ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld

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[[攻撃]]とともに[[]]の2[[マナ]]を生成する[[誘発型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。一般的な[[マナ・クリーチャー]]のように[[タップ]]することで[[]]マナを生成することもできる。
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[[攻撃]]とともに[[赤マナ]]2点を生成する[[誘発型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。一般的な[[マナ・クリーチャー]]のように[[タップ]]することで[[緑マナ]]を生成することもできる。
  
[[伝説のクリーチャー]]なので[[デッキ]]へのフル投入は相応のリスクを伴うが、これが使えた時期の[[スタンダード]]は優秀な[[除去]]で溢れ返っており、この[[サイズ]]のクリーチャーが戦場に残り続けることはまずなく、また[[マナ加速]]としての安定感を求めて4枚採用されることもあった。そういった意味では、かつての[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]を彷彿とさせる部分がある。
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[[伝説のクリーチャー]]なので[[デッキ]]へのフル投入は相応のリスクを伴うが、これが使えた時期の[[スタンダード]]は優秀な[[除去]]で溢れ返っており、この[[サイズ]]のクリーチャーが[[戦場]]に残り続けることはまずなく、また[[マナ加速]]としての安定感を求めて4枚採用されることもあった。そういった意味では、かつての[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]を彷彿とさせる部分がある。
  
マナ加速としては他にもっと安定した手段があるし、(当時の[[ルール]]では)[[戦闘フェイズ]]中のみでしか使えない赤マナは使い道が限られ、最悪[[マナ・バーン]]で[[ライフロス]]する恐れもあった。しかし、上手く嵌ったときに得られる爆発力を武器にした[[グルール・ビート]]は存在した。2つの赤マナを、
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マナ加速としては他にもっと安定した手段があるし、(当時の[[ルール]]では)[[戦闘フェイズ]]中のみでしか使えない赤マナは使い道が限られ、最悪[[マナ・バーン]]で[[ライフ]]を[[失う]]恐れもあった。しかし、上手く嵌ったときに得られる爆発力を武器にした[[グルール・ビート]]は存在した。2つの赤マナを、
  
*[[巻物の大魔術師/Magus of the Scroll]]や[[怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits]]の能力[[起動]]。
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*[[巻物の大魔術師/Magus of the Scroll]]や[[怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits]]の[[能力]][[起動]]。
 
*[[黒焦げ/Char]]や[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を[[唱える]]。
 
*[[黒焦げ/Char]]や[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を[[唱える]]。
 
*[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]の[[召喚]]。
 
*[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]の[[召喚]]。
 
*[[裏向き]]で出した[[憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury]]の[[変異]][[コスト]]の[[支払う|支払い]]。
 
*[[裏向き]]で出した[[憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury]]の[[変異]][[コスト]]の[[支払う|支払い]]。
  
などに使うことができたので、かなりのスピードで相手に[[ダメージ]]を与えることができた。また、それら自体が[[環境]]にマッチしている高性能な[[カード]]である点も追い風であった。[[時のらせんブロック構築]]での[[ビッグ・マナ]]においても、前述のアクローマのサポートとして、また[[瞬速]]を持つ[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]や[[貯蔵ランド]]である[[菌類の到達地/Fungal Reaches]]との相性を買われ、採用された。
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などに使うことができたので、かなりのスピードで[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を[[与える]]ことができた。また、それら自体が[[環境]]にマッチしている高性能な[[カード]]である点も追い風であった。[[時のらせんブロック構築]]での[[ビッグ・マナ]]においても、前述のアクローマのサポートとして、また[[瞬速]]を持つ[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]や[[貯蔵ランド]]である[[菌類の到達地/Fungal Reaches]]との相性を買われ、採用された。
  
 
[[リミテッド]]においては(当時のルールでは)[[コンバット・トリック]]に使えるマナを確保しながらの[[展開]]が可能であり、また単純なマナ加速としても及第点であったため、それなりに強力な一枚だった。
 
[[リミテッド]]においては(当時のルールでは)[[コンバット・トリック]]に使えるマナを確保しながらの[[展開]]が可能であり、また単純なマナ加速としても及第点であったため、それなりに強力な一枚だった。
  
 
*赤マナを出す能力は[[マナ能力]]ではない。従って[[スタック]]に乗った[[能力]]を[[計略縛り/Trickbind]]などで[[打ち消す|打ち消]]される可能性がある。
 
*赤マナを出す能力は[[マナ能力]]ではない。従って[[スタック]]に乗った[[能力]]を[[計略縛り/Trickbind]]などで[[打ち消す|打ち消]]される可能性がある。
*[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更で、使い勝手が大きく変わったカード。生み出したマナは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の終了時に空になるため、[[コンバット・トリック]]用のマナとして使うことは難しくなったが、マナ・バーンによるライフロスのリスクはなくなった。総合して[[カードパワー]]は低下したといっていいだろう。
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*[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更で、使い勝手が大きく変わったカード。生み出したマナは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の終了時に空になるため、[[コンバット・トリック]]用のマナとして使うことは難しくなったが、マナ・バーンによりライフを失うリスクはなくなった。総合して[[カードパワー]]は低下したといっていいだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年9月20日 (火) 22:11時点における版


Radha, Heir to Keld / ケルドの後継者、ラーダ (赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

ケルドの後継者、ラーダが攻撃するたび、(赤)(赤)を加えてもよい。
(T):(緑)を加える。

2/2

攻撃とともに赤マナ2点を生成する誘発型能力を持つクリーチャー。一般的なマナ・クリーチャーのようにタップすることで緑マナを生成することもできる。

伝説のクリーチャーなのでデッキへのフル投入は相応のリスクを伴うが、これが使えた時期のスタンダードは優秀な除去で溢れ返っており、このサイズのクリーチャーが戦場に残り続けることはまずなく、またマナ加速としての安定感を求めて4枚採用されることもあった。そういった意味では、かつてのラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissaryを彷彿とさせる部分がある。

マナ加速としては他にもっと安定した手段があるし、(当時のルールでは)戦闘フェイズ中のみでしか使えない赤マナは使い道が限られ、最悪マナ・バーンライフ失う恐れもあった。しかし、上手く嵌ったときに得られる爆発力を武器にしたグルール・ビートは存在した。2つの赤マナを、

などに使うことができたので、かなりのスピードで対戦相手ダメージ与えることができた。また、それら自体が環境にマッチしている高性能なカードである点も追い風であった。時のらせんブロック構築でのビッグ・マナにおいても、前述のアクローマのサポートとして、また瞬速を持つボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite貯蔵ランドである菌類の到達地/Fungal Reachesとの相性を買われ、採用された。

リミテッドにおいては(当時のルールでは)コンバット・トリックに使えるマナを確保しながらの展開が可能であり、また単純なマナ加速としても及第点であったため、それなりに強力な一枚だった。

参考

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