親和

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[[金属ガエル/Frogmite]]、[[マイアの処罰者/Myr Enforcer]]、[[物読み/Thoughtcast]]や、[[アーティファクト・土地]]は必須投入とされ、他のカードはタイプによって異なってくる。
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[[金属ガエル/Frogmite]]、[[マイアの処罰者/Myr Enforcer]]、[[物読み/Thoughtcast]]や、[[アーティファクト・土地]]は必須投入とされ、他の[[カード]]はタイプによって異なってくる。
  
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==[[ミラディン・ブロック]]期==
当初は、[[単色|青]][[単]]で[[構築]]され[[ブルードスター/Broodstar]]を投入する[[ブルード親和]]が主流だった。
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当初は、[[青]][[単色|単]]で[[構築]]され[[ブルードスター/Broodstar]]を投入する[[ブルード親和]]が主流だった。
  
 
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余りにも強力だったため徹底的に[[メタる|メタられ]]、いくつかの[[アンチデッキ]]も生み出されたほど。
 
余りにも強力だったため徹底的に[[メタる|メタられ]]、いくつかの[[アンチデッキ]]も生み出されたほど。
カードプールの狭い[[ブロック構築]]ではよりそれが顕著である。
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[[カード・プール]]の狭い[[ブロック構築]]ではよりそれが顕著である。
  
 
*2005/03/20をもって、[[スタンダード]]で[[ミラディン・ブロック]]に含まれる全ての[[アーティファクト・土地]]と、主力である[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]、[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が[[禁止カード]]になり、大打撃を受けた。
 
*2005/03/20をもって、[[スタンダード]]で[[ミラディン・ブロック]]に含まれる全ての[[アーティファクト・土地]]と、主力である[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]、[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が[[禁止カード]]になり、大打撃を受けた。
さらに2006/3/20、これら8枚と[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]は[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止される。
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*さらに2006/3/20、これら8枚と[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]は[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止される。
 
**禁止後の[[スタンダード]]では[[メタゲーム]]の間隙を縫うように、親和持ちの[[クリーチャー]]と[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]で殴り倒すデッキが少数登場したが、結局大成しなかった。→[[磁石親和]]
 
**禁止後の[[スタンダード]]では[[メタゲーム]]の間隙を縫うように、親和持ちの[[クリーチャー]]と[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]で殴り倒すデッキが少数登場したが、結局大成しなかった。→[[磁石親和]]
  
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[[ローテーション]]後の新[[エクステンデッド]][[環境]]でもその力は健在であるかに見えたが、2005/09/20より[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]と[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が禁止となり、また[[神河ブロック]]以後、[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などのいわゆる「対親和カード」が多く登場したこともあって、支配力はいまひとつといったところ。
 
[[ローテーション]]後の新[[エクステンデッド]][[環境]]でもその力は健在であるかに見えたが、2005/09/20より[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]と[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が禁止となり、また[[神河ブロック]]以後、[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などのいわゆる「対親和カード」が多く登場したこともあって、支配力はいまひとつといったところ。
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[[レガシー]]も似たような状況で、環境柄[[エクステンデッド]]よりも息苦しい状況に置かれている。
 
[[レガシー]]も似たような状況で、環境柄[[エクステンデッド]]よりも息苦しい状況に置かれている。
  
[[神河ブロック]]以降は[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]によるソフト[[ロック]]を掛ける[[エラヨウ親和]]が登場した。
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[[神河ブロック]]以降は[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]によるソフト[[ロック]]を掛ける[[エラヨウ親和]]も登場した。
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また[[メタゲーム]]より、[[メインデッキ]]から[[真髄の針/Pithing Needle]]を採用したものも多数存在。
 
また[[メタゲーム]]より、[[メインデッキ]]から[[真髄の針/Pithing Needle]]を採用したものも多数存在。
  
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*備考
 
*備考
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**[[プロツアーヴァレンシア07]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptval07/welcome 参考])
 
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*[[未来予知]]参入後のもの。[[アタッカー]]に[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が採用されている。[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]手段が豊富なため巨大化しやすく、[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などの「対親和カード」の影響も受けずにすむ。
[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]手段が豊富なため巨大化しやすく、[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などの「対親和カード」の影響も受けずにすむ。
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==[[ヴィンテージ]]==
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[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を最大限に生かした構成が特長。
 
[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を最大限に生かした構成が特長。

2008年2月20日 (水) 06:16時点における版

目次

親和/Affinity(ルール用語)


Scale of Chiss-Goria / チス=ゴリアの鱗 (3)
アーティファクト

瞬速
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。



Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき(1)少なくなる。)

