未来予知

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==概要==
 
==概要==
セット名からも分かるように、テーマは「未来」。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]だけでなく、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]そのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、[[タイムシフト]]や[[キーワード能力]]もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つ[[カード]]もある。
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セット名からもわかるように、テーマは「未来」。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]だけでなく、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]そのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、[[タイムシフト]]や[[キーワード能力]]もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったメカニズムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つ[[カード]]もある。
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*ただし、新キーワード能力やシステムには、未来予知発売時点で登場が確定しているものだけでなく、予定が無いもの、そして登場しないと予定されているものも含まれる。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。
  
*「あり得る未来を覗き込む」というこのセットのテーマから推測するに、新キーワード能力のなかには、これ以降頻繁に使われるものもあれば、何年後・何十年後になって本格的に登場するものもあるのだろう。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。
 
 
*同名の[[カード]]が存在する(→[[未来予知/Future Sight]])。
 
*同名の[[カード]]が存在する(→[[未来予知/Future Sight]])。
 
*[[時のらせん]]、[[次元の混乱]]では、[[ドミナリア/Dominaria]]の過去や平行世界をテーマとしていたためか、カードのアレンジや再録メカニズムは[[オンスロート・ブロック]]以前のものが中心だった。このセットでは[[ミラディン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]のカード・メカニズムを髣髴とさせるものも多い。
 
*[[時のらせん]]、[[次元の混乱]]では、[[ドミナリア/Dominaria]]の過去や平行世界をテーマとしていたためか、カードのアレンジや再録メカニズムは[[オンスロート・ブロック]]以前のものが中心だった。このセットでは[[ミラディン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]のカード・メカニズムを髣髴とさせるものも多い。
**しかし、[[神河ブロック]]の影は見えない。雰囲気が合わないからだろうか。
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**しかし、[[神河ブロック]]の影は見えない。雰囲気が合わないからだろうか。(ストーリー上では登場している)
  
 
===メカニズム===
 
===メカニズム===
新しい[[カード・タイプ]]として[[部族]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、新しい[[アーティファクト・タイプ]]として[[城砦]]と[[からくり]]が登場。
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新しい[[カード・タイプ]]として部族(現在は[[同族]])、[[プレインズウォーカー]]、新しい[[アーティファクト・タイプ]]として[[城砦]]と[[からくり]]が定義された。
  
新[[キーワード能力]]は[[探査]]、[[吸収]]、[[オーラ交換]]、[[城砦化]]、[[激情]]、[[墓地ストーム]]、[[変形]]、[[接死]]、[[有毒]]と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚の[[カード]]専用のキーワードとなっている。新[[能力語]]は[[壮大]]。また、直前の[[ラヴニカ・ブロック]]から、キーワード能力の[[予見]]、[[移植]]、[[狂喜]]、[[召集]]、[[発掘]]、[[変成]]、能力語の[[暴勇]]が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる[[魂の絆/Spirit Link|魂の絆]]能力が[[絆魂]]、いわゆる[[蜘蛛|蜘蛛能力]]が[[到達]]、「[[アンタッチャブル]]」が[[被覆]]となった。[[到達]]は、一部のカードとの相互作用が変化している。[[サイクリング]]については、[[土地サイクリング]]の拡張として[[タイプ・サイクリング]]が登場した。
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新[[キーワード能力]]は[[探査]]、[[吸収]]、[[オーラ交換]]、[[城砦化]]、[[激情]]、[[墓地ストーム]]、[[変形]]、[[有毒]]と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚の[[カード]]専用のキーワードとなっている。新[[能力語]]は[[壮大]]。また、直前の[[ラヴニカ・ブロック]]から、キーワード能力の[[予見]]、[[移植]]、[[狂喜]]、[[召集]]、[[発掘]]、[[変成]]、能力語の[[暴勇]]が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる[[魂の絆能力]][[絆魂]](のちに変更)、いわゆる[[蜘蛛|蜘蛛能力]]が[[到達]]、「[[アンタッチャブル]]」が[[被覆]]、[[バジリスク能力]]が[[接死]]となった。[[到達]]は、一部のカードとの相互作用が変化している。[[サイクリング]]については、[[土地サイクリング]]の拡張として[[タイプ・サイクリング]]が登場した。
  
