戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
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*[[ミラディンの傷跡ブロック|同ブロック]]にある2枚の剣では、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]する場合は能力の[[誘発]]を諦めなければならなかったが、この剣は[[対戦相手]][[本体]]を攻撃しつつ、プレインズウォーカーにも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができる。 | *[[ミラディンの傷跡ブロック|同ブロック]]にある2枚の剣では、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]する場合は能力の[[誘発]]を諦めなければならなかったが、この剣は[[対戦相手]][[本体]]を攻撃しつつ、プレインズウォーカーにも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができる。 | ||
*近年は[[白]]にも[[単体強化]]が目立ってきたため、プロテクション(白)が邪魔になることもありえる。特に[[白ウィニー]]においては、[[基本セット2012]]で登場した[[天使の運命/Angelic Destiny]]と若干相性が悪い点に注意が必要。 | *近年は[[白]]にも[[単体強化]]が目立ってきたため、プロテクション(白)が邪魔になることもありえる。特に[[白ウィニー]]においては、[[基本セット2012]]で登場した[[天使の運命/Angelic Destiny]]と若干相性が悪い点に注意が必要。 |
2017年12月10日 (日) 15:25時点における版
Sword of War and Peace / 戦争と平和の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
装備(2)
赤白対応版の剣。誘発型能力は、突然の衝撃/Sudden Impact+ライフ回復量が半分になったジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom。
干渉するのがお互いのライフのみであるため、直接的なカード・アドバンテージやボード・アドバンテージを得ることは難しいが、そのぶん勝敗に直結した爆発力がある。サイクルの他の剣が、ある程度長期戦を意識したデッキで使いやすかったのに対し、こちらは短期決戦に向いていると言える。
また白と赤という単体除去に優れた両色へのプロテクションはそれだけでも十分有用。同時にブロッカー(特に同時期のスタンダードで幅を利かせる戦隊の鷹/Squadron Hawkや未練ある魂/Lingering Soulsなどからのスピリット・トークン)を突破できるのも重要な利点。
ミラディンの傷跡ブロックの3本の剣の中で唯一のプロテクション(白)であると同時に、周辺メタゲーム上で白いデッキが目立つ環境であることから、常に高めの使用率を誇っている。
- 公式では「関連がある・モデルである」などとは示唆されていないが、叙事詩「アーサー王の死」では、アーサー王はクラレント(戦争)クラリス(平和)と呼ばれる二振りの剣を所有している。
- 同ブロックにある2枚の剣では、プレインズウォーカーを攻撃する場合は能力の誘発を諦めなければならなかったが、この剣は対戦相手本体を攻撃しつつ、プレインズウォーカーにもダメージを与えることができる。
- 近年は白にも単体強化が目立ってきたため、プロテクション(白)が邪魔になることもありえる。特に白ウィニーにおいては、基本セット2012で登場した天使の運命/Angelic Destinyと若干相性が悪い点に注意が必要。
関連カード
サイクル
剣のメガ・サイクル。装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2色に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。
- 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(緑青)
- 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(黒緑)
- 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(赤白)
参考
- 壁紙 (WotC,十五段目)
- シングルカードストラテジー:《戦争と平和の剣》(日本語版公式、文:渡辺雄也)
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ミラディン陣営 - 神話レア
- Kaladesh Inventions