セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre

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[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[青赤]]の組み合わせは[[赤マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[全体火力]]と[[占術]]を行う。
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土地の[[スロット]]に入れられる全体火力ということで非常に[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]向けの[[カード]]。とは言え2点の[[火力]]では[[全体除去]]と呼ぶにはいささか確実性に欠けるし、低[[タフネス]]の[[ウィニー]]デッキを相手にするには動き出しが6[[マナ]]と[[重い|重すぎ]]る。登場時の[[スタンダード]]には[[白]]にも[[黒]]にも優秀な全体除去が存在するため、それらを採用できずかつ[[青]]と[[赤]]でコントロールデッキを組むならば採用も視野に入るかもしれない。
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*[[ダメージ]]の[[発生源]]はこの土地であるため、ダメージ自体は[[無色]]である。そのため、[[命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bounty]]などによる[[色]]を指定する[[プロテクション]]をくぐり抜けることが可能。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年2月28日 (日) 22:34時点における最新版


Surtland Frostpyre / セルトランドの凍炎
土地

セルトランドの凍炎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(2)(青)(青)(赤),(T),セルトランドの凍炎を生け贄に捧げる:占術2を行う。セルトランドの凍炎は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。


カルドハイム領界/Realm土地サイクル青赤の組み合わせは赤マナを生み出し、生け贄に捧げることで全体火力占術を行う。

土地のスロットに入れられる全体火力ということで非常にコントロールデッキ向けのカード。とは言え2点の火力では全体除去と呼ぶにはいささか確実性に欠けるし、低タフネスウィニーデッキを相手にするには動き出しが6マナ重すぎる。登場時のスタンダードにはにもにも優秀な全体除去が存在するため、それらを採用できずかつでコントロールデッキを組むならば採用も視野に入るかもしれない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイム領界/Realm土地サイクルタップインの土地で、2つの(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度アンコモン

[編集] 参考

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