緊急の除霊/Urgent Exorcism

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[[スピリット]]か[[エンチャント]]という、少し変わった範囲の[[除去]][[呪文]]。悪霊か[[呪い]]を祓うフレイバーなのだろう。[[霊魂の奪取/Rend Spirit]]と[[屈辱/Mortify]]を足して2で割ったような性能と言える。
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[[スピリット]]か[[エンチャント]]という、少し変わった範囲の[[除去]][[呪文]][[霊魂の奪取/Rend Spirit]]と[[屈辱/Mortify]]を足して2で割ったような性能と言える。
  
スピリットもエンチャントも使わない[[デッキ]]は全く使わないので、[[構築]]でも[[リミテッド]]でも基本的に[[サイドボード]]要員となる。刺さる相手には2[[マナ]]の[[インスタント]]の[[単体除去]]であり、強力。
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スピリットもエンチャントも使わない[[デッキ]]相手には[[腐る]]ので、[[構築]]でも[[リミテッド]]でも基本的に[[サイドボード]]要員となる。刺さる相手には2[[マナ]]の[[インスタント]]の[[単体除去]]であり、強力。
  
[[ドラフト]]の場合、サイドボード要員はそこまで優先して[[ピック]]するものではなく、余裕があれば押さえておくという形が無難か。スピリットの半分は[[白]]だが、そもそも自分が白をやっていないとこれを取れないというのは惜しいところ。
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[[ドラフト]]の場合、サイドボード要員はそこまで優先して[[ピック]]するものではなく、余裕があれば押さえておくという形が無難か。スピリットの半分は[[白]]だが、そもそも自分が白を選んでいないとこれを取れないというのは惜しいところ。
  
 
構築での出番はスピリットの[[部族 (俗称)|部族]]デッキ、またはエンチャントを[[キーカード]]とするデッキが[[環境]]に存在する場合の、やや尖った対策に限られる。仮に両方存在するようなことがあればサイドボードの[[スロット]]を節約できるが、[[メタゲーム]]によっては[[存在の破棄/Revoke Existence]]などを採用した方がよいだろう。
 
構築での出番はスピリットの[[部族 (俗称)|部族]]デッキ、またはエンチャントを[[キーカード]]とするデッキが[[環境]]に存在する場合の、やや尖った対策に限られる。仮に両方存在するようなことがあればサイドボードの[[スロット]]を節約できるが、[[メタゲーム]]によっては[[存在の破棄/Revoke Existence]]などを採用した方がよいだろう。
  
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*[[カード名]]の通り、悪霊や[[呪い]]を取り除く「除霊・お祓い」を表現した[[カード]]である。スピリットかエンチャントという通常の[[エキスパンション]]であれば奇妙にも思える[[対象]]の組み合わせが、トップダウン・デザインの[[イニストラード]]らしい。
 
*[[多相]]持ちの[[クリーチャー]]も[[破壊]]可能。今後仮に、スピリットか多相持ちの[[部族]][[アーティファクト]]などが登場することがあれば、それも破壊可能である。
 
*[[多相]]持ちの[[クリーチャー]]も[[破壊]]可能。今後仮に、スピリットか多相持ちの[[部族]][[アーティファクト]]などが登場することがあれば、それも破壊可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]

2011年9月29日 (木) 23:38時点における版


Urgent Exorcism / 緊急の除霊 (1)(白)
インスタント

スピリット(Spirit)1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


スピリットエンチャントという、少し変わった範囲の除去呪文霊魂の奪取/Rend Spirit屈辱/Mortifyを足して2で割ったような性能と言える。

スピリットもエンチャントも使わないデッキ相手には腐るので、構築でもリミテッドでも基本的にサイドボード要員となる。刺さる相手には2マナインスタント単体除去であり、強力。

ドラフトの場合、サイドボード要員はそこまで優先してピックするものではなく、余裕があれば押さえておくという形が無難か。スピリットの半分はだが、そもそも自分が白を選んでいないとこれを取れないというのは惜しいところ。

構築での出番はスピリットの部族デッキ、またはエンチャントをキーカードとするデッキが環境に存在する場合の、やや尖った対策に限られる。仮に両方存在するようなことがあればサイドボードのスロットを節約できるが、メタゲームによっては存在の破棄/Revoke Existenceなどを採用した方がよいだろう。

参考

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