永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter
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最低でも、ターンの最初に唱えた呪文を[[キャントリップ]]化させると考えるとなかなかの[[アドバンテージ]]源となる。公開したカードが唱えられなくとも[[ハンド・アドバンテージ]]は確定するので、[[デッキ]]の[[マナカーブ]]を大きく制限しないのも続唱と異なるポイント。もちろん[[コスト]]を踏み倒して呪文を唱えられれば大きく[[テンポ]]面でも有利になる。公開したカードを唱えるかどうかは任意で、[[打ち消し]]呪文や[[除去]]呪文が捲れても、そのとき唱える必要がなければ手札に加えることを選べる。この点も続唱と大きく異なる。 | 最低でも、ターンの最初に唱えた呪文を[[キャントリップ]]化させると考えるとなかなかの[[アドバンテージ]]源となる。公開したカードが唱えられなくとも[[ハンド・アドバンテージ]]は確定するので、[[デッキ]]の[[マナカーブ]]を大きく制限しないのも続唱と異なるポイント。もちろん[[コスト]]を踏み倒して呪文を唱えられれば大きく[[テンポ]]面でも有利になる。公開したカードを唱えるかどうかは任意で、[[打ち消し]]呪文や[[除去]]呪文が捲れても、そのとき唱える必要がなければ手札に加えることを選べる。この点も続唱と大きく異なる。 | ||
− | できるだけ[[重い]]呪文を唱えたほうがコストを踏み倒しやすいので、[[ミッドレンジ]]のような大振りなデッキに向いている。[[点数で見たマナ・コスト]]は大きいが軽い[[マナ・コスト]]で唱えられる[[現出]]カードとの相性もよい。通常はデッキへの投入が避けられる4マナ以上の重い打ち消し呪文も、このカードがあればその重さをメリットに変えることができる。[[占術]] | + | できるだけ[[重い]]呪文を唱えたほうがコストを踏み倒しやすいので、[[ミッドレンジ]]のような大振りなデッキに向いている。[[点数で見たマナ・コスト]]は大きいが軽い[[マナ・コスト]]で唱えられる[[現出]]カードとの相性もよい。通常はデッキへの投入が避けられる4マナ以上の重い打ち消し呪文も、このカードがあればその重さをメリットに変えることができる。[[占術]]のようなデッキトップを操作できるカードを使えば呪文を唱えやすくなるだろう。[[追加ターン]]を得るカードならば「1ターンに1度」という制約を軽くできる。 |
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+ | 過去のカードやメカニズムに視野を広げるとさらに利用法は拡がるため、早速[[統率者戦]]で利用されている。多大なアドバンテージを生み出せるようになる。単に[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を置くだけでコストを踏み倒せる確率はぐっと上がり、[[意志の力/Force of Will]]はピッチで唱えても手札が減らず、[[転覆/Capsize]]のような[[バイバック]]呪文ならば逆に手札が増えていく。[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]や[[時を越えた探索/Dig Through Time]]から[[歯と爪/Tooth and Nail]]に繋げられれば勝利は近いだろう。 | ||
これ自身は4マナと戦場に出るのが少々遅く、[[緑]]絡みの伝説のクリーチャーとしては2/3と[[マナレシオ]]に恵まれないのは欠点。またこの能力は1ターンに一度しか誘発しないので、同一ターンに何度も呪文を唱えるようなデッキとは相性が悪いといえる。 | これ自身は4マナと戦場に出るのが少々遅く、[[緑]]絡みの伝説のクリーチャーとしては2/3と[[マナレシオ]]に恵まれないのは欠点。またこの能力は1ターンに一度しか誘発しないので、同一ターンに何度も呪文を唱えるようなデッキとは相性が悪いといえる。 |
2016年12月17日 (土) 04:56時点における版
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それがより小さいマナ総量を持つ呪文であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。
