能力

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'''能力'''/''Ability''は、以下の2つのうちのいずれかである。
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'''能力'''/''Ability''は、以下の3つのうちのいずれかである。
 
#[[オブジェクト]]が持つ[[特性]]の1つであり、そのオブジェクトが[[ゲーム]]に影響を与えられるようにするもの。[[ルール文章]]や能力を生成した[[効果]]によって定義される。能力は効果を発生させる。
 
#[[オブジェクト]]が持つ[[特性]]の1つであり、そのオブジェクトが[[ゲーム]]に影響を与えられるようにするもの。[[ルール文章]]や能力を生成した[[効果]]によって定義される。能力は効果を発生させる。
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#[[プレイヤー]]が持ち、[[ゲーム]]がそのプレイヤーに及ぼす影響を変更するもの。
 
#[[スタック]]上にある[[起動型能力]]、または[[誘発型能力]]。これはオブジェクトである。
 
#[[スタック]]上にある[[起動型能力]]、または[[誘発型能力]]。これはオブジェクトである。
  
==特性しての能力==
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==特性としての能力==
[[キーワード能力]]を除けば、段落ごとに分けて記述され、各段落がそれぞれ別個の能力を表す(日本語訳ではその限りではない→[[共有の絆/Common Bond]]等)。一つの段落に[[常在型能力]]とそれに関係する[[誘発型能力]]が記載されてたり({{CR|607.2g}})、2つの能力が[[関連している能力|関連している]]場合もある。
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[[キーワード能力]]を除けば、段落ごとに分けて記述され、各段落がそれぞれ別個の能力を表す(日本語訳ではその限りではない→[[共有の絆/Common Bond]]など)。一つの段落に[[常在型能力]]とそれに関係する[[誘発型能力]]が記載されていたり({{CR|607.2h}})、2つの能力が[[関連している能力|関連している]]場合もある。
  
 
能力は[[呪文能力]]、[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]、[[常在型能力]]の4種類に分類される。これら以外に、[[マナ能力]]、[[忠誠度能力]]、[[特性定義能力]]、[[回避能力]]などルール上特定の能力をまとめた呼び方もあるが、それらの各能力も実際には前述の4つのうちいずれかに分類される。例えば、マナ能力は起動型能力か誘発型能力である。
 
能力は[[呪文能力]]、[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]、[[常在型能力]]の4種類に分類される。これら以外に、[[マナ能力]]、[[忠誠度能力]]、[[特性定義能力]]、[[回避能力]]などルール上特定の能力をまとめた呼び方もあるが、それらの各能力も実際には前述の4つのうちいずれかに分類される。例えば、マナ能力は起動型能力か誘発型能力である。
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[[インスタント]]や[[ソーサリー]]が持つ能力は、通常、[[スタック]]上にある間でのみ機能する。その他のオブジェクトの能力は、通常、そのオブジェクトが[[戦場]]にある間でのみ機能する。ただし例外もいくつかある。
 
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]が持つ能力は、通常、[[スタック]]上にある間でのみ機能する。その他のオブジェクトの能力は、通常、そのオブジェクトが[[戦場]]にある間でのみ機能する。ただし例外もいくつかある。
  
#特性定義能力は、[[ゲームの外部]]も含むあらゆる場所で機能する。
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#特性定義能力は、[[ゲームの外部]]とゲームの開始前も含むあらゆる場所で機能する。
#どの領域で機能するかが書かれている能力は、その領域でのみ機能する。
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#どの[[領域]]で機能するかが書かれている能力は、その領域でのみ機能する。
#*[[不可思議/Wonder]]の「不可思議があなたの[[墓地]]にあり、かつ[[あなた]][[島]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは[[飛行]]を持つ。」はそれが墓地にある時に機能する。
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#*[[不可思議/Wonder]]の「不可思議が[[あなた]][[墓地]]にあり、かつあなたが[[島]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは[[飛行]]を持つ。」はそれが墓地にある時に機能する。
#そのオブジェクト自身の[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく[[代替コスト]]を支払うことを認めるという能力は、そのマナ・コストを支払うことのできるあらゆる領域において機能する(一般には、スタックにある間に機能する)。それ以外の、あるオブジェクトの持つ、それを[[唱える]]ための[[コスト]]を変更する能力はスタックにある間に機能する。
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#特定の領域以外で機能すると書かれている能力は、その領域以外のあらゆる領域と、ゲームの外部とゲームの開始前も機能する。
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#*[[飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tide]]はそれが戦場に無い限り他のタイプに加えて昆虫・クリーチャーである。[[孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard]]を[[相棒]]としたデッキに入れることはできず、[[統率者戦]]においては[[伝説のクリーチャー]]として統率者に指定できる。
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#そのオブジェクト自身の[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく[[代替コスト]]を支払うことを認めるか、それを[[唱える]]ための[[コスト]]を変更する能力はスタックにある間に機能する。
 