5/4

親和はミラディン・ブロックに登場したキーワード能力プレイするためのコストを減少させる常在型能力である。親和(性質)をもつ呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールする(性質)1つにつき(1)減少する。(色マナは減らない)

  • いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0


親和/Affinity(デッキ)

親和アーティファクト)を持つカードを多く投入することにより、高速展開を可能にした速攻デッキ


Myr Enforcer / マイアの処罰者 (7)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

4/4


Thoughtcast / 物読み (4)(青)
ソーサリー

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
カードを2枚引く。



Seat of the Synod / 教議会の座席
アーティファクト 土地

(T):(青)を加える。


金属ガエル/Frogmiteマイアの処罰者/Myr Enforcer物読み/Thoughtcastや、アーティファクト・土地は必須投入とされ、他のカードはタイプによって異なってくる。

ミラディン・ブロック

当初は、構築されブルードスター/Broodstarを投入するブルード親和が主流だった。


Broodstar / ブルードスター (8)(青)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
飛行
ブルードスターのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい。

*/*

その後多くの亜種が登場し、特にダークスティール以降は電結親和などがメタゲームのド真ん中を突っ走った。


Arcbound Ravager / 電結の荒廃者 (2)
アーティファクト クリーチャー — ビースト(Beast)

アーティファクト1つを生け贄に捧げる:電結の荒廃者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)

0/0

余りにも強力だったため徹底的にメタられ、いくつかのアンチデッキも生み出されたほど。 カード・プールの狭いブロック構築ではよりそれが顕著である。

エクステンデッド

スタンダード初期の頃と本質的に変わらず。 彩色の宝球/Chromatic Sphereテラリオン/Terrarionなどの優秀なマナフィルターが採用される。

当初はそれほど注目されていなかったが、Pierre Canaliプロツアーコロンバス04タッチ薬瓶親和で制したことにより一躍メタの中心に踊り出た。

ローテーション後の新エクステンデッド環境でもその力は健在であるかに見えたが、2005/09/20より霊気の薬瓶/AEther Vial大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultが禁止となり、また神河ブロック以後、戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wageなどのいわゆる「対親和カード」が多く登場したこともあって、支配力はいまひとつといったところ。

レガシーも似たような状況で、環境柄エクステンデッドよりも息苦しい状況に置かれている。

神河ブロック以降は上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantによるソフトロックを掛けるエラヨウ親和も登場した。

またメタゲームより、メインデッキから真髄の針/Pithing Needleを採用したものも多数存在。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4 電結の荒廃者/Arcbound Ravager
4 電結の働き手/Arcbound Worker
4 マイアの処罰者/Myr Enforcer
4 金属ガエル/Frogmite
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
インスタントソーサリー (4)
4 物読み/Thoughtcast
エンチャントアーティファクト (14)
4 彩色の星/Chromatic Star
4 頭蓋囲い/Cranial Plating
3 真髄の針/Pithing Needle
3 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
土地 (19)
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
1 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
2 空僻地/Glimmervoid
4 教議会の座席/Seat of the Synod
4 伝承の樹/Tree of Tales
4 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
サイドボード
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
3 原基の印章/Seal of Primordium
3 燻し/Smother
3 呪文嵌め/Spell Snare
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt

ヴィンテージ

頭蓋骨絞め/Skullclampを最大限に生かした構成が特長。 必ずと言って良いほどマイアの苦役者/Myr Servitorが4枚採用されている。

また、エラヨウ親和が主流であると言って良い。



Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)



Myr Servitor / マイアの苦役者 (1)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が戦場に出ている場合、各プレイヤーは自分の墓地にある名前が《マイアの苦役者/Myr Servitor》であるすべてのカードを戦場に戻す。

1/1


Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ (1)(青)
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) モンク(Monk)

飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。

1/1
Erayo's Essence / エラヨウの本質 (1)(青)
伝説のエンチャント

対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。


メタにより頭蓋骨絞め/Skullclampがサイドアウトされているものも少数だが存在し、そちらは電結の荒廃者/Arcbound Ravagerを最大限に生かす構成で、羽ばたき飛行機械/Ornithopter電結のとげ刺し/Arcbound Stingerが4枚ずつ投入されている。

また、仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesを多数搭載し、速度を稼ぐと共にコントロール能力を高めたものも多い。 この環境には親和にとって致命的なパーマネントが多い為、それへの対策も兼ねられている。

それでもアーティファクトへの風当たりが厳しいことに変わりは無く、絶対数は多いとは言えず、さらに減少している。

代表的な親和デッキ

参考

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