風立ての高地/Windbrisk Heights

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ストーリー追記&邪魔な目次非表示)
3行: 3行:
 
[[ローウィン]]の[[秘匿]][[能力]]を持つ[[土地]]の[[白]]。白の秘匿は、3体以上の[[クリーチャー]]により[[攻撃]]を行うことで[[カード]]を[[プレイ]]できる。
 
[[ローウィン]]の[[秘匿]][[能力]]を持つ[[土地]]の[[白]]。白の秘匿は、3体以上の[[クリーチャー]]により[[攻撃]]を行うことで[[カード]]を[[プレイ]]できる。
  
[[リミテッド]]・[[構築]]を問わず、これは達成がかなり容易な部類に入る。[[ローウィン]]では、まさに白の[[キスキン]]が「攻撃を行う際にメリットが出る」[[能力]]を持つ[[部族]]として位置づけられているため、このカードとの相性は抜群。キスキン・デッキでなくてもリミテッドでは3体以上の攻撃は普通に行われるので、白を絡められるならば投入して良いだろう。構築でも白絡みの[[ウィニー]]デッキであれば、[[タップイン]]であることに留意しつつ投入を検討して良いだろう。
+
[[リミテッド]]・[[構築]]を問わず、これは達成がかなり容易な部類に入る。[[ローウィン]]では、まさに白の[[キスキン]]が「攻撃を行う際にメリットが出る」[[能力]]を持つ[[部族]]として位置づけられているため、このカードとの相性は抜群。キスキン・デッキでなくてもリミテッドでは3体以上の攻撃は普通に行われるので、白を絡められるならば投入して良いだろう。構築においても[[白黒トークン]]との相性が良く、4枚投入されている。
  
 
*サイクルの内で唯一、秘匿したカードを自分の[[ターン]]中にしかプレイできない。
 
*サイクルの内で唯一、秘匿したカードを自分の[[ターン]]中にしかプレイできない。

2009年3月3日 (火) 19:56時点における版


Windbrisk Heights / 風立ての高地
土地

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


ローウィン秘匿能力を持つ土地。白の秘匿は、3体以上のクリーチャーにより攻撃を行うことでカードプレイできる。

リミテッド構築を問わず、これは達成がかなり容易な部類に入る。ローウィンでは、まさに白のキスキンが「攻撃を行う際にメリットが出る」能力を持つ部族として位置づけられているため、このカードとの相性は抜群。キスキン・デッキでなくてもリミテッドでは3体以上の攻撃は普通に行われるので、白を絡められるならば投入して良いだろう。構築においても白黒トークンとの相性が良く、4枚投入されている。

関連カード

サイクル

ローウィン秘匿ランドサイクル。すべて秘匿4を持つタップインの土地であり、特定の条件下で秘匿したカードマナ・コスト支払わずにプレイできる。

シャドウムーアの”目覚めたクリーチャー”("awakened creature")サイクルと対になっている。括弧内は目覚めたクリーチャー。

秘匿したカードをプレイできるかどうかは、起動型能力解決時のみに条件をチェックする。起動時に条件を満たすかは考慮しない。

ストーリー

昼の世界ローウィン/Lorwynには、夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorの怪物が土地に姿を変えて何世代も目覚めの時、大オーロラ/Great Auroraを待っている。

風立ての高地/Windbrisk Heightsは風の吹きすさぶ絶壁で、風立ての猛禽/Windbrisk Raptorが封じられている。(変貌前の画像変貌後の画像

  • シャドウムーアのファットパック参照。

参考

MOBILE