#*[[召集]]はそれを持つカードがクリーチャー・カードであっても、スタック上で機能を発揮する。
 
#*[[召集]]はそれを持つカードがクリーチャー・カードであっても、スタック上で機能を発揮する。
#*[[瀬戸際からの帰還/Back from the Brink]]のコストで「あなたは死の門の悪魔のマナ・コストを支払うのではなく、6点の[[ライフ]]を支払うとともに[[]]のクリーチャーを3体[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]もよい。 」という能力を持つ[[死の門の悪魔/Demon of Death's Gate]][[追放]]した場合、死の門の悪魔の能力によってそのマナ・コストの代わり6点のライフを支払うとともにクリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。
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#*[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]の「呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文の[[コントローラー]]は、その呪文と共通の[[]]を1色持つカードを1枚[[捨てる|捨てて]]もよい。」という能力は自身のマナ・コストに対する代替コストでは無いので、戦場でしか機能しない。
#オブジェクトの、その特定のオブジェクトをプレイするあるいは唱えることに限定や修整をもたらす能力は、プレイできるあるいは唱えられる領域にある間に機能する。
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#オブジェクトの、それ自身をプレイするあるいは唱えることに限定や修整をもたらす能力は、プレイできるあるいは唱えられる領域にある間に機能する。
#オブジェクトの能力で、その特定のオブジェクトをどの領域からプレイする、あるいは唱えることができるかを限定したり修整したりする能力は、ゲームの外部を含むどこにあっても機能する。
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#*[[瞬速]]は通常は[[手札]]にある間に機能する。
#オブジェクトの能力で、それが打ち消されない、あるいは呪文や能力によって打ち消されない、と書かれているものは、スタックにある間に機能する。
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#オブジェクトの能力で、それ自身をどの領域からプレイする、あるいは唱えることができるかを限定したり修整したりする能力は、ゲームの外部を含むどこにあっても機能する。
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#*[[スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator]]の「あなたはスカーブの殲滅者をあなたの墓地から唱えてもよい。」という能力は墓地で機能する。
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#オブジェクトの能力で、それが[[打ち消されない]]、と書かれているものは、スタックにある間に機能する。
 
#オブジェクトの能力で、それが戦場に出る状況を変更するものは、そのオブジェクトが戦場に出てくるに際して機能する({{CR|614.12}})。[[置換効果]]も参照。
 
#オブジェクトの能力で、それが戦場に出る状況を変更するものは、そのオブジェクトが戦場に出てくるに際して機能する({{CR|614.12}})。[[置換効果]]も参照。
#オブジェクトの能力で、それにカウンターを[[置かれる|配置]]できないとするものは、そのオブジェクトが戦場にある間に加えて、そのオブジェクトが戦場に出る際にも機能する。
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#オブジェクトの能力で、それに[[カウンター (目印)|カウンター]]を配置できないとするものは、そのオブジェクトが戦場にある間に加えて、そのオブジェクトが戦場に出る際にも機能する。
 
#オブジェクトの、戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する。
 
#オブジェクトの、戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する。
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#*[[サイクリング]]はそのカードを手札から捨てる事をコストとするので、それが手札にある時に機能する。
 
#戦場以外の領域にある間にのみ誘発しうる誘発条件を持つ誘発型能力は、その誘発しうる領域にある間に機能する。その誘発型能力が他に誘発条件を持っていた場合、単一の誘発型能力が複数の領域で機能することもありうる。
 
#戦場以外の領域にある間にのみ誘発しうる誘発条件を持つ誘発型能力は、その誘発しうる領域にある間に機能する。その誘発型能力が他に誘発条件を持っていた場合、単一の誘発型能力が複数の領域で機能することもありうる。
 
#コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する。その能力の誘発条件として、あるいはその能力のそれ以前のコストや効果として、そのオブジェクトをその領域に移動させるものが含まれている場合は、この限りではない。
 
#コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する。その能力の誘発条件として、あるいはその能力のそれ以前のコストや効果として、そのオブジェクトをその領域に移動させるものが含まれている場合は、この限りではない。
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#*[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]の「 (1)(黒):あなたの墓地にある組み直しの骸骨を[[タップ]]状態で[[戦場に出す|戦場に戻す]]。」という起動型能力は、組み直しの骸骨を墓地から戦場に移動させるものであるため、墓地でのみ機能する。
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#*[[無数のゴキブリ/Endless Cockroaches]]の「無数のゴキブリが[[死亡]]したとき、それを[[オーナー]]の手札に戻す。」という誘発型能力は、無数のゴキブリを墓地から手札に移動させるものだが、戦場から墓地に移動する事を誘発条件とするためこれは墓地では働かない([[領域変更誘発]]も参照)。
  
