ペインランド
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[[再録]]期間の長さや使用実績などから、[[2色土地]]の中でも知名度の高い代表格[[サイクル]]の1つと言える。[[真鍮の都/City of Brass]]のような(厳密には異なるが)同じく[[ライフ]]を[[リソース]]にするタイプの[[5色土地]]に比べると、出せる[[色マナ]]の幅が狭まった代わりに、ノーダメージで無色マナを出せるといった調整が施されているのが特徴。 | [[再録]]期間の長さや使用実績などから、[[2色土地]]の中でも知名度の高い代表格[[サイクル]]の1つと言える。[[真鍮の都/City of Brass]]のような(厳密には異なるが)同じく[[ライフ]]を[[リソース]]にするタイプの[[5色土地]]に比べると、出せる[[色マナ]]の幅が狭まった代わりに、ノーダメージで無色マナを出せるといった調整が施されているのが特徴。 | ||
− | ノーリスクで確実に[[アンタップイン]]できることが最大の長所であり、速攻性が重視される[[ウィニー]]や[[アグロ]]では優先されることが多かった。逆に[[ | + | ノーリスクで確実に[[アンタップイン]]できることが最大の長所であり、速攻性が重視される[[ウィニー]]や[[アグロ]]では優先されることが多かった。逆に[[コントロールデッキ|コントロール]]のような低速型[[デッキ]]では使うたびに受けるダメージが響くため、敬遠される傾向にある。 |
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かつてはトップクラスの使用実績を誇ったが、2色土地の向上著しい現在では対抗馬も多い。[[フェッチランド]]など[[基本土地タイプ]]を参照するカードと[[シナジー]]を形成し、多色化の安定性に貢献する[[ショックランド]]を筆頭に、早期[[プレイ]]でアンタップインかつダメージも受けない[[ファストランド]]、アンタップイン条件が非常に緩い[[チェックランド]]、[[タップイン]]だが[[クリーチャー]]として種々のメリットを備える[[天界の列柱/Celestial Colonnade|デュアルミシュラランド]]といった優秀な土地の台頭により、[[モダン]]以下の[[フォーマット]]での採用率は([[デッキカラー]]にもよるが)それらに比べて水を開けられていることが多かった。 | かつてはトップクラスの使用実績を誇ったが、2色土地の向上著しい現在では対抗馬も多い。[[フェッチランド]]など[[基本土地タイプ]]を参照するカードと[[シナジー]]を形成し、多色化の安定性に貢献する[[ショックランド]]を筆頭に、早期[[プレイ]]でアンタップインかつダメージも受けない[[ファストランド]]、アンタップイン条件が非常に緩い[[チェックランド]]、[[タップイン]]だが[[クリーチャー]]として種々のメリットを備える[[天界の列柱/Celestial Colonnade|デュアルミシュラランド]]といった優秀な土地の台頭により、[[モダン]]以下の[[フォーマット]]での採用率は([[デッキカラー]]にもよるが)それらに比べて水を開けられていることが多かった。 | ||
しかし、[[ゲートウォッチの誓い]]発売に際し無色マナ・[[マナ・シンボル|シンボル]]が導入されたことで事情が一変。多くの場合[[色マナ]]しか生み出せない[[多色土地]]の中で、これは2色+無色マナを必要とするデッキにとって事実上「アンタップインの[[3色土地]]」になるという新たな強みを獲得した。主として多色型の[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージデッキ]]および無色マナを[[コスト]]に含むカードを入れたデッキでの採用が増えている。[[メタゲーム]]においても一定の勢力を保持する[[アーキタイプ]]ということもあり、以前よりも評価が向上している。 | しかし、[[ゲートウォッチの誓い]]発売に際し無色マナ・[[マナ・シンボル|シンボル]]が導入されたことで事情が一変。多くの場合[[色マナ]]しか生み出せない[[多色土地]]の中で、これは2色+無色マナを必要とするデッキにとって事実上「アンタップインの[[3色土地]]」になるという新たな強みを獲得した。主として多色型の[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージデッキ]]および無色マナを[[コスト]]に含むカードを入れたデッキでの採用が増えている。[[メタゲーム]]においても一定の勢力を保持する[[アーキタイプ]]ということもあり、以前よりも評価が向上している。 | ||
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+ | フェッチランドが存在しない[[パイオニア]]環境では1ターン目からアンタップインできる多色土地として、ショックランドやファストランドに次ぐ形で採用される事がある。制定当時は収録時期の影響でファストランド共々対抗色版しか存在せず、友好色の、特に[[アグロ]]デッキが対抗色に比べて組みづらいという格差が生じていた。その後[[小道]]の登場である程度格差は埋められたが、[[団結のドミナリア]]以降で友好色版が補完されてから[[グルール機体]]が台頭するなど少なからず影響を与えている。 | ||
