パンハモニコン/Panharmonicon

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[[カードプール]]の広がる下の[[環境]]では利用法も広がる。[[統率者戦]]においては誘発型能力を持った[[統率者]]との組み合わせを考えるのが楽しく、その中でも特に[[鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge]]との組み合わせが目覚ましい。これらを出した後に[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]を[[戦場]]に出せば、クリーチャーが1度に7体登場、それぞれにパーフォロスの能力が2回ずつ誘発して計28点の特大[[ダメージ]]が与えられる。
 
[[カードプール]]の広がる下の[[環境]]では利用法も広がる。[[統率者戦]]においては誘発型能力を持った[[統率者]]との組み合わせを考えるのが楽しく、その中でも特に[[鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge]]との組み合わせが目覚ましい。これらを出した後に[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]を[[戦場]]に出せば、クリーチャーが1度に7体登場、それぞれにパーフォロスの能力が2回ずつ誘発して計28点の特大[[ダメージ]]が与えられる。
 
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*同様に[[パーマネント]]が戦場に出ることで誘発する誘発型能力を追加で[[誘発]]させるカードは[[誘発型能力#誘発型能力を操作するカード]]の項を参照。
 
*一見すると[[伝説のアーティファクト]]のような名前だが、伝説のアーティファクトではない。
 
*一見すると[[伝説のアーティファクト]]のような名前だが、伝説のアーティファクトではない。
 
**パンハモニコンとは実在する楽器である。「[[Wikipedia:ja:パンハルモニコン|パンハルモニコン]]」と表記されることが多い。
 
**パンハモニコンとは実在する楽器である。「[[Wikipedia:ja:パンハルモニコン|パンハルモニコン]]」と表記されることが多い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[誘発]]する[[誘発型能力]]は何が持っている[[能力]]でもよい。[[戦場に出る]][[アーティファクト]]や[[クリーチャー]]自身が持っていてもよいし、[[あなた]]の他の[[パーマネント]]が持っている能力でもよい。
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;アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら
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*誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~時に/at ~~」と書かれた能力である。パンハモニコンによって追加で誘発するのは「~~が戦場に出たとき/When ~~ enters the battlefield」「~~が戦場に出るたび/Whenever ~~ enters the battlefield」と書かれた能力である。
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**「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は〇〇カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with 〇〇 counter」と書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり、パンハモニコンの能力の影響外である。
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**「トークンを[[生成]]する(される)たび」という能力はトークンが戦場に出ることではなく生成されることによって誘発するので、パンハモニコンによっては追加で誘発しない。
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**英雄譚は戦場に出たときに章能力が誘発するが、章能力は戦場に出ることによってではなく伝承カウンターが置かれたことによって誘発する能力であるため、追加で誘発しない。
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*誘発させたのがその性質のパーマネント(パンハモニコンの場合はアーティファクトやクリーチャー)であれば、何が戦場に出ることで誘発する誘発型能力であるかは関係ない。たとえば[[クリーチャー・エンチャント]]が戦場に出たことによって「[[エンチャント]]が戦場に出たときに誘発する能力」が誘発した場合も、パンハモニコンの効果によってもう1回誘発する。
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*[[戦場に出る]][[アーティファクト]]や[[クリーチャー]]自身が持っている能力でも、それ以外の[[あなた]][[パーマネント]]が持っている能力でも追加で[[誘発]]する。
 
**パンハモニコン自身が戦場に出ることによって誘発する能力も追加で誘発する。何故なら誘発した時点で戦場にはパンハモニコンがあるからである。
 
**パンハモニコン自身が戦場に出ることによって誘発する能力も追加で誘発する。何故なら誘発した時点で戦場にはパンハモニコンがあるからである。
 
*あなた以外のプレイヤーがアーティファクトやクリーチャーを戦場に出した場合でも、誘発するのがあなたのパーマネントの能力であれば、追加で誘発する。
 
*あなた以外のプレイヤーがアーティファクトやクリーチャーを戦場に出した場合でも、誘発するのがあなたのパーマネントの能力であれば、追加で誘発する。
*誘発させたのがアーティファクトかクリーチャーであれば、能力の[[誘発条件]]は関係ない。たとえば[[クリーチャー・エンチャント]]が戦場に出たことによって「[[エンチャント]]が戦場に出たときに誘発する能力」が誘発した場合も、パンハモニコンの効果によってもう1回誘発する。
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;追加でもう1回誘発する
 