[[キーワード行動]]の概念が定義され、以前から存在する「[[再生]](する)」や「[[占術]](を行う)」、新たに登場した「[[消術]](を行う)」などがまとめられた。
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[[キーワード処理]]の概念が定義され、以前から存在する「[[再生]](する)」や「[[占術]](を行う)」、新たに登場した「[[消術]](を行う)」などがまとめられた。
  
 
[[サイクル]]としては、過去の[[伝説のクリーチャー]]の子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]を未来に行う[[仲裁の契約/Intervention Pact|契約]]サイクルが代表的。過去や未来に存在する[[クリーチャー]]をほぼそのまま産み出す[[スペルシェイパー]]、[[解決]]時に再び[[待機]]状態に戻る待機カードといったサイクルもある。[[願い]]も新たに1枚追加された。
 
[[サイクル]]としては、過去の[[伝説のクリーチャー]]の子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]を未来に行う[[仲裁の契約/Intervention Pact|契約]]サイクルが代表的。過去や未来に存在する[[クリーチャー]]をほぼそのまま産み出す[[スペルシェイパー]]、[[解決]]時に再び[[待機]]状態に戻る待機カードといったサイクルもある。[[願い]]も新たに1枚追加された。
  
*発売時点で意味を持たない記述としては、ルール用語の「組み立てる/assemble」や、[[アーティファクト・タイプ]]の「[[からくり]]」(この[[サブタイプ]]を持つカードは存在していない)、[[注釈文]]のみに出てくる[[カード・タイプ]]「[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]」など。そのうち、プレインズウォーカーは[[ローウィン]]でカードが登場し、意味を持つようになった。
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*発売時点で意味を持たない記述としては、ルール用語の「[[組み立てる]]/assemble」や、[[アーティファクト・タイプ]]の「[[からくり]]」(この[[サブタイプ]]を持つカードは[[黒枠]]では存在していない)、[[注釈文]]のみに出てくる[[カード・タイプ]]「[[プレインズウォーカー]]」など。そのうち、プレインズウォーカーは[[ローウィン]]でカードが登場し、意味を持つようになった。
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*[[Mark Rosewater]]は2015年のコラム「[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014953/ モダン一問一答]」で本セットの新メカニズムや新カード・タイプが再登場する可能性について以下のように分類している。
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**再登場済み:彩色/信心(未来予知の時点では命名されていない)、接死、探査、絆魂、プレインズウォーカー、到達、被覆、同族
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**可能性がある:城砦化、壮大
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**可能性が無くはない:吸収、激情、有毒、[カード・タイプ]交換(オーラ交換)、タイプ・サイクリング
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**可能性はまずない:消術、墓地ストーム、変形
  
 
====その他メカニズム====
 
====その他メカニズム====
その他にも、以下の変わり種が初めて登場した。
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他にも以下の変わり種が初めて登場した。
 
*[[混成マナ・シンボル]]を[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]] → [[ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor]]、[[偶像の石塚/Graven Cairns]]
 
*[[混成マナ・シンボル]]を[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]] → [[ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor]]、[[偶像の石塚/Graven Cairns]]
 
*最初から[[タップ能力]]を持つ[[エンチャント]] → [[新たな精力/Second Wind]]、[[流動石の抱擁/Flowstone Embrace]]、[[魔女の霧/Witch's Mist]]
 
*最初から[[タップ能力]]を持つ[[エンチャント]] → [[新たな精力/Second Wind]]、[[流動石の抱擁/Flowstone Embrace]]、[[魔女の霧/Witch's Mist]]
 
*[[パーマネント]]でも[[プレイヤー]]でもない「[[墓地]]のカード」にエンチャントする[[オーラ]] → [[呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute]]
 
