自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements

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[[アモンケット]]で登場した[[緑青]]の[[ニッサ]]。[[忠誠度能力]]は[[占術]]、[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]の[[展開]]、[[土地]]の[[クリーチャー化]]。[[マナ・コスト]]と初期[[忠誠度]]に[[X]]を含む初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である。
 
[[アモンケット]]で登場した[[緑青]]の[[ニッサ]]。[[忠誠度能力]]は[[占術]]、[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]の[[展開]]、[[土地]]の[[クリーチャー化]]。[[マナ・コスト]]と初期[[忠誠度]]に[[X]]を含む初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である。
  
{{未評価|アモンケット}}
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;+2能力
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:占術2を行うだけのシンプルな能力。
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:これだけでは[[ドロー]]の質を高めるだけで直接的には何の[[アドバンテージ]]にも繋がらないが、[[忠誠度]]の上げ幅が大きい上、+0能力とはトップを操作できる上に[[戦場に出す|戦場に出せ]]る範囲が広がるなど相性抜群で、確実なアドバンテージを得られるようにする準備としての側面が強い。
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:最初に小さなXで[[唱える|唱え]]たうえで、この能力によって忠誠度を上げつつアドバンテージ確保への布石を打つのが常套手段。
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:ライブラリーの一番上を見て、それが土地であるか自身の忠誠度以下の[[点数で見たマナ・コスト]]を持つクリーチャーなら戦場に出せる能力。
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:このカードの中核とも言える能力で、[[ドムリ・ラーデ/Domri Rade]]や[[卓絶のナーセット/Narset Transcendent]]の系譜を継ぐものだが、忠誠度が上がらない代わり、条件を満たした場合に[[手札]]ではなく戦場に出せる点と土地が範囲内である点で勝る。
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:まず戦場に出せる点によって、[[カード・アドバンテージ]]以上に[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることが出来る。土地を出すことで[[マナ加速]]にもなるし、充分に忠誠度が高ければ踏み倒しとしても馬鹿にならない性能になる。極端に忠誠度を高くしなくとも、3~4[[マナ]]のクリーチャーがマナも手札も使わずに毎ターン展開されては[[対戦相手]]としてみればたまったものではないだろう。また土地が範囲内である点により、ドムリ・ラーデや卓絶のナーセットが抱えていた「デッキに一定数採用しなければならない『外れ』が存在する」という問題点が解消されている。クリーチャーのマナ域をある程度で抑えておけば、[[スタンダード]]でも2枚目以降の自身以外に「外れ」が存在しないデッキを[[構築]]することは容易である。忠誠度が3~4程度あるなら、以降はこの能力を連打するだけでも大量のアドバンテージを得ることができるだろう。
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;-6能力
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:土地2つを[[アンタップ]]し、[[飛行]]と[[速攻]]を持つ5/5の[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]にする。
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:忠誠度の消費に比して少々派手さに欠けるが、[[回避能力]]を持った10打点は充分勝負を決め得る上に、このニッサ自体がX[[呪文]]であるため着地してすぐに奥義を使えるというのは大きな長所。この能力の存在がこのカードを8マナ10点[[火力]]相当の[[エンドカード]]として使うことを可能にしている。忠誠度1からでも+2能力を3回使えば辿り着けるため、4ターンに1度この能力を使っていくといった形の運用もできる。
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基本的にはX=1か2で唱えつつ+2能力を使って忠誠度を増やしつつ+0能力でアドバンテージを得ていく運用と、X=6以上で奇襲的に奥義で10点を叩き込む運用を使い分ける形になるか。ある程度デッキ構築段階で意識する必要はあるが、Xの値も含めて非常に柔軟な運用ができる。その分、毎ターンどの能力を使うかの選択が重要になってくるため、使い手の腕が問われる一枚。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー偏重になりがちであるためいずれの能力も強力で、ライブラリー操作・マナ加速・展開補助・エンドカードと多岐にわたって活躍できるボムである。[[スタンダード]]でも[[青赤緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムールエネルギー]]などの[[多色]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で少数投入される場合があるほか、[[モダン]]でも[[カウンター・カンパニー]]や[[緑]]をタッチした[[エターナルブルー#モダン|エターナルブルー]]などで、クリーチャーの展開補助やドローの質を高めるために投入されることがある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2017年7月1日 (土) 16:43時点における版


Nissa, Steward of Elements / 自然に仕える者、ニッサ (X)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

[+2]:占術2を行う。
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるか、マナ総量が自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠(loyalty)カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。
[-6]:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

