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(色の役割をクリーチャーが内蔵するのは緑に限った話ではない)
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[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
 
[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
  
[[クリーチャー]]は非常に優秀。[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。近年では、[[警戒]]を持つカードも少数ながら現れ始めている。[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の[[回避能力]]も[[土地渡り]]以外は少なく、定義上は回避能力ではないが、強行突破系([[トランプル]]・[[スーパートランプル]]など)が緑の回避能力と位置づけられている。
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[[クリーチャー]]は非常に優秀。[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]][[呪禁]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。近年では、[[警戒]]を持つカードも少数ながら現れ始めている。[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の[[回避能力]]も[[土地渡り]]以外は少なく、定義上は回避能力ではないが、強行突破系([[トランプル]]・[[スーパートランプル]]など)が緑の回避能力と位置づけられている。
  
 
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[エルフ]]、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[モンク]]などが多い。
 
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[エルフ]]、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[モンク]]などが多い。
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[[土地]]を[[サーチ]]する手段が豊富にある。これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。
 
[[土地]]を[[サーチ]]する手段が豊富にある。これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。
  
クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。特化しているわけではないが、複数のタイプに対応している呪文が多いため融通性が高く[[腐る|腐り]]にくい。[[酸のスライム/Acidic Slime]]のようにクリーチャーが内蔵している場合もある。ただし、直接クリーチャーを[[除去]]できず、また[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。[[バジリスク能力]]や[[寄せ餌/Lure]]といった風に、戦闘関連の能力や[[効果]]で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、[[垂直落下/Plummet]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーの除去は得意。
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クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。特化しているわけではないが、複数のタイプに対応している呪文が多いため融通性が高く[[腐る|腐り]]にくい。ただし、直接クリーチャーを[[除去]]できず、また[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。[[バジリスク能力]]や[[寄せ餌/Lure]]といった風に、戦闘関連の能力や[[効果]]で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、[[垂直落下/Plummet]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーの除去は得意。
  
 
==色の役割の変更==
 
==色の役割の変更==

2011年12月7日 (水) 18:14時点における版

/Greenマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。自然の色であり、大地や生命・現実を表す。略号はG

色の特徴

マナ加速クリーチャー以外のパーマネント破壊コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特徴。特に~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引にダメージプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。

ライフ回復墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、に続いてカードのドローが得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に誘発してドローできるものが多い。

クリーチャーは非常に優秀。トランプルを持つ(大型)クリーチャーや、パワータフネスに同時にプラス修整を与えるカードが多い。「呪文能力対象にならない(被覆呪禁)」や、「打ち消されない」といった能力も、対抗色たる緑の得意技である。近年では、警戒を持つカードも少数ながら現れ始めている。飛行クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の回避能力土地渡り以外は少なく、定義上は回避能力ではないが、強行突破系(トランプルスーパートランプルなど)が緑の回避能力と位置づけられている。

クリーチャー・タイプは、種族ではエルフドライアドケンタウルスツリーフォークワームなど、職業ではドルイドシャーマンモンクなどが多い。

エンチャント誘発条件になったり、数を参照するシナジーを形成するなど協力関係を持つ反面、破壊する事にも長ける二面性を持つ。

アーティファクトは壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。

土地サーチする手段が豊富にある。これによって多色デッキが組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。

クリーチャー以外のパーマネントの除去は得意。特化しているわけではないが、複数のタイプに対応している呪文が多いため融通性が高く腐りにくい。ただし、直接クリーチャーを除去できず、またリセットがほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から戦闘で対処すべし」というわけだ。バジリスク能力寄せ餌/Lureといった風に、戦闘関連の能力や効果で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、垂直落下/Plummetハリケーン/Hurricaneなどによって飛行クリーチャーの除去は得意。

色の役割の変更

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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