*オブジェクトに能力を与えたり、[[失う|失わせたり]]する効果も存在する。
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オブジェクトに能力を与えたり、[[失う|失わせたり]]する効果も存在する。
**オブジェクトにある能力が複数与えられた場合、それらは独立して機能する。一つにまとめられてしまうことはない。ただし、能力により複数持っていても意味がないことはある(例:[[飛行]])。
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*オブジェクトにある能力が複数与えられた場合、それらは独立して機能する。一つにまとめられてしまうことはない。ただし、能力により複数持っていても意味がないことはある(例:[[飛行]])。
**オブジェクトからある能力を失わせる場合、その能力を複数持っていたとしても、そのすべてが失われる。
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*オブジェクトからある能力を失わせる場合、その能力を複数持っていたとしても、そのすべてが失われる。
**[[種類別]]第1種から第5種に相当する能力(例:[[多相]])は、その能力自体を(第6種の効果で)失わせても意味がない。[[種類別]]を参照。
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*クリーチャーにある能力を持たせない効果がある場合、クリーチャーにその能力を与える呪文や能力の解決によって生成される継続的効果は生成されない(例:[[元型]])。
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*[[種類別]]第1種から第5種に相当する能力(例:[[多相]])は、その能力自体を(第6種の効果で)失わせても意味がない。[[種類別]]を参照。
  
==スタック上のオブジェクトとしての能力==
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==プレイヤーが持つ能力==
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プレイヤーは通常は能力を持たないが、何らかの効果により与えられることがある。
  
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例えば[[神々の神盾/Aegis of the Gods]]はプレイヤーに[[呪禁]]という能力を与える。
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*2018年10月の総合ルール更新により能力の定義へ追加されたが、このような効果はそれ以前から存在している。
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==スタック上のオブジェクトとしての能力==
 
*能力は[[呪文]]とは区別される。呪文を[[打ち消す]]効果で、能力を打ち消すことはできない。
 
*能力は[[呪文]]とは区別される。呪文を[[打ち消す]]効果で、能力を打ち消すことはできない。
*起動型能力、あるいは誘発型能力がスタックに乗ったならば、それは能力の[[発生源]]から独立して存在する({{CR|112.7a}})。
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*起動型能力、あるいは誘発型能力がスタックに乗ったならば、それは能力の[[発生源]]から独立して存在する({{CR|113.7a}})。
 
*発生源が本来あるべき領域(たいていは戦場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する(もちろん、能力自身に指示がある場合はそちらを優先する(→[[if節ルール]])。
 
*発生源が本来あるべき領域(たいていは戦場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する(もちろん、能力自身に指示がある場合はそちらを優先する(→[[if節ルール]])。
 
*[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]のように「能力の発生源に何かをさせる」能力は、発生源を参照する。効果を分配するために参照する場合は、能力をスタックに積む時点で、それ以外の理由で参照する場合は、能力の[[解決]]時点で、それぞれ発生源の情報をチェックする。チェックする時点で発生源が既に戦場にない場合は、その能力の発生源の[[最後の情報|戦場を離れる直前の情報]]を使う。
 
*[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]のように「能力の発生源に何かをさせる」能力は、発生源を参照する。効果を分配するために参照する場合は、能力をスタックに積む時点で、それ以外の理由で参照する場合は、能力の[[解決]]時点で、それぞれ発生源の情報をチェックする。チェックする時点で発生源が既に戦場にない場合は、その能力の発生源の[[最後の情報|戦場を離れる直前の情報]]を使う。
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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2021年9月23日 (木) 10:15時点における最新版

能力/Abilityは、以下の3つのうちのいずれかである。

  1. オブジェクトが持つ特性の1つであり、そのオブジェクトがゲームに影響を与えられるようにするもの。ルール文章や能力を生成した効果によって定義される。能力は効果を発生させる。
  2. プレイヤーが持ち、ゲームがそのプレイヤーに及ぼす影響を変更するもの。
  3. スタック上にある起動型能力、または誘発型能力。これはオブジェクトである。

目次

[編集] 特性としての能力

キーワード能力を除けば、段落ごとに分けて記述され、各段落がそれぞれ別個の能力を表す(日本語訳ではその限りではない→共有の絆/Common Bondなど)。一つの段落に常在型能力とそれに関係する誘発型能力が記載されていたり(CR:607.2h)、2つの能力が関連している場合もある。

