陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
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1[[ターン]]目に[[アンタップ状態]]で出せないことから、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は速度が落ちる危険性がある。特に[[白ウィニー]]をベースとした、土地を切り詰めて序盤に特化したタイプの[[白緑ビートダウン]]ではこの欠点が顕著になる。一方、緑をベースとし、土地を多めにして[[大型クリーチャー]]へと繋ぐことを重視した[[ミッドレンジ]]型では、序盤の[[マナ・クリーチャー]]の[[展開]]がもたつく可能性があるためもちろん欠点ではあるが、中盤以降の[[色マナ]]を安定させられる利点も大きい。デッキの性格によって取捨選択していきたい。 | 1[[ターン]]目に[[アンタップ状態]]で出せないことから、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は速度が落ちる危険性がある。特に[[白ウィニー]]をベースとした、土地を切り詰めて序盤に特化したタイプの[[白緑ビートダウン]]ではこの欠点が顕著になる。一方、緑をベースとし、土地を多めにして[[大型クリーチャー]]へと繋ぐことを重視した[[ミッドレンジ]]型では、序盤の[[マナ・クリーチャー]]の[[展開]]がもたつく可能性があるためもちろん欠点ではあるが、中盤以降の[[色マナ]]を安定させられる利点も大きい。デッキの性格によって取捨選択していきたい。 |
2012年12月25日 (火) 22:02時点における版
Sunpetal Grove / 陽花弁の木立ち
土地
土地
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
基本セット2010で登場した2色地形、通称M10ランドの緑白。特に無条件で緑マナか白マナを生み出せるが、森か平地をコントロールしていないとタップインしてしまう。
緑を含む多色デッキは緑の土地サーチ呪文を中心に編成することが多いので、森を序盤からコントロールしていることも多い。そのため、必然的にアンタップインしやすくなる。
1ターン目にアンタップ状態で出せないことから、ビートダウンは速度が落ちる危険性がある。特に白ウィニーをベースとした、土地を切り詰めて序盤に特化したタイプの白緑ビートダウンではこの欠点が顕著になる。一方、緑をベースとし、土地を多めにして大型クリーチャーへと繋ぐことを重視したミッドレンジ型では、序盤のマナ・クリーチャーの展開がもたつく可能性があるためもちろん欠点ではあるが、中盤以降の色マナを安定させられる利点も大きい。デッキの性格によって取捨選択していきたい。
関連カード
サイクル
基本セット2010初出の友好色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地をコントロールしていないとタップインになる。
- 氷河の城砦/Glacial Fortress(白青)
- 水没した地下墓地/Drowned Catacomb(青黒)
- 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(黒赤)
- 根縛りの岩山/Rootbound Crag(赤緑)
- 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(緑白)