ブラストダーム/Blastoderm

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[[ファイアーズ]]をはじめとする、当時の[[スタンダード]]における[[緑]]系[[デッキ]]の主力[[クリーチャー]]の1つ。
 
[[ファイアーズ]]をはじめとする、当時の[[スタンダード]]における[[緑]]系[[デッキ]]の主力[[クリーチャー]]の1つ。
  
4[[マナ]]5/5の上[[アンタッチャブル]]であり、さらにそれでいて[[コモン]]。デメリットとしてついている[[消散]]も、後述の[[鶴田慶之]]氏の指摘の通り、5/5の[[ファッティ]]ならば3回も殴れれば元々十分であるため、デメリットとしては微々たる物である。
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4[[マナ]]5/5で[[除去耐性]]持ちは当時としては破格の性能。[[被覆]]が逆に[[強化]]できないというデメリットになりうる、[[消散]]で基本的に3回しか[[殴る|殴れ]]ない、と言った欠点もあり、特に後者は大きなネックとされていたが、この[[サイズ]]のクリーチャーともなればそう何度も殴らずとも[[勝利]]できるだろうし、さもなければすぐに[[除去]]なり強引な相討ちなりで[[墓地送り]]にされるため、生存期限は(もちろん欠点ではあるが)意外と気にならない。[[鶴田慶之]][[公式ハンドブック]]にて「では、全盛期の[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]は何回攻撃したというのか?」と、過去の優秀クリーチャーを引き合いに出してその点を強調していた。
  
単体でも非常に高い性能を誇るが、[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]による[[速攻]]付加や、[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]などの[[開門]]のおかげで、デメリットを軽減し更なる加速をする。
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当時のスタンダード、[[エクステンデッド]]などで、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]][[コントロールデッキ|コントロール]]問わず活躍していた。使い捨てクリーチャーと割り切ってそのまま使われることもあれば、限られた生存期間をフル活用できるように工夫して使う、あるいは何らかの形で再利用する[[ギミック]]が組まれることも多い。
  
このクリーチャーといえば[[ファイアーズ]]というイメージがあるが、[[エクステンデッド]]などで、[[ビートダウン]][[ジャンク]]などの[[コントロール]]でも活躍していた。
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例としては、[[アングリーノンハーミット]]では除去耐性のある[[アタッカー]]としてそのまま使われた一方、[[ファイアーズ]]では[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]による[[速攻]]付加や、[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]などの[[開門]][[能力]]での[[回収]]、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]による[[ブロッカー]]の排除など、デメリットを軽減する[[シナジー]]が多数盛り込まれた。また[[マスクス・ブロック構築]]では[[黒]]の各種[[除去]]を豊富に[[積む|積んで]]ブロッカーを徹底排除する[[スナフ・オ・ダーム]]が成立した。
  
*当時の青使いには「ダームは1匹は[[通し|通せ]]」という格言があった。消散のおかげで15ダメージで済んだためだが、[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]の登場により状況が一変したのは言うまでもない。
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[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]での影響力も高い。[[チャンプブロック]]などを強制させ、[[アドバンテージ]]を得ることもできるだろう。[[パウパー]]でも初期は[[緑]]系ビートダウンや[[クロック・パーミッション]]にて、前者はそのまま使い捨てで、後者は[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]や[[忍術]]によるバウンスで[[回収]]して使い回されて活躍していた。しかし新しいクリーチャーの参入や環境の変化により、現在のパウパーでは見かけることは少なくなっている。
*登場した初期のほんの一時期、「3回しか殴れない」という悪印象を持たれたことがある。しかし[[公式ハンドブック]]にて[[鶴田慶之]]氏が「では、全盛期の[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]は何回攻撃したというのか?」とこのゲームの本質ともいえる部分を喝破している。実際、ブラストダームが3回も殴って寿命を迎える頃にはゲームが終わっている。
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*[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の{{日本語画像|Saproling Burst|イラスト右下}}でもその姿を確認できる。
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*その活躍ぶりは、一時期のスタンダードにおいて「ダームを止められる」というのが大きなステータスになったほど。[[再生]]持ち、[[プロテクション]](緑)持ち、[[タフネス]]6以上のクリーチャーなど、消散が切れるまで凌げるだけでも重宝された。
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**そういった対策手段が[[環境]]に増えるにつれて、[[被覆]]のせいで援護できず、立ち往生したまま[[消散]]で寿命を迎えてしまうという、欠点の面が強く認識されるようになった。
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*また、当時の[[青]]使いには「ダームは1匹は[[通し|通せ]]」という格言まで生まれた。消散のおかげで15[[ダメージ]]で済んだためである。ただし前述のヤヴィマヤの火の登場によって1匹も通せなくなることもあった。
 