X

アモンケットで登場した緑青ニッサ忠誠度能力占術ライブラリーの一番上カード展開土地クリーチャー化マナ・コストと初期忠誠度Xを含む初のプレインズウォーカーである。

+2能力
占術2を行うだけのシンプルな能力。
これだけではドローの質を高めるだけで直接的には何のアドバンテージにも繋がらないが、忠誠度の上げ幅が大きい上、+0能力とはトップを操作できる上に戦場に出せる範囲が広がるなど相性抜群で、確実なアドバンテージを得られるようにする準備としての側面が強い。
最初に小さなXで唱えたうえで、この能力によって忠誠度を上げつつアドバンテージ確保への布石を打つのが常套手段。
+0能力
ライブラリーの一番上を見て、それが土地であるか自身の忠誠度以下の点数で見たマナ・コストを持つクリーチャーなら戦場に出せる能力。
このカードの中核とも言える能力で、ドムリ・ラーデ/Domri Rade卓絶のナーセット/Narset Transcendentの系譜を継ぐものだが、忠誠度が上がらない代わり、条件を満たした場合に手札ではなく戦場に出せる点と土地が範囲内である点で勝る。
まず戦場に出せる点によって、カード・アドバンテージ以上にテンポ・アドバンテージを得ることが出来る。土地を出すことでマナ加速にもなるし、充分に忠誠度が高ければ踏み倒しとしても馬鹿にならない性能になる。極端に忠誠度を高くしなくとも、3~4マナのクリーチャーがマナも手札も使わずに毎ターン展開されては対戦相手としてみればたまったものではないだろう。また土地が範囲内である点により、ドムリ・ラーデや卓絶のナーセットが抱えていた「デッキに一定数採用しなければならない『外れ』が存在する」という問題点が解消されている。クリーチャーのマナ域をある程度で抑えておけば、スタンダードでも2枚目以降の自身以外に「外れ」が存在しないデッキを構築することは容易である。忠誠度が3~4程度あるなら、以降はこの能力を連打するだけでも大量のアドバンテージを得ることができるだろう。
-6能力
土地2つをアンタップし、飛行速攻を持つ5/5のエレメンタルクリーチャーにする。
忠誠度の消費に比して少々派手さに欠けるが、回避能力を持った10打点は充分勝負を決め得る上に、このニッサ自体がX呪文であるため着地してすぐに奥義を使えるというのは大きな長所。この能力の存在がこのカードを8マナ10点火力相当のエンドカードとして使うことを可能にしている。忠誠度1からでも+2能力を3回使えば辿り着けるため、4ターンに1度この能力を使っていくといった形の運用もできる。

基本的にはX=1か2で唱えつつ+2能力を使って忠誠度を増やしつつ+0能力でアドバンテージを得ていく運用と、X=6以上で奇襲的に奥義で10点を叩き込む運用を使い分ける形になるか。ある程度デッキ構築段階で意識する必要はあるが、Xの値も含めて非常に柔軟な運用ができる。その分、毎ターンどの能力を使うかの選択が重要になってくるため、使い手の腕が問われる一枚。

リミテッドではクリーチャー偏重になりがちであるためいずれの能力も強力で、ライブラリー操作・マナ加速・展開補助・エンドカードと多岐にわたって活躍できるボムである。スタンダードでもティムールエネルギーなどの多色ビートダウンで少数投入される場合があるほか、モダンでもカウンター・カンパニーをタッチしたエターナルブルーなどで、クリーチャーの展開補助やドローの質を高めるために投入されることがある。

ルール

マナ・コストと忠誠度
±0能力
  • 見たカードが条件を満たしていないか、もしくはあなた戦場に出さないことを選んだ場合、それはライブラリーの一番上に残る。
  • 忠誠カウンターの数は能力解決時に数える。一度解決に入ったなら、解決が完了するまで、どのプレイヤーもニッサの忠誠度を変えることはできない。
  • 能力の解決前にニッサが戦場を離れた場合、忠誠カウンターの数は戦場における最後の情報を参照する。特に、それが忠誠度以上のダメージ与えられることで墓地に置かれていたのなら、戦場における最後の忠誠カウンターの数は0である。

開発秘話

このカードは、デザイン空間の枯渇を防ぐために何年間も温存されていた「マナ・コストにXを含むプレインズウォーカー」である。大きなXで唱えることに「マイナス能力を使える回数を増やす」以外の意味があるようにしたかったが、起動コストにもXを用いると混乱を招くため、2番目の能力は忠誠カウンターの数を参照するものになった。奥義はニッサのフレイバーに沿った土地のクリーチャー化となり、1番目の能力は2番目の能力とシナジーを持つライブラリー操作となった[1]

また、奥義は当初5つの土地を2/2にする能力だったが、ローテーションの変更により森の代言者/Sylvan Advocateスタンダードで共存することになり、この2枚の組み合わせで20点クロックを作れてしまうことが問題視され、2つの土地を5/5にするよう変更された[2]

関連カード

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの陰謀を阻止するため、ゲートウォッチ/The Gatewatchの仲間たちとともにアモンケット/Amonkhetにやって来たニッサ/Nissa。苦しむ次元/Planeの魂との交信、そして壁の象形文字の記述から、ボーラスがこの次元の文化や環境を自らの望む形に作り変えてしまったことを突き止める。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

脚注

  1. Amonkhet Talking, Part 3/『アモンケット』語り その3(Making Magic 2017年5月8日 Mark Rosewater著)
  2. M-Files: Amonkhet, Part 2/Mファイル『アモンケット』編・パート2(Latest Developments 2017年5月12日 Sam Stoddard著)
  3. TwitterAlison Luhrs

参考

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