エルフの笛吹き/Elvish Piper

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[[緑マナ]]1点で、[[手札]]からどんな[[クリーチャー]]でも[[戦場に出す|戦場に出せる]]、いわゆる[[踏み倒し]][[タップ能力]]を持つ[[エルフ]]。
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[[緑マナ]]1点+[[タップ]]で、[[手札]]から[[クリーチャー・カード]][[戦場に出す|戦場に出せ]]る、いわゆる[[踏み倒し]]を行う[[エルフ]]。
  
[[コスト]][[唱える]]条件などを無視でき、[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せるので[[能力]]は悪くない。ただし、これ自体が4マナと[[重い]]ため動き出しが遅く、さらに1/1と貧弱なので簡単に[[除去]]されてしまうのが難点。
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[[クリーチャー]][[マナ・コスト]]等を無視し、かつ[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。
  
*この能力でクリーチャーを戦場に出すことは「唱える」ことではないため、「[[手札]]から唱えた場合〜」の[[誘発条件]]を満たさない。
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ただし、これ自体が4[[マナ]]と踏み倒しにしては[[重い|重]]く、[[タップ能力]]であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に[[除去]]されてしまうし、出した返しの[[ターン]]に[[ブロッカー]]にすれば基本的に死んでしまうだろう。[[デッキ]]構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に[[軽い]]カードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。
**失敗例として、[[ゲームぎゃざ]]誌の「組長・[[藤田憲一|フジケン]]の実用ルール道場」にて、主人公[[レミィ・キルミスター]]がこれで[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]を出して負ける、というシーンがある。
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シンプルな[[能力]]であり、大型クリーチャーが強い[[緑]]の性質に噛み合っていることから、[[ウルザズ・デスティニー]]での初登場以降、度々[[基本セット]]に[[再録]]された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。
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*この能力でクリーチャー・カードを戦場に出すことは「[[唱える]]」ことではないため、これで出されたクリーチャーを[[打ち消す]]ことはできない。また、戦場に出るクリーチャーは「このクリーチャーが[[戦場]]に出たとき~」の[[誘発条件]]を満たすが、「あなたがこの[[呪文]]を唱えたとき〜」の[[誘発条件]]を満たさない。
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**[[ゲームぎゃざ]]誌の「組長・[[藤田憲一|フジケン]]の実用ルール道場」にて、主人公[[レミィ・キルミスター]]がこれで[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]を出して負ける、というシーンがある。
 
*[[第9版を選ぼう]]では[[絵|イラスト]]についての投票が行われた。
 
*[[第9版を選ぼう]]では[[絵|イラスト]]についての投票が行われた。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
手札から直接[[カード]]を[[戦場に出す]]、または[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]能力を持ったクリーチャー。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]か[[Eureka]]の項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは[[騙し討ち/Sneak Attack]]の項を参照。
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手札から直接[[カード]]を[[戦場に出す]]、または[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]能力を持ったクリーチャーの例。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]か[[Eureka]]の項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは[[騙し討ち/Sneak Attack]]の項を参照。
 
*[[Goblin Wizard]] - (2)(赤)(赤)。タップ能力で、[[ゴブリン]]を出す。(赤)でゴブリン1体に[[プロテクション]]([[白]])を付与。([[ザ・ダーク]])
 
*[[Goblin Wizard]] - (2)(赤)(赤)。タップ能力で、[[ゴブリン]]を出す。(赤)でゴブリン1体に[[プロテクション]]([[白]])を付与。([[ザ・ダーク]])
**[[Willow Priestess]] - (2)(緑)(緑)。タップ能力で、[[フェアリー]]を出す。(2)(緑)で[[緑]]のクリーチャー1体にプロテクション([[黒]])を付与。([[ホームランド]])
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*[[Willow Priestess]] - (2)(緑)(緑)。タップ能力で、[[フェアリー]]を出す。(2)(緑)で[[緑]]のクリーチャー1体にプロテクション([[黒]])を付与。([[ホームランド]])
**[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]] - (赤)。[[サボタージュ能力]]でゴブリンを出す。([[ウルザズ・サーガ]])
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**[[秀でた隊長/Preeminent Captain]] - (2)(白)。これが[[攻撃]]するたび、[[兵士]]が[[攻撃している状態で戦場に出る]]。([[モーニングタイド]])
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**[[巣穴の煽動者/Warren Instigator]] - (赤)(赤)。[[二段攻撃]]を持ったゴブリンの従僕。([[ゼンディカー]])
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**[[巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast]] - (1)(白)(黒)(赤)[[飛行]]。攻撃するたび[[天使]]か[[デーモン]]か[[ドラゴン]]が攻撃している状態で戦場に出る。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
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**[[強き者の下僕/Minion of the Mighty]] - (赤)[[威迫]]。攻撃するたび[[集団戦術]]を達成していれば、ドラゴンが攻撃している状態で戦場に出る。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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**[[マウアーの太祖、ストレイファン/Strefan, Maurer Progenitor]] - (2)(黒)(赤)飛行。攻撃するたび[[血]]トークン2つを[[生け贄に捧げる]]と[[吸血鬼]]が攻撃している状態で戦場に出る。([[イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]])
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*[[ノーウッドの女司祭/Norwood Priestess]] - (2)(緑)(緑)。タップ能力で緑のクリーチャーを出す。ただし[[戦闘]]前にしか出せない。([[ポータル・セカンドエイジ]])
 
