戦闘マンモス/Battle Mammoth

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(過剰な表現を整理)
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
3行: 3行:
 
自身の[[パーマネント]]が[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になるたび、[[カード]]を1枚[[引く|引け]]る[[象]]。
 
自身の[[パーマネント]]が[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になるたび、[[カード]]を1枚[[引く|引け]]る[[象]]。
  
[[緑]]らしい優れた[[マナレシオ]][[トランプル]]も持つため、単純に[[殴る]]だけで盤面と[[ライフ]]にプレッシャーを与えられる。
+
[[緑]]らしい優れた[[マナレシオ]][[トランプル]]を持つため、[[攻撃]]するだけで盤面と[[ライフ]]にプレッシャーを与えられる。
カードを引ける[[誘発型能力]]は他のパーマネントにもおよび、場合によっては莫大な[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ出す。もちろん戦闘マンモスが真っ先に除去の的になるだろうが、対象を取らない[[布告]]や[[全体除去]]でない限りは最低でもカード・アドバンテージは失わない。呪文だけでなく能力に対しても[[誘発]]するため[[戦場]]に出てから対象を取る[[クリーチャー]]や[[英雄譚]]にも対応している点がさらに優秀。[[ボード・アドバンテージ|ボード]]、[[ライフ・アドバンテージ|ライフ]]、カードと[[アドバンテージ]]面三方よしの[[神話レア]]らしいパワフルなカード。
+
  
また[[予顕]]すれば4[[マナ]]で[[唱える]]こともできる。合計[[コスト]]は6マナに増えるが、1[[ターン]]早く[[戦場に出る]]ことで除去への牽制力が強まるのは利点。[[手札]]の[[マナカーブ]]に合わせて予顕するかどうかを選択したい。
+
カードを引ける[[誘発型能力]]は他のパーマネントも範囲であり、場合によっては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ出す。もちろん戦闘マンモス自身が真っ先に[[除去]]の的になるが、[[布告]]や[[全体除去]]でなければ最低でもカード・アドバンテージは失わない。また、呪文だけでなく能力でも[[誘発]]するため、[[戦場]]に出てから対象を取る[[クリーチャー]]や[[英雄譚]]にも対応している。
 +
 
 +
また[[予顕]]すれば4[[マナ]]で[[唱える]]こともできる。合計[[コスト]]は増えるが、1[[ターン]]早く[[戦場に出る]]ことで除去への牽制力が強まるのは利点。[[手札]]の[[マナカーブ]]に合わせて予顕するかどうかを選択したい。
 +
 
 +
このように能力は悪くないのだが、[[構築]]での実績は今ひとつ。これを単独でブロックできる[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]やより単体除去に強い[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]の後塵を拝し、仮想敵である所の単体除去に頼るコントロールデッキに対しては[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]の生み出すソフト[[ロック]]に対して無力で、天啓の[[鳥]][[トークン]]や[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]のような[[飛行]]持ちも止められず、[[ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants]]のサイズに敵わない。除去耐性としても[[雪上の血痕/Blood on the Snow]]や[[ドゥームスカール/Doomskar]]といった対象を取らない[[全体除去]]が豊富にあり、それらに弱い戦闘マンモスは大きく評価を落としているのが実情。[[色]]の合うデッキの[[サイドボード]]として細々と試されるに留まっている。
 +
 
 +
*誘発型能力は[[形成師の聖域/Shapers' Sanctuary]]の拡大強化版といえる。
 +
*対戦相手の呪文や能力があなたのパーマネント2つ以上を対象としているなら、対象に取られたパーマネントの数だけカードを引ける。「1つの呪文や能力が同じパーマネントを2回以上対象としている」場合は1枚しか引けないので注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月25日 (木) 20:25時点における最新版


Battle Mammoth / 戦闘マンモス (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant)

トランプル
あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
予顕(2)(緑)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

6/5

自身のパーマネント対戦相手呪文能力対象になるたび、カードを1枚引け

らしい優れたマナレシオトランプルを持つため、攻撃するだけで盤面とライフにプレッシャーを与えられる。

カードを引ける誘発型能力は他のパーマネントも範囲であり、場合によっては大きなカード・アドバンテージを稼ぎ出す。もちろん戦闘マンモス自身が真っ先に除去の的になるが、布告全体除去でなければ最低でもカード・アドバンテージは失わない。また、呪文だけでなく能力でも誘発するため、戦場に出てから対象を取るクリーチャー英雄譚にも対応している。

また予顕すれば4マナ唱えることもできる。合計コストは増えるが、1ターン早く戦場に出ることで除去への牽制力が強まるのは利点。手札マナカーブに合わせて予顕するかどうかを選択したい。

このように能力は悪くないのだが、構築での実績は今ひとつ。これを単独でブロックできる恋煩いの野獣/Lovestruck Beastやより単体除去に強いエシカの戦車/Esika's Chariotの後塵を拝し、仮想敵である所の単体除去に頼るコントロールデッキに対してはアールンドの天啓/Alrund's Epiphanyの生み出すソフトロックに対して無力で、天啓のトークン黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonのような飛行持ちも止められず、ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giantsのサイズに敵わない。除去耐性としても雪上の血痕/Blood on the Snowドゥームスカール/Doomskarといった対象を取らない全体除去が豊富にあり、それらに弱い戦闘マンモスは大きく評価を落としているのが実情。の合うデッキのサイドボードとして細々と試されるに留まっている。

  • 誘発型能力は形成師の聖域/Shapers' Sanctuaryの拡大強化版といえる。
  • 対戦相手の呪文や能力があなたのパーマネント2つ以上を対象としているなら、対象に取られたパーマネントの数だけカードを引ける。「1つの呪文や能力が同じパーマネントを2回以上対象としている」場合は1枚しか引けないので注意。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイム神話レア予顕カードサイクル。各に1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

MOBILE