*これは誘発した誘発型能力を[[コピー]]しているわけではない。[[モード]]や[[対象]]の選択がある能力の場合は、それぞれの能力で別々の選択をしてもよい。
 
*これは誘発した誘発型能力を[[コピー]]しているわけではない。[[モード]]や[[対象]]の選択がある能力の場合は、それぞれの能力で別々の選択をしてもよい。
*パンハモニコンを2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合は追加で2回誘発し、合計3回誘発する。同様に3つなら4回、4つなら5回である。
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**能力がその[[解決]]数を参照する場合、実際に解決した回数を用いて処理を行う。
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***例えば、パンハモニコンとこのターン1度も能力を解決していない[[噂の蒐集家/Rumor Gatherer]]を[[コントロール]]している時にクリーチャー1体を戦場に出したとする。この場合、蒐集家の能力は2回誘発し、先に解決した方から「[[占術]]1」「[[カード]]を1枚[[引く]]」になる。「占術1を2回」ではない。
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*パンハモニコンを2つコントロールしている場合は追加で2回誘発し、合計3回誘発する。同様に3つなら4回、4つなら5回である。
 
*その誘発型能力と[[関連している能力]]がある場合、追加で誘発した分も含めてすべてがそれと関連する。
 
*その誘発型能力と[[関連している能力]]がある場合、追加で誘発した分も含めてすべてがそれと関連する。
**[[等時の王笏/Isochron Scepter]]の戦場に出たときの能力を2回誘発させて[[インスタント]]・[[カード]]を2枚[[追放]]したあと、等時の王笏の2つ目の能力を[[起動]]した場合、追放されているカードそれぞれについてそれをコピーするかどうかを選ぶ。片方だけを[[唱える|唱えて]]も両方を唱えてもよい。両方を唱える場合は好きな順番で唱えてよい。
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**[[等時の王笏/Isochron Scepter]]の戦場に出たときの能力を追加で誘発させて[[インスタント]]・カードを2枚[[追放]]したあと、等時の王笏の2つ目の能力を[[起動]]した場合、追放されているカードそれぞれについてそれをコピーするかどうかを選ぶ。片方だけを[[唱える|唱えて]]も両方を唱えてもよい。両方を唱える場合は好きな順番で唱えてよい。
 
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*[[エルフの戦練者/Elvish Warmaster]]のような1[[ターン]]に1回しか誘発しない能力は、パンハモニコンがあっても1回しか誘発しない。
==関連カード==
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*[[太陽の寵児、パントラザ/Pantlaza, Sun-Favored]]のような1ターンに1回しか行えない能力は、追加で誘発はするが、通常通り1回しか行えない。
[[パーマネント]]の[[誘発型能力]]を追加で[[誘発]]させるカード。
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*[[反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration]] - [[ウィザード]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの誘発型能力が追加で誘発する。([[ドミナリア]])
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*[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov]] - [[クリーチャー]]が[[死亡]]したときの誘発型能力が追加で誘発する。([[ラヴニカの献身]])
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*[[冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated]] - パーマネントが戦場に出たときの誘発型能力が追加で誘発する。([[基本セット2020]]
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*[[万物の聖域/Sanctum of All]] - [[祭殿]]を6つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているとき、祭殿の能力が追加で誘発する。([[基本セット2021]])
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*[[古の緑守り/Ancient Greenwarden]] - [[土地]]が戦場に出たときの誘発型能力が追加で誘発する。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*[[双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality]] - [[インスタント]]か[[ソーサリー]]を唱えるかそれらをコピーした時の誘発型能力が追加で誘発する。([[統率者2021]])
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*[[調和の神童/Harmonic Prodigy]] - [[シャーマン]]か[[ウィザード]]の持つ誘発型能力が追加で誘発する。([[モダンホライゾン2]])
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*[[遺跡探し、ハーマ・パシャール/Hama Pashar, Ruin Seeker]] - [[ダンジョン]]の持つ誘発型能力が追加で誘発する。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036177/ マジックのデザイン・AからZ その2]([[Making Magic]] [[2022年]]7月18日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
 
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]

2024年9月30日 (月) 03:46時点における最新版


Panharmonicon / パンハモニコン (4)
アーティファクト

アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。


アーティファクトクリーチャー戦場に出たときに誘発型能力を2倍化させるアーティファクトストリオン共鳴体/Strionic Resonatorのようなコピーを作る能力ではなく、追加でもう一度誘発させるという変わった能力になっている。

