戦争と平和の剣/Sword of War and Peace

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[[赤白]]対応版の剣。[[誘発型能力]]は、[[突然の衝撃/Sudden Impact]]+[[ライフ]][[回復]]量が半分になった[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]。
 
[[赤白]]対応版の剣。[[誘発型能力]]は、[[突然の衝撃/Sudden Impact]]+[[ライフ]][[回復]]量が半分になった[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]。
  
[[サイクル]]の他の[[カード]]と比較すると、直接的な[[カード・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を得ることは難しい。とはいえ、両能力とも[[腐る]]場面はそうそうなく、うまく行けば凄まじい[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる爆発力は評価できる。
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干渉するのがお互いのライフのみであるため、直接的な[[カード・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を得ることは難しいが、そのぶん勝敗に直結した爆発力がある。[[サイクル]]の他の剣が、ある程度長期戦を意識したデッキで使いやすかったのに対し、こちらは短期決戦に向いていると言える。
  
何より、[[白]]と[[赤]]という[[単体除去]]に優れた両[[色]]への[[プロテクション]]はそれだけでも十分有用。[[ブロッカー]]、特に登場時期の[[スタンダード]]で幅を利かせる[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]を突破できるのも重要な点。[[メタ]]次第で、もしくは[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]からの[[シルバーバレット]]候補として十分採用できる。
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また[[白]]と[[赤]]という[[単体除去]]に優れた両[[色]]への[[プロテクション]]はそれだけでも十分有用。同時に[[ブロッカー]](特に同時期の[[スタンダード]]で幅を利かせる[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]][[未練ある魂/Lingering Souls]]などからの[[スピリット]][[トークン]])を突破できるのも重要な利点。
  
*上記戦隊の鷹の能力で後続の戦隊の鷹を持ってこられてもダメージ量を増やすことができ、自身が戦隊の鷹を使えばライフ回復量を増やすことができる。
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[[ミラディンの傷跡ブロック]]の3本の剣の中で唯一のプロテクション(白)であると同時に、周辺[[メタゲーム]]上で白いデッキが目立つ[[環境]]であることから、常に高めの使用率を誇っている。
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*言うまでもなく、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]や[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]とは相性抜群。(→[[Caw-Blade]])
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**さらに、鷹の「手札水増し」能力とも[[シナジー]]がある。自分が使う鷹はベストパートナーになる一方、相手が使う鷹に対しては強力なアンチカードになる。
 
*[[ミラディンの傷跡ブロック|同ブロック]]にある2枚の剣では、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]する場合は能力の[[誘発]]を諦めなければならなかったが、この剣は[[対戦相手]][[本体]]を攻撃しつつ、プレインズウォーカーにも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができる。
 
*[[ミラディンの傷跡ブロック|同ブロック]]にある2枚の剣では、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]する場合は能力の[[誘発]]を諦めなければならなかったが、この剣は[[対戦相手]][[本体]]を攻撃しつつ、プレインズウォーカーにも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができる。
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*近年は[[白]]にも[[単体強化]]が目立ってきたため、プロテクション(白)が邪魔になることもありえる。特に[[白ウィニー]]においては、[[基本セット2012]]で登場した[[天使の運命/Angelic Destiny]]と若干相性が悪い点に注意が必要。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年6月10日 (日) 02:54時点における版


Sword of War and Peace / 戦争と平和の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
装備(2)


赤白対応版の剣。誘発型能力は、突然の衝撃/Sudden Impactライフ回復量が半分になったジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom

干渉するのがお互いのライフのみであるため、直接的なカード・アドバンテージボード・アドバンテージを得ることは難しいが、そのぶん勝敗に直結した爆発力がある。サイクルの他の剣が、ある程度長期戦を意識したデッキで使いやすかったのに対し、こちらは短期決戦に向いていると言える。

またという単体除去に優れた両へのプロテクションはそれだけでも十分有用。同時にブロッカー(特に同時期のスタンダードで幅を利かせる戦隊の鷹/Squadron Hawk未練ある魂/Lingering Soulsなどからのスピリットトークン)を突破できるのも重要な利点。

ミラディンの傷跡ブロックの3本の剣の中で唯一のプロテクション(白)であると同時に、周辺メタゲーム上で白いデッキが目立つ環境であることから、常に高めの使用率を誇っている。

関連カード

サイクル

メガ・サイクル装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍

参考

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