*2005年4月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。
 
*2005年4月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。
*[[次元の混乱]]にて、白の[[カルシダーム/Calciderm]]として[[タイムシフト]]
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*[[ガラクvsリリアナ]]に[[Nils Hamm]]による{{Gatherer|id=201831|新規イラスト}}で収録された。
*ブラストダーム(Blastoderm)は「胚盤葉」の意味。ネットで検索すると、[[マジック]]のサイトにまぎれて生物学や医学のサイトが出てくる。
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==関連カード==
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*[[カルストダーム/Karstoderm]] - [[+1/+1カウンター]]を用いる変形版。除去耐性は無いが、ターン経過でなく[[アーティファクト]]が戦場に出るたびにカウンターが減る。([[ダークスティール]])
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*[[カルシダーム/Calciderm]] - [[白]]くなり[[消失]]を用いる[[タイムシフト]]版。なお、[[アンコモン]]に格上げされておりパウパーでは使用できない。([[次元の混乱]])
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*[[進化したスパイノダーム/Evolved Spinoderm]] - [[油カウンター]]を用いる[[リメイク]]版。油カウンターの数で能力が変化する。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
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==ストーリー==
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'''ブラストダーム'''/''Blastoderm''は[[ラース/Rath]]に生息する体長10メートルを超える大型の獣({{Gatherer|id=21363}})。黄褐色の胴と尾を有し、群青色の四肢に、物を掴める指がそれぞれ3本、頭部・顔面は白く、突き出た下あごに発達した牙2本、後頭部は板状に張り出している。
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背部一面や足の一部は[[パララクス/Parallax]]の影響によりまるで泡立っているかのような状態(→[[パララクス/Parallax#パララクスと消散]]参照)。ただし、[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の{{Gatherer|id=21381|イラスト右下}}を考慮すると、背中の“泡立ち”は[[苗木]]の詰まった“嚢”との解釈も成り立つ。
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一方、[[シャンダラー/Shandalar]]を舞台とした設定の[[デュエルデッキ]]でも登場している。外見はラースのものより丸みを帯び、体色は緑がほぼ全体を占めている({{Gatherer|id=201831}})。
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*「Blastoderm」は「blast-(胚・卵子・芽、発芽する・芽生える)」と「-derm(皮膚)」による合成語。「(パララクス効果で泡立ち)胚のように分裂を繰り返しているような皮膚を持つ者」あるいは「苗木が芽生える皮膚を持つ者」くらいの意か。一方、「Blastoderm」は[[Wikipedia:ja:発生学|発生学]]では「胚盤葉」のことを指す。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]]

2023年8月30日 (水) 06:02時点における最新版


ファイアーズをはじめとする、当時のスタンダードにおけるデッキの主力クリーチャーの1つ。

4マナ5/5で除去耐性持ちは当時としては破格の性能。被覆が逆に強化できないというデメリットになりうる、消散で基本的に3回しか殴れない、と言った欠点もあり、特に後者は大きなネックとされていたが、このサイズのクリーチャーともなればそう何度も殴らずとも勝利できるだろうし、さもなければすぐに除去なり強引な相討ちなりで墓地送りにされるため、生存期限は(もちろん欠点ではあるが)意外と気にならない。鶴田慶之公式ハンドブックにて「では、全盛期のアーナム・ジン/Erhnam Djinnは何回攻撃したというのか?」と、過去の優秀クリーチャーを引き合いに出してその点を強調していた。

当時のスタンダード、エクステンデッドなどで、ビートダウンコントロール問わず活躍していた。使い捨てクリーチャーと割り切ってそのまま使われることもあれば、限られた生存期間をフル活用できるように工夫して使う、あるいは何らかの形で再利用するギミックが組まれることも多い。

例としては、アングリーノンハーミットでは除去耐性のあるアタッカーとしてそのまま使われた一方、ファイアーズではヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaによる速攻付加や、シヴのワーム/Shivan Wurmなどの開門能力での回収火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuによるブロッカーの排除など、デメリットを軽減するシナジーが多数盛り込まれた。またマスクス・ブロック構築ではの各種除去を豊富に積んでブロッカーを徹底排除するスナフ・オ・ダームが成立した。

コモンであるため、リミテッドでの影響力も高い。チャンプブロックなどを強制させ、アドバンテージを得ることもできるだろう。パウパーでも初期は系ビートダウンやクロック・パーミッションにて、前者はそのまま使い捨てで、後者は夢で忍び寄るもの/Dream Stalker忍術によるバウンスで回収して使い回されて活躍していた。しかし新しいクリーチャーの参入や環境の変化により、現在のパウパーでは見かけることは少なくなっている。

  • その活躍ぶりは、一時期のスタンダードにおいて「ダームを止められる」というのが大きなステータスになったほど。再生持ち、プロテクション(緑)持ち、タフネス6以上のクリーチャーなど、消散が切れるまで凌げるだけでも重宝された。
    • そういった対策手段が環境に増えるにつれて、被覆のせいで援護できず、立ち往生したまま消散で寿命を迎えてしまうという、欠点の面が強く認識されるようになった。
  • また、当時の使いには「ダームは1匹は通せ」という格言まで生まれた。消散のおかげで15ダメージで済んだためである。ただし前述のヤヴィマヤの火の登場によって1匹も通せなくなることもあった。
  • 2005年4月のフライデー・ナイト・マジックで、プロモーション・カードになった。
  • ガラクvsリリアナNils Hammによる新規イラストで収録された。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ブラストダーム/Blastodermラース/Rathに生息する体長10メートルを超える大型の獣(イラスト)。黄褐色の胴と尾を有し、群青色の四肢に、物を掴める指がそれぞれ3本、頭部・顔面は白く、突き出た下あごに発達した牙2本、後頭部は板状に張り出している。

背部一面や足の一部はパララクス/Parallaxの影響によりまるで泡立っているかのような状態(→パララクス/Parallax#パララクスと消散参照)。ただし、はじける子嚢/Saproling Burstイラスト右下を考慮すると、背中の“泡立ち”は苗木の詰まった“嚢”との解釈も成り立つ。

一方、シャンダラー/Shandalarを舞台とした設定のデュエルデッキでも登場している。外見はラースのものより丸みを帯び、体色は緑がほぼ全体を占めている(イラスト)。

  • 「Blastoderm」は「blast-(胚・卵子・芽、発芽する・芽生える)」と「-derm(皮膚)」による合成語。「(パララクス効果で泡立ち)胚のように分裂を繰り返しているような皮膚を持つ者」あるいは「苗木が芽生える皮膚を持つ者」くらいの意か。一方、「Blastoderm」は発生学では「胚盤葉」のことを指す。

[編集] 参考

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