狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse

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[[対戦相手]]が[[生成]]するはずの[[トークン]]を奪ってしまう[[海賊]]。
 
[[対戦相手]]が[[生成]]するはずの[[トークン]]を奪ってしまう[[海賊]]。
  
[[効果]]としては[[支配魔法/Control Magic]]系統の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取に近く、上手く決まった時の[[アドバンテージ]]獲得力はすさまじい。[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えるだけでも十分だが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば大きく[[ゲーム]]を傾けうる。一方で、尖った能力である分、弱点も多い。既に生成されたトークンには手出しできず、[[戦場に出た]][[ターン]]しか効果が無いため継続的にトークンを生成するカードに対しても効果が薄くなる。[[メタゲーム]]と[[環境]]によって評価が大きく変動する[[カード]]と言える。
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構えるには4マナとやや重く、対象も限定的だが、[[効果]]としては[[インスタント・タイミング]]での[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取+2/2であり、上手く決まった時の[[アドバンテージ]]は莫大。
  
登場時の[[スタンダード]][[構築]]では、トークンを使用するデッキは多いものの、[[秘密の備蓄品/Hidden Stockpile]][[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]といずれも継続的にトークンを生み出し根本的な解決にならないため、対策としてあまり有効ではない。
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[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えればトントンだが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば、[[ゲーム]]を一気に傾けられる。
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[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]しか効果が無く、継続的にトークンを生成するカードに対しては抜本的解決にはならないため、トークンを奪った際のアドバンテージ差を埋め直される前に速やかに勝負をつけるだけの攻撃力がデッキに欲しい所。
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登場時の[[スタンダード]][[構築]]ではトークンを使用するデッキは少なくない。[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]などは出て来るトークンも強力なので、奪い取った勢いで切り返して大打撃を与えることも可能。[[メタゲーム]]によっては[[サイドボード]]の候補にはなるだろう。
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*トークンというとクリーチャー・トークンをイメージしがちだが、[[宝物]]や[[金]]などの[[アーティファクト]]、[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により生成される[[エンチャント]]・トークンも奪える。'''巾着切り'''/''Cutpurse''というネーミングからすると、宝物を奪う方を主眼にデザインされたとみてよいか。
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*対戦相手の[[パーマネント]]を自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出す[[カード]]は、以前に[[標本集め/Gather Specimens]]が存在した。そちらは[[トークン]]全般ではなく、[[クリーチャー]]全般を奪う。
  
 
==ルール==
 
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*この[[効果]]は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]より先に適用される({{CR|616.1b}})。
 
*この[[効果]]は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]より先に適用される({{CR|616.1b}})。
 
**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。
 
**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。
 
**[[多面相の侍臣/Vizier of Many Faces]]の[[不朽]]能力に対応して狡猾な巾着切りを出した場合、多面相の侍臣が何のコピーになるかはコントローラーであるあなたが選ぶ。
 
**[[多面相の侍臣/Vizier of Many Faces]]の[[不朽]]能力に対応して狡猾な巾着切りを出した場合、多面相の侍臣が何のコピーになるかはコントローラーであるあなたが選ぶ。
*トークンが「[[タップ]]状態で[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[生成]]されるときに、そのトークンの[[コントローラー]]が[[攻撃プレイヤー]]でなかったなら、そのトークンはタップ状態で生成されるが、攻撃している状態ではない。トークンがクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]している状態で生成されるときに、そのトークンのコントローラーが[[防御プレイヤー]]でなかったなら、そのトークンは生成されるが、ブロックしている状態ではない。
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*トークンが[[タップ]]状態で[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[生成]]されるときに、そのトークンの[[コントローラー]]が[[攻撃プレイヤー]]でなかったなら、そのトークンはタップ状態で生成されるが、攻撃している状態ではない。トークンがクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]している状態で生成されるときに、そのトークンのコントローラーが[[防御プレイヤー]]でなかったなら、そのトークンは生成されるが、ブロックしている状態ではない。
 