*[[ノーウッドの女司祭/Norwood Priestess]] - (2)(緑)(緑)。タップ能力で緑のクリーチャーを出す。ただし[[戦闘]]前にしか出せない。([[ポータル・セカンドエイジ]])
*[[アカデミーの研究者/Academy Researchers]] - (1)(青)(青)。[[ETB]]能力で[[オーラ]]をこれにつけた状態で出す。(ウルザズ・サーガ)
 
 
*[[銅のノーム/Copper Gnomes]] - (2)[[アーティファクト・クリーチャー]]。(4)で[[アーティファクト]]を出す。(ウルザズ・サーガ)
 
*[[銅のノーム/Copper Gnomes]] - (2)[[アーティファクト・クリーチャー]]。(4)で[[アーティファクト]]を出す。(ウルザズ・サーガ)
*[[メタスランの軽飛行船/Metathran Aerostat]] - (2)(青)(青)。(X)()でマナ・コストX以下のクリーチャーを出し、これを手札に戻す。([[インベイジョン]]
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*[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]] - (1)()。(1)()タップで[[装備品]]を出す。([[ワールドウェイク]])
**[[偽皮操り/Dermoplasm]] - [[変異]](2)(青)(青)の[[変異誘発型能力]]で変異を持つクリーチャーを[[表向き]]に出し、これを手札に戻す。([[レギオン]])
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*[[精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege]] - (青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)で青か赤のクリーチャーを出せる。([[イーブンタイド]])
**[[霊気の原形質/Aetherplasm]] - (2)(青)(青)。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたびこれを手札に戻し、これがブロックしていたクリーチャーをブロックしている状態でクリーチャーを出す。([[ギルドパクト]])
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*[[ロナスの勇者/Champion of Rhonas]] - (3)(緑)。[[督励]]するとクリーチャーを出せる。([[アモンケット]])
**[[練達の変成者/Master Transmuter]] - (3)(青)のアーティファクト・クリーチャー。起動コスト(青)とアーティファクトを1つ手札に戻すタップ能力で、アーティファクトを出す。([[コンフラックス]])
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*[[吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper]] - (3)(緑)、起動コスト(1)(緑)タップ。[[ソーサリー・タイミング]]限定。出したのが[[狼]]か[[狼男]]だった場合[[アンタップ]]。([[イニストラード:真紅の契り]])
*[[根の精霊/Root Elemental]] - 変異(5)(緑)(緑)の変異誘発型能力でクリーチャーを出す。([[スカージ]])
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*[[Timmy, Power Gamer]] - [[銀枠]]カード。[[マナ]]のみの[[起動型能力]]。([[アングルード]])
*[[生網明神/Myojin of Life's Web]] - (6)(緑)(緑)(緑)。神性カウンターを取り除いて起動。望む数のクリーチャーを出せる。([[神河物語]])
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*[[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]] - (1)(青)(赤)。(2)で[[土地]]でないカードを[[待機]]4する。(未来予知)
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*[[精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege]] - (3)(青/赤)(青/赤)(青/赤)[[青]]と[[赤]]のクリーチャーへの[[ロード (俗称)|ロード]]。(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)で青か赤のクリーチャーを出せる。([[イーブンタイド]])
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*[[大渦の大天使/Maelstrom Archangel]] - (白)(青)(黒)(赤)(緑)飛行。サボタージュ能力でマナ・コストを支払わずに唱える。(コンフラックス)
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*[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]] - (1)(白)。起動コスト(1)(白)のタップ能力。[[装備品]]を出す。ETB能力で装備品の[[サーチ]]も出来る。([[ワールドウェイク]])
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*[[骨の神託者/Oracle of Bones]] - (2)(赤)(赤)[[貢納]]2。貢納が支払われなかった場合のみ、ETBで[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を唱える。([[神々の軍勢]])
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**[[野火の永遠衆/Wildfire Eternal]] - (3)(赤)[[加虐]]4。サボタージュ能力でインスタントかソーサリーを唱える。([[破滅の刻]])
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**[[万呪文の達人/Omnispell Adept]] - (4)(青)。(2)(青)でインスタントかソーサリーを唱える。([[ラヴニカのギルド]])