*[[パーマネント]]でも[[プレイヤー]]でもない「[[墓地]]のカード」にエンチャントする[[オーラ]] → [[呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute]]
*エンチャント・クリーチャー → [[輝く透光/Lucent Liminid]]
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*[[クリーチャー・エンチャント|エンチャント・クリーチャー]] → [[輝く透光/Lucent Liminid]]
*土地・クリーチャー → [[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]
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*[[土地・クリーチャー]] → [[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]
*マナ・コストに[[色マナ]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]] → [[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]]
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*マナ・コストに[[色マナ]]を持つ[[有色アーティファクト]] → [[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]]
*普通に[[]]に出ていても意味が無く、[[墓地]]にある事で初めて効果を表すエンチャント → [[黄泉からの橋/Bridge from Below]]
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*普通に[[戦場]]に出ていても意味が無く、[[墓地]]にある事で初めて効果を表すエンチャント → [[黄泉からの橋/Bridge from Below]]
  
 
==テーマデッキ==
 
==テーマデッキ==
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*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
 
*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
  
==デザイン==
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==主な開発スタッフ==
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*'''デザイン・チーム''' - [[Mark Rosewater]] (リード)、[[Matt Cavotta]][[Devin Low]][[Mark Gottlieb]][[Ryan Miller]][[Zvi Mowshowitz]]
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*'''デベロップ・チーム''' - [[Mike Turian]] (リード)、Matt Cavotta、[[Matt Place]][[Brian Schneider]]
|デザイン・チーム||[[Mark Rosewater]] (lead)
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|||[[Matt Cavotta]]
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|||[[Devin Low]]
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|開発チーム||[[Mike Turian]] (lead)
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|||[[Matt Cavotta]]
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|||[[Matt Place]]
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|||[[Brian Schneider]]
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|アート・ディレクター||?
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|}
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==関連リンク==
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==公式特集ページ==
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/product/fut/index.html 製品情報] ([[タカラトミー]])
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*[https://magic.wizards.com/ja/game-info/products/card-set-archive/future-sight 未来予知](マジック英語公式日本語版  セット特設サイト)
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/futuresight/home 未来予知ミニサイト] ([[WotC]])
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*[http://web.archive.org/web/20090225214929/http://mtg.takaratomy.co.jp/product/fut/index.html 製品情報(Web Archive)] ([[タカラトミー]])
**第1週:[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/futuresight2/flavor1 Glimmers of Hope]/[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070410fut/index.html かすかな希望]
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**第1週:[http://web.archive.org/web/20100218190029/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070410fut/index.html かすかな希望(Web Archive)]
**第2週:[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/futuresight2/flavor2 Wild Futures]/[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070413fut/index.html 荒々しき未来]
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**第2週:[http://web.archive.org/web/20090227015448/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070413fut/index.html 荒々しき未来(Web Archive)]
**第3週:[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/futuresight2/flavor3 The Planeswalker's Path]/[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070423fut/index.html プレインズウォーカーの道]
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**第3週:[http://web.archive.org/web/20090227015459/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070423fut/index.html プレインズウォーカーの道(Web Archive)]
*[http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/FutureSight/ 未来予知 カードリスト] (Wisdom Guild)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031537/ よ~いドン!](Making Magic 2018年12月10日) - セット開発の基本的な発想について
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034247/ バック・トゥ・ザ・『未来予知』(フューチャーサイト)]([[Making Magic]] 2020年8月3日) - タイムシフトカードの逆再録について
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034262/ バック・トゥ・ザ・『未来予知』(フューチャーサイト)・パート2]([[Making Magic]] 2020年8月10日)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034282/ バック・トゥ・ザ・『未来予知』(フューチャーサイト)・パート3]([[Making Magic]] 2020年8月17日)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035053/ 『未来予知』デザイン提出文書]([[Making Magic]] [[2021年]]5月17日)
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/FutureSight/ 未来予知 カードリスト] (Wisdom Guild)
 