2/3各ターンの最初に唱えた呪文にプチ続唱っぽい効果を持たせる能力を持つ、伝説のエルフ・ドルイド・クリーチャー。公開するのはライブラリーの一番上のカード1枚だけで、それを唱えなかった場合は手札に加える。
最低でも、ターンの最初に唱えた呪文をキャントリップ化させると考えるとなかなかのアドバンテージ源となる。公開したカードが唱えられなくともハンド・アドバンテージは確定するので、デッキのマナカーブを大きく制限しないのも続唱と異なるポイント。もちろんコストを踏み倒して呪文を唱えられれば大きくテンポ面でも有利になる。公開したカードを唱えるかどうかは任意で、打ち消し呪文や除去呪文が捲れても、そのとき唱える必要がなければ手札に加えることを選べる。この点も続唱と大きく異なる。
できるだけ重い呪文を唱えたほうがコストを踏み倒しやすいので、ミッドレンジのような大振りなデッキに向いている。点数で見たマナ・コストは大きいが軽いマナ・コストで唱えられる現出カードとの相性もよい。通常はデッキへの投入が避けられる4マナ以上の重い打ち消し呪文も、このカードがあればその重さをメリットに変えることができる。占術のようなデッキトップを操作できるカードを使えば呪文を唱えやすくなるだろう。追加ターンを得るカードならば「1ターンに1度」という制約を軽くできる。
過去のカードやメカニズムに視野を広げるとさらに利用法は拡がるため、早速統率者戦で利用されている。多大なアドバンテージを生み出せるようになる。単に師範の占い独楽/Sensei's Divining Topを置くだけでコストを踏み倒せる確率はぐっと上がり、意志の力/Force of Willはピッチで唱えても手札が減らず、転覆/Capsizeのようなバイバック呪文ならば逆に手札が増えていく。宝船の巡航/Treasure Cruiseや時を越えた探索/Dig Through Timeから歯と爪/Tooth and Nailに繋げられれば勝利は近いだろう。
これ自身は4マナと戦場に出るのが少々遅く、緑絡みの伝説のクリーチャーとしては2/3とマナレシオに恵まれないのは欠点。またこの能力は1ターンに一度しか誘発しないので、同一ターンに何度も呪文を唱えるようなデッキとは相性が悪いといえる。
- この能力は対戦相手のターンにあなたが呪文を唱えたときにも誘発する。インスタントや瞬速持ちカードを中心に構築すればより速くデッキを掘り進めることができる。
- 公開したカードが土地カードであっても手札に加えられる。「土地でないカードであるなら」という一文は、唱えるための条件を明示しているに過ぎない。
- いくら相性がよいといっても、このカード自身を現出のための生け贄にした場合、このカードの能力は誘発しない。呪文を唱えるのを完了した時点で、既にこのカードは戦場に存在しなくなるため。
- ラシュミは工匠と呼んでも差し支えないキャラクターだが、このカードは工匠のクリーチャー・タイプを持たない。
ストーリー
ラシュミ/Rashmiはカラデシュ/Kaladesh出身のエルフの女性。大導路を信じ直感を重視する発明者で、助手であるヴィダルケンのミタル/Mitulとは発明に対する考え方が異なりながら互いに尊重しあっている。サヒーリ・ライ/Saheeli Raiとは友人。
ギラプール/Ghirapurの発明博覧会に霊気/Aetherを用いて物体を転送する装置を出展し、最優秀賞を獲得した。だが彼女も他の発明家と共に領事府に軟禁されてしまう。
フレイバー・テキストに登場
イラストに登場
- カラデシュ
- 逆説的な結果/Paradoxical Outcome
登場記事
- 『カラデシュ』(次元紹介)
- A Time for Innovation/革新の時(Magic Story 2016年8月31日 Kimberly J. Kreines著)
- In This Very Arena/かの闘技場にて(Magic Story 2016年10月12日 Doug Beyer著、名前のみ)
- Quiet Moments/沈黙の時(Magic Story 2016年12月7日 Michael Yichao著、名前のみ)
- Breakthrough/躍進(Magic Story 2016年12月14日 Kimberly J. Kreines著)