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**[[セルトランドの精霊術師/Surtland Elementalist]] - (5)(青)(青)。攻撃するたびインスタントかソーサリーを唱える。([[カルドハイム]])
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*[[窮地の主/Master of Predicaments]] - (3)(青)(青)飛行。サボタージュ能力でマナ・コストを支払わずに唱える。ただし防御プレイヤーにそれがマナ・コスト4超か以下か当てられると不発。([[基本セット2015]])
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*[[茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol]] - (3)(緑)。[[手掛かり]]を3つ以上生け贄に捧げると[[ターン]]終了時に[[誘発]]。サボタージュ能力で[[調査]]を行う。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[ロナスの勇者/Champion of Rhonas]] - (3)(緑)。[[督励]]することによる[[誘発型能力]]。([[アモンケット]])
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*[[始祖ドラゴン/The Ur-Dragon]] - (4)(白)(青)(黒)(赤)(緑)飛行ドラゴン。あなたのドラゴンが攻撃するたび誘発。ドローしてから[[パーマネント]]を戦場に出す。([[統率者2017]])
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*[[秘儀の職工/Arcane Artisan]] - (2)(青)。起動コスト(2)(青)のタップ能力で、ドローしてから手札から[[追放]]したクリーチャーの[[コピー]]・[[トークン]]を生成する。これが戦場を離れると追放。([[バトルボンド]])
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*[[東の樹の木霊/Kodama of the East Tree]] - (4)(緑)(緑)[[共闘]]。他のあなたのパーマネントを戦場に出すたび、マナ総量がそれ以下のパーマネントを出す。([[統率者レジェンズ]])
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*[[運命の炎、ユースリ/Yusri, Fortune's Flame]] - (1)(青)(赤)飛行。攻撃するたび[[コイン投げ]]に5回連続で勝つと手札の呪文を全て唱えてよい。([[モダンホライゾン2]])
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*[[狡猾な幻術師、ミーン/Minn, Wily Illusionist]] - (2)(青)。あなたの[[イリュージョン]]が[[死亡]]するたび、それの[[パワー]]以下のマナ総量のパーマネントを出せる。([[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]])
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*[[吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper]] - (3)(緑)[[日暮]]。起動コスト(1)(緑)のタップ能力。[[ソーサリー・タイミング]]限定。出したのが[[狼]]か[[狼男]]だった場合[[アンタップ]]。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[思慮深い達人/Covert Technician]] - (2)(青)2/4[[忍術]](1)(青)アーティファクト・クリーチャー。サボタージュ能力で与えたダメージ以下のマナ総量のアーティファクトを出せる。([[神河:輝ける世界]])
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*[[梅澤悟/Satoru Umezawa]] - (1)(青)(黒)。あなたの手札の各クリーチャー・カードに忍術(2)(青)(黒)を付与。(神河:輝ける世界)
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*[[Timmy, Power Gamer]] - [[マナ]]のみの[[起動型能力]]。([[アングルード]])
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==参考==
 
==参考==

2022年6月13日 (月) 02:17時点における版


Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

1/1

緑マナ1点+タップで、手札からクリーチャー・カード戦場に出せる、いわゆる踏み倒しを行うエルフ

クリーチャーマナ・コスト等を無視し、かつインスタント・タイミング戦場に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。

ただし、これ自体が4マナと踏み倒しにしてはく、タップ能力であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に除去されてしまうし、出した返しのターンブロッカーにすれば基本的に死んでしまうだろう。デッキ構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に軽いカードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。

シンプルな能力であり、大型クリーチャーが強いの性質に噛み合っていることから、ウルザズ・デスティニーでの初登場以降、度々基本セット再録された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。

関連カード

手札から直接カード戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャーの例。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。

参考

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