*ダメージを受けるのは[[マナ能力]]の一部なので、[[スタック]]に乗らずに即座にダメージを受ける。 | *ダメージを受けるのは[[マナ能力]]の一部なので、[[スタック]]に乗らずに即座にダメージを受ける。 | ||
**[[マナの合流点/Mana Confluence]]のようなライフを[[支払う]]タイプの土地に比べると、「ダメージなので[[軽減]]できる」、「何らかの理由でライフが0以下の状態でも[[起動]]できる」、などの差がある。 | **[[マナの合流点/Mana Confluence]]のようなライフを[[支払う]]タイプの土地に比べると、「ダメージなので[[軽減]]できる」、「何らかの理由でライフが0以下の状態でも[[起動]]できる」、などの差がある。 | ||
*[[フィルターランド]]・[[印鑑]]などの[[マナフィルター]]とは、デメリットを緩和できるため相性がいい。 | *[[フィルターランド]]・[[印鑑]]などの[[マナフィルター]]とは、デメリットを緩和できるため相性がいい。 | ||
+ | ===収録状況=== | ||
+ | [[アイスエイジ]]に[[友好色]]のサイクルとして初登場し、[[第5版]]から[[第7版]]まで再録された。[[対抗色]]のサイクルは[[アポカリプス]]にて初収録。[[第9版]]や[[第10版]]ではこれら10枚がまとめて再録され、話題となった。 | ||
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+ | [[基本セット2015]]と[[マジック・オリジン]]では対抗色の5枚のみが再録。収録間隔が大きかったのと、前述した2色土地としての相対的な価値の低下もあって賛否を呼んだが、これは[[スタンダード]]において[[ゲートウォッチの誓い]]で実装される無色マナへの布石だったことが後に明かされた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/getting-colorless-work-2016-01-08 Getting Colorless to Work]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016289/ 無色を機能させる]([[Latest Developments]] [[2016年]]1月8日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。 | ||
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+ | [[団結のドミナリア]]では[[白青]]・[[白黒]]・[[黒赤]]・[[赤緑]]・[[緑青]]に[[青赤]]を加えた6枚が再録され、続く[[兄弟戦争]]で残った[[色の組み合わせ]]が再録されるという[[小道]]と同様な変則的な収録になっている。これは兄弟戦争で収録するには背景設定的に不適当な[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]]、[[カープルーザンの森/Karplusan Forest]]、[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]]の収録がまず決定され、その後色のバランスを取るために残りの土地を選んだからである。また、[[シヴの浅瀬/Shivan Reef]]は[[プレイ・デザイン・チーム]]の提案により前倒しで収録された<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1567314895192080385 @EthanFleischer]([[Ethan Fleischer]]のTwitter [[2022年]]9月7日)</ref>。 | ||
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+ | *当初、[[ラヴニカ:ギルドの都]]に再録される予定だったが、舞台となる[[ラヴニカ/Ravnica]]には存在し得ない[[ドミナリア/Dominaria]]の地名を含むものが存在したため、[[名前]]を変えた[[同型再版]]を検討した。しかし、それだと[[エクステンデッド]][[環境]]に多大な影響を及ぼすため、代わりに第9版への再録が決定された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/rainbow-pain-2005-07-15 A Rainbow of Pain](Latest Developments [[2005年]]7月15日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。 | ||
