防衛

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*[[エルドラージ覚醒]]ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。以降も[[ラヴニカへの回帰]]や[[団結のドミナリア]]でテーマのひとつとなり、それ以外でも時折ではあるが防衛がプラスに働くカードが作られている。
 
*[[エルドラージ覚醒]]ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。以降も[[ラヴニカへの回帰]]や[[団結のドミナリア]]でテーマのひとつとなり、それ以外でも時折ではあるが防衛がプラスに働くカードが作られている。
 
*[[カラーパイ]]としては基本的にはどの色にも防衛はありうるが、理念的な意味でもっとも防御的な色である白に([[2021年]]時点では[[青]]にも)多くなっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版](Making Magic [[2021年]]10月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*[[カラーパイ]]としては基本的にはどの色にも防衛はありうるが、理念的な意味でもっとも防御的な色である白に([[2021年]]時点では[[青]]にも)多くなっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版](Making Magic [[2021年]]10月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
*数少ない「純粋なペナルティ能力であるキーワード能力」の一つ。他には[[腐乱]]、[[完成化]]が登場している。
 
  
 
==参照カード==
 
==参照カード==
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**[[朧宮の守り/Guardians of Oboro]] - [[改善]]された防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[神河:輝ける世界]])
 
**[[朧宮の守り/Guardians of Oboro]] - [[改善]]された防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[神河:輝ける世界]])
 
**[[歩く防壁/Walking Bulwark]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可し、タフネスで[[戦闘ダメージ]]を割り振るようにする[[起動型能力]]。([[団結のドミナリア]])
 
**[[歩く防壁/Walking Bulwark]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可し、タフネスで[[戦闘ダメージ]]を割り振るようにする[[起動型能力]]。([[団結のドミナリア]])
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**[[育殻組の誉れ/The Pride of Hull Clade]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
*'''[[巨大戦車/Juggernaut]]''' - 壁によっては[[ブロックされない]]。(リミテッド・エディション)
 
*'''[[巨大戦車/Juggernaut]]''' - 壁によっては[[ブロックされない]]。(リミテッド・エディション)
 
**'''[[沼ネズミ/Bog Rats]]''' - 壁によってはブロックされない。([[ザ・ダーク]])
 
**'''[[沼ネズミ/Bog Rats]]''' - 壁によってはブロックされない。([[ザ・ダーク]])
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**'''[[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]]''' - タップ能力で対象の壁を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなくする。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
**'''[[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]]''' - タップ能力で対象の壁を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなくする。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
**'''[[扉を蹴り開ける/Kick in the Door]]''' - 対象のクリーチャーを壁によってはブロックされなくして[[速攻]]を与える[[ソーサリー]]。(フォーゴトン・レルム探訪)
 
**'''[[扉を蹴り開ける/Kick in the Door]]''' - 対象のクリーチャーを壁によってはブロックされなくして[[速攻]]を与える[[ソーサリー]]。(フォーゴトン・レルム探訪)
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**'''[[止められぬ巨大戦車、グラーツ/Graaz, Unstoppable Juggernaut]]''' - あなたのクリーチャーはすべて[[巨大戦車]]になり、壁によってはブロックされない。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 
*'''[[不可視/Invisibility]]''' - 壁にしかブロックされなくする[[オーラ]]。(リミテッド・エディション)
 
*'''[[不可視/Invisibility]]''' - 壁にしかブロックされなくする[[オーラ]]。(リミテッド・エディション)
 
**'''[[オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore]]''' - 壁にしかブロックされない。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
**'''[[オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore]]''' - 壁にしかブロックされない。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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*[[翼套の司祭/Wingmantle Chaplain]] - ETBで防衛を持つクリーチャーの数だけ[[トークン]]を[[生成]]し、後続の防衛持ちが出たときもトークン1体を生成。(団結のドミナリア)
 
*[[翼套の司祭/Wingmantle Chaplain]] - ETBで防衛を持つクリーチャーの数だけ[[トークン]]を[[生成]]し、後続の防衛持ちが出たときもトークン1体を生成。(団結のドミナリア)
 
*[[盾壁の歩哨/Shield-Wall Sentinel]] - 防衛を持つクリーチャーを[[サーチ]]する。(団結のドミナリア)
 
*[[盾壁の歩哨/Shield-Wall Sentinel]] - 防衛を持つクリーチャーを[[サーチ]]する。(団結のドミナリア)
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*[[Rammas Echor, Ancient Shield]] - 防衛を持つクリーチャーに[[賛美]]を付与。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2024年1月31日 (水) 18:05時点における最新版

防衛(ぼうえい)/Defenderは、神河物語発売時に制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。

防衛/Defender
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.3

Wall of Wood / 木の壁 (緑)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

0/3


Animate Wall / 動く壁 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(壁(Wall))
エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。


[編集] 定義

防衛/Defenderを持つクリーチャー攻撃に参加できない。

[編集] 解説

クリーチャー(おもに)が持つペナルティ能力であり、それを持つクリーチャーに攻撃制限を課す。

これまでクリーチャー・タイプの壁に存在した「壁は攻撃に参加できない」のルールをキーワード化したものである。防衛の登場に伴い、壁のルールは廃止され、神河ブロックより前の霧衣の究極体/Mistform Ultimusを除くすべての壁はオラクル更新で防衛が与えられた。

常磐木能力として位置づけられており、防衛持ちの新種は(多くはないが)少しずつ増え続けている。

  • これを持つクリーチャーは、同じステータスで防衛を持たないクリーチャーよりもマナ・コストが低めとなっている。
  • 神河物語には防衛を持つクリーチャーはいなかったが、神河謀叛で、防衛を持つ壁でないクリーチャーが登場。その後はもう壁は登場しないかと思われたが、後に復活している。
  • 防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。動く壁/Animate Wallのように防衛を「無視する」カード(防衛を持たないかのように扱うようにするカード)と、ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinelのように防衛を「失う」カードの2パターンが存在する。
  • 防衛を持たないクリーチャーが一度攻撃クリーチャーになった後に防衛が与えられたとしても、その戦闘から取り除かれることはない。
  • エルドラージ覚醒ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。以降もラヴニカへの回帰団結のドミナリアでテーマのひとつとなり、それ以外でも時折ではあるが防衛がプラスに働くカードが作られている。
  • カラーパイとしては基本的にはどの色にも防衛はありうるが、理念的な意味でもっとも防御的な色である白に(2021年時点ではにも)多くなっている[1][2]

[編集] 参照カード

防衛を持つことを参照するカード(太字は防衛でなく限定参照)。防衛か壁を除去するカードはトンネル/Tunnelの項を参照。

[編集] 脚注

  1. Mechanical Color Pie 2017/メカニズム的カラー・パイ 2017年版Making Magic 2017年6月5日 Mark Rosewater著)
  2. Mechanical Color Pie 2021/メカニズム的カラー・パイ 2021年版(Making Magic 2021年10月18日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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