盤から確実にアンタップインできる他の2色地形が優先される。

関連カード

サイクル

基本セット2010初出の友好色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

参考

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