*[[カード個別評価:未来予知]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]]
 
*[[カード個別評価:未来予知タイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:未来予知タイムシフト]]
 
*[[Future Sight]] (小説)
 
*[[Future Sight]] (小説)
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
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**[[第9版]]
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**[[ラヴニカ・ブロック]]([[ラヴニカ:ギルドの都]] - [[ギルドパクト]] - [[ディセンション]])
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**[[コールドスナップ]] - [[時のらせんブロック]]([[時のらせん]] - [[次元の混乱]] - [[未来予知]])
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**[[第10版]]
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**[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]([[ローウィン]] - [[モーニングタイド]] - [[シャドウムーア]] - [[イーブンタイド]])
  
 
[[Category:エキスパンション|ふゆうちやあさいと]]
 
[[Category:エキスパンション|ふゆうちやあさいと]]

2024年6月14日 (金) 08:03時点における最新版

未来予知/Future Sight
シンボル
略号 FUT
コードネーム Pop
発売日 2007年5月4日
セット枚数 全180種類

未来予知(フューチャー・サイト)/Future Sightは、時のらせんブロック2番目の小型エキスパンション。2007年5月4日に発売された。

目次

[編集] 概要

セット名からもわかるように、テーマは「未来」。ストーリーだけでなく、マジックというゲームそのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、タイムシフトキーワード能力もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったメカニズムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つカードもある。

  • ただし、新キーワード能力やシステムには、未来予知発売時点で登場が確定しているものだけでなく、予定が無いもの、そして登場しないと予定されているものも含まれる。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。

[編集] メカニズム

新しいカード・タイプとして部族(現在は同族)、プレインズウォーカー、新しいアーティファクト・タイプとして城砦からくりが定義された。

キーワード能力探査吸収オーラ交換城砦化激情墓地ストーム変形有毒と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚のカード専用のキーワードとなっている。新能力語壮大。また、直前のラヴニカ・ブロックから、キーワード能力の予見移植狂喜召集発掘変成、能力語の暴勇が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる魂の絆能力絆魂(のちに変更)、いわゆる蜘蛛能力到達、「アンタッチャブル」が被覆バジリスク能力接死となった。到達は、一部のカードとの相互作用が変化している。サイクリングについては、土地サイクリングの拡張としてタイプ・サイクリングが登場した。

キーワード処理の概念が定義され、以前から存在する「再生(する)」や「占術(を行う)」、新たに登場した「消術(を行う)」などがまとめられた。

サイクルとしては、過去の伝説のクリーチャーの子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、コスト支払いを未来に行う契約サイクルが代表的。過去や未来に存在するクリーチャーをほぼそのまま産み出すスペルシェイパー解決時に再び待機状態に戻る待機カードといったサイクルもある。願いも新たに1枚追加された。

  • 発売時点で意味を持たない記述としては、ルール用語の「組み立てる/assemble」や、アーティファクト・タイプの「からくり」(このサブタイプを持つカードは黒枠では存在していない)、注釈文のみに出てくるカード・タイププレインズウォーカー」など。そのうち、プレインズウォーカーはローウィンでカードが登場し、意味を持つようになった。
  • Mark Rosewaterは2015年のコラム「モダン一問一答」で本セットの新メカニズムや新カード・タイプが再登場する可能性について以下のように分類している。
    • 再登場済み:彩色/信心(未来予知の時点では命名されていない)、接死、探査、絆魂、プレインズウォーカー、到達、被覆、同族
    • 可能性がある:城砦化、壮大
    • 可能性が無くはない:吸収、激情、有毒、[カード・タイプ]交換(オーラ交換)、タイプ・サイクリング
    • 可能性はまずない:消術、墓地ストーム、変形

[編集] その他メカニズム

他にも以下の変わり種が初めて登場した。

[編集] テーマデッキ

[編集] パッケージ・イラスト

[編集] 主な開発スタッフ

[編集] 公式特集ページ

[編集] 参考

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