平和な心/Pacifism

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*[[沈静するリシド/Calming Licid]] - 最初は(2)(白)の[[クリーチャー]]で、(白)を支払うとエンチャントされているクリーチャーの攻撃のみ封じるオーラになる。
 
*[[沈静するリシド/Calming Licid]] - 最初は(2)(白)の[[クリーチャー]]で、(白)を支払うとエンチャントされているクリーチャーの攻撃のみ封じるオーラになる。
 
*[[休止/Cessation]] - [[エターナルエンチャント]]版。攻撃のみ。3マナ。
 
*[[休止/Cessation]] - [[エターナルエンチャント]]版。攻撃のみ。3マナ。
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*[[拘引/Arrest]] - 起動型能力も封じる。3マナ。
 
*[[足縄/Hobble]] - [[キャントリップ]]付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。
 
*[[足縄/Hobble]] - [[キャントリップ]]付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。
 
*[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - [[対抗色]][[マナ]]を[[コスト]]とする2つの[[起動型能力]]付き。攻撃のみ。2マナ。
 
*[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - [[対抗色]][[マナ]]を[[コスト]]とする2つの[[起動型能力]]付き。攻撃のみ。2マナ。
 
*[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - 攻撃のみ。[[スレッショルド]]に達するとブロックも不可。1マナ。
 
*[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - 攻撃のみ。[[スレッショルド]]に達するとブロックも不可。1マナ。
*[[拘引/Arrest]] - 起動型能力も封じる。3マナ。
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*[[監獄鎧/Cagemail]] - +2/+2を付与する。攻撃のみ。
 
*[[手の檻/Cage of Hands]] - (1)(白)で[[手札]]に[[戻す|戻る]]。3マナ。
 
*[[手の檻/Cage of Hands]] - (1)(白)で[[手札]]に[[戻す|戻る]]。3マナ。
 
*[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - [[知恵カード]]版。自分の手札の数のマナを[[支払う|支払わ]]なければ攻撃・ブロック不可。1マナ。
 
*[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - [[知恵カード]]版。自分の手札の数のマナを[[支払う|支払わ]]なければ攻撃・ブロック不可。1マナ。
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*[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]] - [[白黒]]の[[多色]]カード。[[アップキープ]]ごとにライフを1点[[失う|失わ]]せる。3マナ。
 
*[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]] - [[白黒]]の[[多色]]カード。[[アップキープ]]ごとにライフを1点[[失う|失わ]]せる。3マナ。
 
*[[酷寒の枷/Gelid Shackles]] - ブロック・起動型能力を封じる。[[氷雪マナ]]を支払えば、一時的に[[防衛]]を与える。1マナ。
 
*[[酷寒の枷/Gelid Shackles]] - ブロック・起動型能力を封じる。[[氷雪マナ]]を支払えば、一時的に[[防衛]]を与える。1マナ。
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*[[静寂の捕縛/Bound in Silence]] - [[レベル]]の[[部族]]カード。3マナ。
 
*[[禁固刑/Prison Term]] - 起動型能力も封じる。他のクリーチャーが[[戦場に出る]]たび、つけ替え可。3マナ[[ダブルシンボル]]。
 
*[[禁固刑/Prison Term]] - 起動型能力も封じる。他のクリーチャーが[[戦場に出る]]たび、つけ替え可。3マナ[[ダブルシンボル]]。
 
*[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。3マナ。
 
*[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。3マナ。

2012年9月10日 (月) 14:49時点における版


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


エンチャントしたクリーチャーを平和な気持ちにさせ、戦闘できなくしてしまうオーラ単体除去の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」擬似除去の代表格であり、基本セットの常連。

最大の利点はコスト・パフォーマンス。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果がたったの2マナ。単体除去最強のでさえ、2マナでとなると恐怖/Terrorのように対象が限定されたり、影の中の貪り/Devour in Shadowのように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。エンチャントであるためソーサリー・タイミングでしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な除去と考えて間違いない。

とはいえ、戦闘できないだけで能力は依然有効であるため、システムクリーチャーに対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で割られて無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、ルール文章にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。

つけた対象を戦場に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。また対象が伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。維持コスト的なペナルティ能力を持つクリーチャー(奈落の王/Lord of the Pitなど)につけて放置するのも美味しい。

リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード。エンチャント破壊カードをピックしていないプレイヤーも珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。

構築ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの軽く扱いやすい除去であるため、メタゲームによっては活躍の余地はある。カードプールが狭いブロック構築ではしばしば見られるし、またスタンダードでもラヴニカ・ブロック期のボロスウィニー神河ブロック期の青白コントロールなどで採用された。さらにはなんと、旧エクステンデッドザ・ガンにて、かの剣を鍬に/Swords to Plowsharesよりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、ファントム・メナス脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていたことも。

  • 「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから(画像)。もちろんそう見えるだけであって、誤植ではない。

関連カード

主な亜種

全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。

参考

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