+ | **これを教訓としてか、それ以降に登場した新規の汎用的な土地サイクルの多くは地名(固有名詞)を含まない[[カード名]]になっている。当てはまらないのは、[[バウンスランド]]や[[全景]]など、[[稀少度|レアリティ]]の低いものに多い。 | ||
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+ | ===その他=== | ||
*[[テンペスト]]にもタップインかつ対抗色のサイクルが存在するが、現在ペインランドと言えば、それら5枚はまず考慮されていないと思ってよい。[[タップインペインランド]]の項も参照。 | *[[テンペスト]]にもタップインかつ対抗色のサイクルが存在するが、現在ペインランドと言えば、それら5枚はまず考慮されていないと思ってよい。[[タップインペインランド]]の項も参照。 | ||
**[[真鍮の都/City of Brass]]や[[スレッショルドランド]]なども広い意味ではこれに属するが、通常ペインランドとは呼ばない。 | **[[真鍮の都/City of Brass]]や[[スレッショルドランド]]なども広い意味ではこれに属するが、通常ペインランドとは呼ばない。 | ||
*[[隠れ家]]サイクルの別称「ゲインランド」や「[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|ペイン砂漠]]」サイクルの名称の元ネタにもなった。 | *[[隠れ家]]サイクルの別称「ゲインランド」や「[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|ペイン砂漠]]」サイクルの名称の元ネタにもなった。 | ||
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==ペインランド一覧== | ==ペインランド一覧== | ||
===アイスエイジ (友好色)=== | ===アイスエイジ (友好色)=== | ||
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− | *[[カープルーザンの森/Karplusan Forest]] | + | *[[カープルーザンの森/Karplusan Forest]]([[赤緑]]) |
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===[[アポカリプス]] (対抗色)=== | ===[[アポカリプス]] (対抗色)=== | ||
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− | *[[ | + | *[[戦場の鍛冶場/Battlefield Forge]]([[赤白]]) |
− | *[[戦場の鍛冶場/Battlefield Forge]] | + | *[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]]([[緑青]]) |
===[[テンペスト]] (対抗色、[[タップインペインランド]])=== | ===[[テンペスト]] (対抗色、[[タップインペインランド]])=== | ||
− | *[[塩の干潟/Salt Flats]] | + | *[[塩の干潟/Salt Flats]]([[白黒]]) |
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2023年3月15日 (水) 08:22時点における最新版
ペインランド(Pain Land)とは、無色マナを出すほか、1点ダメージを受けることで、2色のうち好きな色のマナを出せる土地の俗称。「痛い土地/苦痛を伴う土地」くらいの意味。日本ではダメージ・ランド(略してダメラン)とも。
[編集] 解説
再録期間の長さや使用実績などから、2色土地の中でも知名度の高い代表格サイクルの1つと言える。真鍮の都/City of Brassのような(厳密には異なるが)同じくライフをリソースにするタイプの5色土地に比べると、出せる色マナの幅が狭まった代わりに、ノーダメージで無色マナを出せるといった調整が施されているのが特徴。
ノーリスクで確実にアンタップインできることが最大の長所であり、速攻性が重視されるウィニーやアグロでは優先されることが多かった。逆にコントロールのような低速型デッキでは使うたびに受けるダメージが響くため、敬遠される傾向にある。
かつてはトップクラスの使用実績を誇ったが、2色土地の向上著しい現在では対抗馬も多い。フェッチランドなど基本土地タイプを参照するカードとシナジーを形成し、多色化の安定性に貢献するショックランドを筆頭に、早期プレイでアンタップインかつダメージも受けないファストランド、アンタップイン条件が非常に緩いチェックランド、タップインだがクリーチャーとして種々のメリットを備えるデュアルミシュラランドといった優秀な土地の台頭により、モダン以下のフォーマットでの採用率は(デッキカラーにもよるが)それらに比べて水を開けられていることが多かった。