*トークンを生成する効果が何らかの[[遅延誘発型能力]]も生成する場合、狡猾な巾着切りによってその能力のコントローラーが変わることはない。
 
*トークンを生成する効果が何らかの[[遅延誘発型能力]]も生成する場合、狡猾な巾着切りによってその能力のコントローラーが変わることはない。
 
**効果は通常通りそのトークンに影響を及ぼす。[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]の能力によって生成されたトークンを奪ったら、そのトークンは[[戦闘]]終了時に[[追放]]される。
 
**効果は通常通りそのトークンに影響を及ぼす。[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]の能力によって生成されたトークンを奪ったら、そのトークンは[[戦闘]]終了時に[[追放]]される。
**1部のカード([[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]など)はそのトークンを[[生け贄に捧げる]]よう指示する遅延誘発型能力を生成する。その能力が解決されても、コントローラー以外はパーマネントを生贄に捧げることは不可能なため、トークンは戦場に残る。
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**一部のカード([[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]など)はそのトークンを[[生け贄に捧げる]]よう指示する遅延誘発型能力を生成する。その能力が解決されても、コントローラー以外はパーマネントを生け贄に捧げることは不可能なため、トークンは戦場に残る。
 
**[[狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]などトークン自身が持つ能力は、当然あなたがコントロールする。
 
**[[狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]などトークン自身が持つ能力は、当然あなたがコントロールする。
 
*複数のプレイヤーが同時に狡猾な巾着切りをコントロールしているとややこしいのは[[概念泥棒/Notion Thief]]と同じ。最初のコントローラーであるプレイヤーが、どの狡猾な巾着切りの効果を適用するか選ぶ。その後、新しくコントローラーになるはずのプレイヤーがまだ適用されていない狡猾な巾着切りの効果を選ぶ。これを繰り返していき、最終的に適用可能なコントロール変更効果が無いならば、そのプレイヤーのコントロール下でトークンが生成される。
 
*複数のプレイヤーが同時に狡猾な巾着切りをコントロールしているとややこしいのは[[概念泥棒/Notion Thief]]と同じ。最初のコントローラーであるプレイヤーが、どの狡猾な巾着切りの効果を適用するか選ぶ。その後、新しくコントローラーになるはずのプレイヤーがまだ適用されていない狡猾な巾着切りの効果を選ぶ。これを繰り返していき、最終的に適用可能なコントロール変更効果が無いならば、そのプレイヤーのコントロール下でトークンが生成される。

2020年7月25日 (土) 09:20時点における最新版


Crafty Cutpurse / 狡猾な巾着切り (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

瞬速
狡猾な巾着切りが戦場に出たとき、このターン、対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。

2/2

対戦相手生成するはずのトークンを奪ってしまう海賊

構えるには4マナとやや重く、対象も限定的だが、効果としてはインスタント・タイミングでのコントロール奪取+2/2であり、上手く決まった時のアドバンテージは莫大。

マナ・コスト的には2/2程度のクリーチャー・トークンを1体奪えればトントンだが、饗宴への召集/Call to the Feastなどによる複数体のトークンや、不朽永遠など生成にコストリソースがかさむトークンを奪えれば、ゲームを一気に傾けられる。

戦場に出たターンしか効果が無く、継続的にトークンを生成するカードに対しては抜本的解決にはならないため、トークンを奪った際のアドバンテージ差を埋め直される前に速やかに勝負をつけるだけの攻撃力がデッキに欲しい所。

登場時のスタンダード構築ではトークンを使用するデッキは少なくない。王神の贈り物/God-Pharaoh's Giftスカラベの神/The Scarab Godなどは出て来るトークンも強力なので、奪い取った勢いで切り返して大打撃を与えることも可能。メタゲームによってはサイドボードの候補にはなるだろう。

[編集] ルール

[編集] 参考

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