色の役割
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==色の特徴(その色が得意とする機能)== | ==色の特徴(その色が得意とする機能)== | ||
− | === | + | ===<span style="color:#aaaaaa;">白</span>=== |
**[[プロテクション]]、[[警戒]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]] | **[[プロテクション]]、[[警戒]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]] | ||
**ダメージ[[軽減]]・[[移し変え]] | **ダメージ[[軽減]]・[[移し変え]] | ||
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− | === | + | ===<span style="color:#3333cc;">青</span>=== |
**[[飛行]] | **[[飛行]] | ||
**条件なし[[アンブロッカブル]]、[[被覆]] | **条件なし[[アンブロッカブル]]、[[被覆]] | ||
116行: | 116行: | ||
**[[ライブラリー]]の上や[[手札]]を覗く | **[[ライブラリー]]の上や[[手札]]を覗く | ||
− | === | + | ===<span style="color:#000000">黒</span>=== |
**[[畏怖]]、[[再生]] | **[[畏怖]]、[[再生]] | ||
**[[バジリスク]]能力、[[シェイド]]能力 | **[[バジリスク]]能力、[[シェイド]]能力 | ||
132行: | 132行: | ||
− | === | + | ===<span style="color:#cc3333">赤</span>=== |
**[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]] | **[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]] | ||
**[[火力]]、全体[[ダメージ]] | **[[火力]]、全体[[ダメージ]] | ||
151行: | 151行: | ||
− | === | + | ===<span style="color:#66cc66">緑</span>=== |
**[[トランプル]]、[[再生]]、[[到達]] | **[[トランプル]]、[[再生]]、[[到達]] | ||
**[[被覆]]・[[一方通行]] | **[[被覆]]・[[一方通行]] |
2008年3月10日 (月) 16:34時点における版
目次 |
色の役割 (Color Pie/Color Wheel)
- あくまで現在(第8版、オンスロート以降)の色の役割であり、過去の役割と異なることが多いです。また、例外もあります。
- 現在も色の役割の変更は行われています。
- 下記の表は、クリーチャーの能力なども含めた強さについては言及していません。
- ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来その色が得意でない機能を持つことがありますが、それらは基本的に無視します。(白や赤の占術、時のらせんブロック全般など)
- 次元の混乱は、この色の役割を意図的に壊したエキスパンションです。
- 順位に入ってない色はその機能をもつカードがほとんどありません。
各色の機能比較
aligen="center" | aligen="center" | aligen="center" | aligen="center" | aligen="center" | |||
機能 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | aligen="center"|補足 | ||
クリーチャー除去 | 黒 | 赤 | 白 | 青 | 緑 | 赤は火力。緑はほぼ飛行限定。青はバウンス、奪取 | |
アーティファクト除去 | 赤 | 緑 | 白 | 青 | - | 青はバウンス、奪取 |
エンチャント除去 | 白 | 緑 | 青 | - | - | 青はバウンス、奪取 | |
土地除去 | 赤 | 緑&黒 | 青 | - | 青はバウンス、奪取 |
墓地からの回収 | 緑 | 黒 | 白 | 青&赤 | 生物限定なら黒がトップ。青はライブラリーへ戻す |
ライフ回復 | 白 | 緑 | 黒 | - | - | 黒はドレインによる回復 | |
リセット | 白 | 赤 | 青&黒 | 緑 | 白・赤は墓地またはゲーム外へ、青は手札へ | ||
プレイヤーへダメージ | 赤 | 黒 | - | - | - | 赤は火力、黒はドレイン・ライフロス | |
クリーチャーへダメージ | 赤 | 黒 | 白 | 緑 | - | 白は戦闘中、緑は対飛行限定 | |
ドロー・ライブラリー操作 | 青 | 緑 | 黒 | - | - | 黒は追加コスト(ライフやパーマネントの生贄)を要求し、
緑はある行動に誘発することが多い|| | |
コントロール奪取 | 青 | 赤 | 黒 | - | - | 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的 | |
マナ加速 | 緑 | 赤 | 黒 | - | - | 赤は一時的 | |
タップ | 白 | 青 | - | - | - | 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る | |
アンタップ | 青 | 緑 | 白 | 赤 | - | ||
クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 白 | 青 | コスト対P/Tによる単純比較 | |
大型クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | 白 | ~ | |
小型クリーチャー | 白 | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | デメリットも考慮した順位 | |
P/T 強化(パンプアップ) | 緑 | 白&赤 | 黒 | - | 赤はパワー偏重、白はタフネス・全体強化 | ||
飛行 | 青 | 白 | 黒 | 赤 | 緑 | 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン | |
土地渡り | 緑 | 黒&赤 | 青 | - | |||
再生 | 黒 | 緑 | 白 | - | - | 白は少数だがある | |
トランプル | 緑 | 黒 | 赤 | 青 | 白 | ||
速攻 | 赤 | 黒 | 緑 | - | - | ||
先制攻撃 | 白 | 赤 | 黒 | - | - |
色の特徴(その色が得意とする機能)
白
青
黒
赤
緑
The Color Pie - 五色の思想体系
思想はそれぞれ、5個隣のものと対義語になっている。 (MORALYTY-道徳とAMORALYTY-不道徳、INSTINCT-本能とTECHNOLOSY-技術など)
> | > | > | > | SIZE(15):BGCOLOR(#eee): | ||||||
白 | 青 | 黒 | 赤 | 緑 | ||||||
SIZE(13):BGCOLOR(#fff): | SIZE(13):BGCOLOR(#ccf): | SIZE(13):BGCOLOR(#000):COLOR(#eee): | SIZE(13):BGCOLOR(#fcc): | SIZE(13):BGCOLOR(#cfc): | ||||||
保守 平和 法則 | 知性 全知 不活発 | 利己主義 全能 偏執 | 無謀 行動 自由 | 素朴 生長 自然 | ||||||
道徳
&size(12){精神の 法則};||秩序 &size(12){人間の 法則};||論理 &size(12){知的な 思考};||技術 &size(12){知的な 応用};||寄生 &size(10){犠牲を 顧みぬ 利己主義};||不道徳 &size(10){他の全て に対する 利己主義};||混沌 &size(12){自発的 行動};||衝動 &size(12){感情的 行動};||本能 &size(12){自然の 判断};||相互依存 &size(12){自然の 存続};|| |
- ref("color_pie_turned.jpg",center,The Color Pie)