しかし、ゲートウォッチの誓い発売に際し無色マナ・シンボルが導入されたことで事情が一変。多くの場合色マナしか生み出せない多色土地の中で、これは2色+無色マナを必要とするデッキにとって事実上「アンタップインの3色土地」になるという新たな強みを獲得した。主として多色型のエルドラージデッキおよび無色マナをコストに含むカードを入れたデッキでの採用が増えている。メタゲームにおいても一定の勢力を保持するアーキタイプということもあり、以前よりも評価が向上している。
フェッチランドが存在しないパイオニア環境では1ターン目からアンタップインできる多色土地として、ショックランドやファストランドに次ぐ形で採用される事がある。制定当時は収録時期の影響でファストランド共々対抗色版しか存在せず、友好色の、特にアグロデッキが対抗色に比べて組みづらいという格差が生じていた。その後小道の登場である程度格差は埋められたが、団結のドミナリア以降で友好色版が補完されてからグルール機体が台頭するなど少なからず影響を与えている。
- ダメージを受けるのはマナ能力の一部なので、スタックに乗らずに即座にダメージを受ける。
- マナの合流点/Mana Confluenceのようなライフを支払うタイプの土地に比べると、「ダメージなので軽減できる」、「何らかの理由でライフが0以下の状態でも起動できる」、などの差がある。
- フィルターランド・印鑑などのマナフィルターとは、デメリットを緩和できるため相性がいい。
[編集] 収録状況
アイスエイジに友好色のサイクルとして初登場し、第5版から第7版まで再録された。対抗色のサイクルはアポカリプスにて初収録。第9版や第10版ではこれら10枚がまとめて再録され、話題となった。
基本セット2015とマジック・オリジンでは対抗色の5枚のみが再録。収録間隔が大きかったのと、前述した2色土地としての相対的な価値の低下もあって賛否を呼んだが、これはスタンダードにおいてゲートウォッチの誓いで実装される無色マナへの布石だったことが後に明かされた[1]。
団結のドミナリアでは白青・白黒・黒赤・赤緑・緑青に青赤を加えた6枚が再録され、続く兄弟戦争で残った色の組み合わせが再録されるという小道と同様な変則的な収録になっている。これは兄弟戦争で収録するには背景設定的に不適当なアダーカー荒原/Adarkar Wastes、カープルーザンの森/Karplusan Forest、ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coastの収録がまず決定され、その後色のバランスを取るために残りの土地を選んだからである。また、シヴの浅瀬/Shivan Reefはプレイ・デザイン・チームの提案により前倒しで収録された[2]。
- 当初、ラヴニカ:ギルドの都に再録される予定だったが、舞台となるラヴニカ/Ravnicaには存在し得ないドミナリア/Dominariaの地名を含むものが存在したため、名前を変えた同型再版を検討した。しかし、それだとエクステンデッド環境に多大な影響を及ぼすため、代わりに第9版への再録が決定された[3]。
[編集] その他
- テンペストにもタップインかつ対抗色のサイクルが存在するが、現在ペインランドと言えば、それら5枚はまず考慮されていないと思ってよい。タップインペインランドの項も参照。
- 真鍮の都/City of Brassやスレッショルドランドなども広い意味ではこれに属するが、通常ペインランドとは呼ばない。
- 隠れ家サイクルの別称「ゲインランド」や「ペイン砂漠」サイクルの名称の元ネタにもなった。
[編集] ペインランド一覧
[編集] アイスエイジ (友好色)
- アダーカー荒原/Adarkar Wastes(白青)
- 地底の大河/Underground River(青黒)
- 硫黄泉/Sulfurous Springs(黒赤)
- カープルーザンの森/Karplusan Forest(赤緑)
- 低木林地/Brushland(緑白)
[編集] アポカリプス (対抗色)
- コイロスの洞窟/Caves of Koilos(白黒)
- シヴの浅瀬/Shivan Reef(青赤)
- ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(黒緑)
- 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(赤白)
- ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(緑青)
[編集] テンペスト (対抗色、タップインペインランド)
- 塩の干潟/Salt Flats(白黒)
- カルデラ湖/Caldera Lake(青赤)
- 松のやせ地/Pine Barrens(黒緑)
- かさぶた地区/Scabland(赤白)
- スカイシュラウドの森/Skyshroud Forest(緑青)
[編集] 脚注
- ↑ Getting Colorless to Work/無色を機能させる(Latest Developments 2016年1月8日 Sam Stoddard著)
- ↑ @EthanFleischer(Ethan FleischerのTwitter 2022年9月7日)
- ↑ A Rainbow of Pain(Latest Developments 2005年7月15日 Aaron Forsythe著)