先駆のゴーレム/Precursor Golem

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*コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。
 
*コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。
 
*適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して[[糾弾/Condemn]]を撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。
 
*適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して[[糾弾/Condemn]]を撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。
*[[キャントリップ]]呪文がコピーされればその分だけ[[引く|ドロー]]枚数も増える。同[[エキスパンション]]なら[[よじれた映像/Twisted Image]]が適任。青1マナで[[カード]]が3枚引ける効果に化けるので、[[Ancestral Recall]]に匹敵する効率で[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。[[リミテッド]]以外にも[[スタンダード]]の[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]で用いられた。
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*[[キャントリップ]]などの追加効果付きの呪文がコピーされれば、その分だけ追加効果も増える。
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**[[よじれた映像/Twisted Image]]を使えば、青1マナで[[カード]]が3枚[[引く|引け]]る効果に化けるので、[[Ancestral Recall]]に匹敵する効率で[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。[[リミテッド]]以外にも[[スタンダード]]の[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]で用いられた。
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**[[電位の負荷/Volt Charge]]を増やせば3回[[増殖]]できる。これも[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[赤緑コントロール]]でしばしば採用される[[ギミック]]。
 
*いわゆる[[一時的に追放するカード|ブリンク]]効果で[[CIP]]能力を複数回誘発させる[[コンボ]]を行う場合、同ブロックの[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]や[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]などの能力でならトークンを増やせるが、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの呪文ではトークンを増やすことはできない(トークンにも呪文がコピーされ、追放されて[[状況起因処理]]で消滅するため)。
 
*いわゆる[[一時的に追放するカード|ブリンク]]効果で[[CIP]]能力を複数回誘発させる[[コンボ]]を行う場合、同ブロックの[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]や[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]などの能力でならトークンを増やせるが、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの呪文ではトークンを増やすことはできない(トークンにも呪文がコピーされ、追放されて[[状況起因処理]]で消滅するため)。
 
*これが複数体並ぶとコピー能力が重複し、複数のコピーがほかのすべてのゴーレムに飛ぶ。ただし、元の対象になったゴーレムにはコピーがいかないので、その1体だけは1回しか効果を受けない点に注意。
 
*これが複数体並ぶとコピー能力が重複し、複数のコピーがほかのすべてのゴーレムに飛ぶ。ただし、元の対象になったゴーレムにはコピーがいかないので、その1体だけは1回しか効果を受けない点に注意。

2011年8月30日 (火) 20:59時点における版


Precursor Golem / 先駆のゴーレム (5)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
プレイヤー1人が単一のゴーレムのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。

3/3

3/3のゴーレムが合計3体出てくるカード。ゴーレム1体がインスタントソーサリー対象に取られるとそれが全てのゴーレムに拡散するという、放射/Radiateに似た能力を内蔵している。

5マナで3/3が3体も並ぶのはまさに破格のコスト・パフォーマンス。回避能力などはないが、一度に打点が9点増えるのは直接的な脅威である。を選ばず採用できる点も優秀。

そのぶんついてくるコピー能力は一長一短。たとえば巨大化/Giant Growth唱えると6/6が3体登場しほぼ致死量のダメージを与えられるなど、上手に使えば驚異的な爆発力を秘めているが、逆に稲妻/Lightning Bolt帰化/Naturalize1発で全滅するという脆弱さも抱えている。本体を戦場から放してしまえばこの能力は失われるので、除去が怖い場合は戦闘や何らかのコストで本体を早めに壊してしまい、トークンだけを活用する手も考えられる。

ただし、コピーするのはあくまでもインスタント呪文やソーサリー呪文だけなので、ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter転倒の磁石/Tumble Magnetなどの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。相手がそれらのような対処法しか持っていない場合、頭数が大きく増える利点だけが強調される形になるため、むしろそれらに対する耐性は高くなる。

状況は選ぶものの、うまくすれば簡単に大きなボード・アドバンテージを得られるクリーチャーであるため、リミテッドではもちろん、スタンダードの各種コントロールデッキにおいても地上の防衛戦力兼フィニッシャーとして活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、アーティファクト・クリーチャーに手出しできない喉首狙い/Go for the Throatだったり、転倒の磁石/Tumble Magnet精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor起動型能力(インスタント・ソーサリーではないため適用範囲外)だったりするのも追い風。ヴィンテージでも、もちろん茶単のフィニッシャー格である。

参考

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