能力は呪文能力起動型能力誘発型能力常在型能力の4種類に分類される。これら以外に、マナ能力忠誠度能力特性定義能力回避能力などルール上特定の能力をまとめた呼び方もあるが、それらの各能力も実際には前述の4つのうちいずれかに分類される。例えば、マナ能力は起動型能力か誘発型能力である。

インスタントソーサリーが持つ能力は、通常、スタック上にある間でのみ機能する。その他のオブジェクトの能力は、通常、そのオブジェクトが戦場にある間でのみ機能する。ただし例外もいくつかある。

  1. 特性定義能力は、ゲームの外部とゲームの開始前も含むあらゆる場所で機能する。
  2. どの領域で機能するかが書かれている能力は、その領域でのみ機能する。
  3. 特定の領域以外で機能すると書かれている能力は、その領域以外のあらゆる領域と、ゲームの外部とゲームの開始前も機能する。
  4. そのオブジェクト自身のマナ・コスト支払うのではなく代替コストを支払うことを認めるか、それを唱えるためのコストを変更する能力はスタックにある間に機能する。
    • 召集はそれを持つカードがクリーチャー・カードであっても、スタック上で機能を発揮する。
    • ドリーム・ホール/Dream Hallsの「呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のコントローラーは、その呪文と共通のを1色持つカードを1枚捨ててもよい。」という能力は自身のマナ・コストに対する代替コストでは無いので、戦場でしか機能しない。
  5. オブジェクトの、それ自身をプレイするあるいは唱えることに限定や修整をもたらす能力は、プレイできるあるいは唱えられる領域にある間に機能する。
  6. オブジェクトの能力で、それ自身をどの領域からプレイする、あるいは唱えることができるかを限定したり修整したりする能力は、ゲームの外部を含むどこにあっても機能する。
  7. オブジェクトの能力で、それが打ち消されない、と書かれているものは、スタックにある間に機能する。
  8. オブジェクトの能力で、それが戦場に出る状況を変更するものは、そのオブジェクトが戦場に出てくるに際して機能する(CR:614.12)。置換効果も参照。
  9. オブジェクトの能力で、それにカウンターを配置できないとするものは、そのオブジェクトが戦場にある間に加えて、そのオブジェクトが戦場に出る際にも機能する。
  10. オブジェクトの、戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する。
    • サイクリングはそのカードを手札から捨てる事をコストとするので、それが手札にある時に機能する。
  11. 戦場以外の領域にある間にのみ誘発しうる誘発条件を持つ誘発型能力は、その誘発しうる領域にある間に機能する。その誘発型能力が他に誘発条件を持っていた場合、単一の誘発型能力が複数の領域で機能することもありうる。
  12. コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する。その能力の誘発条件として、あるいはその能力のそれ以前のコストや効果として、そのオブジェクトをその領域に移動させるものが含まれている場合は、この限りではない。

オブジェクトに能力を与えたり、失わせたりする効果も存在する。

  • オブジェクトにある能力が複数与えられた場合、それらは独立して機能する。一つにまとめられてしまうことはない。ただし、能力により複数持っていても意味がないことはある(例:飛行)。
  • オブジェクトからある能力を失わせる場合、その能力を複数持っていたとしても、そのすべてが失われる。
  • クリーチャーにある能力を持たせない効果がある場合、クリーチャーにその能力を与える呪文や能力の解決によって生成される継続的効果は生成されない(例:元型)。
  • 種類別第1種から第5種に相当する能力(例:多相)は、その能力自体を(第6種の効果で)失わせても意味がない。種類別を参照。

[編集] プレイヤーが持つ能力

プレイヤーは通常は能力を持たないが、何らかの効果により与えられることがある。

例えば神々の神盾/Aegis of the Godsはプレイヤーに呪禁という能力を与える。

  • 2018年10月の総合ルール更新により能力の定義へ追加されたが、このような効果はそれ以前から存在している。

[編集] スタック上のオブジェクトとしての能力

  • 能力は呪文とは区別される。呪文を打ち消す効果で、能力を打ち消すことはできない。
  • 起動型能力、あるいは誘発型能力がスタックに乗ったならば、それは能力の発生源から独立して存在する(CR:113.7a)。
  • 発生源が本来あるべき領域(たいていは戦場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する(もちろん、能力自身に指示がある場合はそちらを優先する(→if節ルール)。
  • 放蕩魔術師/Prodigal Sorcererのように「能力の発生源に何かをさせる」能力は、発生源を参照する。効果を分配するために参照する場合は、能力をスタックに積む時点で、それ以外の理由で参照する場合は、能力の解決時点で、それぞれ発生源の情報をチェックする。チェックする時点で発生源が既に戦場にない場合は、その能力の発生源の戦場を離れる直前の情報を使う。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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