強力なETB能力を倍化させることで大きなアドバンテージを獲得でき、コンボパーツとしても様々な利用法が考えられる、ジョニーを唸らせるカードカラデシュにはアーティファクトが戦場に出ることを参照するカードや、製造などETB能力を持った相性の良いカードが豊富で、適当に混ぜて使ってもそれなりに機能する。とはいえ専用の調整をしたデッキで使ってこそ輝くカードといえるだろう。

スタンダードでは変位エルドラージ/Eldrazi Displacer希望を溺れさせるもの/Drowner of Hopeを使った無限コンボを搭載した、その名もずばりパンハモニコンというデッキで使われて実績を残している。

カードプールの広がる下の環境では利用法も広がる。統率者戦においては誘発型能力を持った統率者との組み合わせを考えるのが楽しく、その中でも特に鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forgeとの組み合わせが目覚ましい。これらを出した後に包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander戦場に出せば、クリーチャーが1度に7体登場、それぞれにパーフォロスの能力が2回ずつ誘発して計28点の特大ダメージが与えられる。

[編集] ルール

アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら
  • 誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~時に/at ~~」と書かれた能力である。パンハモニコンによって追加で誘発するのは「~~が戦場に出たとき/When ~~ enters the battlefield」「~~が戦場に出るたび/Whenever ~~ enters the battlefield」と書かれた能力である。
    • 「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は〇〇カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with 〇〇 counter」と書かれた能力は誘発型能力ではなく常在型能力であり、パンハモニコンの能力の影響外である。
    • 「トークンを生成する(される)たび」という能力はトークンが戦場に出ることではなく生成されることによって誘発するので、パンハモニコンによっては追加で誘発しない。
    • 英雄譚は戦場に出たときに章能力が誘発するが、章能力は戦場に出ることによってではなく伝承カウンターが置かれたことによって誘発する能力であるため、追加で誘発しない。
  • 誘発させたのがその性質のパーマネント(パンハモニコンの場合はアーティファクトやクリーチャー)であれば、何が戦場に出ることで誘発する誘発型能力であるかは関係ない。たとえばクリーチャー・エンチャントが戦場に出たことによって「エンチャントが戦場に出たときに誘発する能力」が誘発した場合も、パンハモニコンの効果によってもう1回誘発する。
  • 戦場に出るアーティファクトクリーチャー自身が持っている能力でも、それ以外のあなたパーマネントが持っている能力でも追加で誘発する。
    • パンハモニコン自身が戦場に出ることによって誘発する能力も追加で誘発する。何故なら誘発した時点で戦場にはパンハモニコンがあるからである。
  • あなた以外のプレイヤーがアーティファクトやクリーチャーを戦場に出した場合でも、誘発するのがあなたのパーマネントの能力であれば、追加で誘発する。
追加でもう1回誘発する
  • これは誘発した誘発型能力をコピーしているわけではない。モード対象の選択がある能力の場合は、それぞれの能力で別々の選択をしてもよい。
    • 能力がその解決数を参照する場合、実際に解決した回数を用いて処理を行う。
      • 例えば、パンハモニコンとこのターン1度も能力を解決していない噂の蒐集家/Rumor Gathererコントロールしている時にクリーチャー1体を戦場に出したとする。この場合、蒐集家の能力は2回誘発し、先に解決した方から「占術1」「カードを1枚引く」になる。「占術1を2回」ではない。
  • パンハモニコンを2つコントロールしている場合は追加で2回誘発し、合計3回誘発する。同様に3つなら4回、4つなら5回である。
  • その誘発型能力と関連している能力がある場合、追加で誘発した分も含めてすべてがそれと関連する。
    • 等時の王笏/Isochron Scepterの戦場に出たときの能力を追加で誘発させてインスタント・カードを2枚追放したあと、等時の王笏の2つ目の能力を起動した場合、追放されているカードそれぞれについてそれをコピーするかどうかを選ぶ。片方だけを唱えても両方を唱えてもよい。両方を唱える場合は好きな順番で唱えてよい。
  • エルフの戦練者/Elvish Warmasterのような1ターンに1回しか誘発しない能力は、パンハモニコンがあっても1回しか誘発しない。
  • 太陽の寵児、パントラザ/Pantlaza, Sun-Favoredのような1ターンに1回しか行えない能力は、追加で誘発はするが、通常通り1回しか行えない。

[編集] 参考

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