ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar
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3[[マナ]]と[[軽い]]ためか、それぞれの忠誠度能力の[[効果]]は控えめ。しかし+1能力および-7能力で確実にアドバンテージを獲得できるため、対処を強いることができる厄介な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。単体で[[戦場]]を支配できるタイプのカードではないため、+1能力・-2能力共に有効に機能するデッキにおけるサポート要員兼アドバンテージ源として採用するのがベターか。特に植物トークンは非力なので、何らかの利用手段を用意しておきたい。 | 3[[マナ]]と[[軽い]]ためか、それぞれの忠誠度能力の[[効果]]は控えめ。しかし+1能力および-7能力で確実にアドバンテージを獲得できるため、対処を強いることができる厄介な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。単体で[[戦場]]を支配できるタイプのカードではないため、+1能力・-2能力共に有効に機能するデッキにおけるサポート要員兼アドバンテージ源として採用するのがベターか。特に植物トークンは非力なので、何らかの利用手段を用意しておきたい。 | ||
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[[スタンダード]]では、[[緑]]を含む[[ミッドレンジ]]系デッキや、-2能力と相性の良い[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などを主軸とした[[硬化した鱗]]デッキなどでの採用が考えられる。しかし[[タルキール覇王譚ブロック]]の[[包囲サイ/Siege Rhino]]や各種[[ドラゴン]]などが多い[[環境]]柄、植物トークンが[[壁 (俗語)|壁]]役としてやや頼りない点が逆風か。 | [[スタンダード]]では、[[緑]]を含む[[ミッドレンジ]]系デッキや、-2能力と相性の良い[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などを主軸とした[[硬化した鱗]]デッキなどでの採用が考えられる。しかし[[タルキール覇王譚ブロック]]の[[包囲サイ/Siege Rhino]]や各種[[ドラゴン]]などが多い[[環境]]柄、植物トークンが[[壁 (俗語)|壁]]役としてやや頼りない点が逆風か。 | ||
− | * | + | *忠誠度プラスの忠誠度能力でトークンを出せる3マナのプレインズウォーカーはこれが初。 |
*[[小型クリーチャー|小型]]トークン生成や+1/+1カウンター配置はどちらかというとこれまで[[白]]のプレインズウォーカー([[アジャニ]]や[[エルズペス]]など)に多かったが、このカードは緑[[単色]]である。 | *[[小型クリーチャー|小型]]トークン生成や+1/+1カウンター配置はどちらかというとこれまで[[白]]のプレインズウォーカー([[アジャニ]]や[[エルズペス]]など)に多かったが、このカードは緑[[単色]]である。 | ||
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+ | [[アシャヤ/Ashaya]]の導きによって[[ゼンディカー/Zendikar]]の魂との繋がりを得た'''ニッサ'''/''Nissa''。[[エルドラージ/Eldrazi]]との戦いの中で出会った3人の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]と[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]を結成する。 | ||
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詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。 | ||
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+ | *{{Gatherer|id=407648}}の木のようなものはアシャヤ([http://mtg-jp.com/publicity/0015256/# イラスト])の頭部である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ゼンディカー/Zendikar]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]] |
2016年2月18日 (木) 23:29時点における版
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
[+1]:緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[-7]:あなたはX点のライフを得てX枚のカードを引く。Xは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
ゲートウォッチの誓いで登場した4枚目のニッサ。忠誠度能力はトークンの生成、+1/+1カウンターの配置、ドロー&回復。
- +1能力
- 0/1の植物・クリーチャー・トークンの生成。
- ニッサ自身を守れるブロッカーを生み出しつつ忠誠度を貯めることができる、このカードの基本となる能力。-2能力のための頭数の確保、あるいは-7能力までの時間稼ぎとして、序盤はこの忠誠度能力を中心に使っていくことになる。
- パワーは0なのでそのままではチャンプブロック要員にしかならないが、-2能力やその他の強化手段と組み合わせて戦力として運用したり、何らかの生け贄コストに充てて別のアドバンテージに変換するのも有効。
- -2能力
- +1/+1カウンターを置くタイプの全体強化。
- このカードの肝とも言える強力な能力。忠誠度を2消費するため気軽に連打できないが、+1能力で出した植物トークンを含めて強化できるため、中盤以降の打点向上に大きく貢献する。+1/+1カウンター関連のシナジーを狙うのも手。
- -7能力
- コントロールしている土地の枚数に等しい数のライフを得るとともに、その数だけカードを引く。
- ゲームを決定付けるだけのカード・アドバンテージと、それを使い切るまでのライフ・アドバンテージを同時に獲得できる、強力な奥義。他の能力との関連性は薄いが、この能力があることで+1能力による時間稼ぎがアグロ系デッキに対する強力な牽制になる。
3マナと軽いためか、それぞれの忠誠度能力の効果は控えめ。しかし+1能力および-7能力で確実にアドバンテージを獲得できるため、対処を強いることができる厄介なプレインズウォーカー。単体で戦場を支配できるタイプのカードではないため、+1能力・-2能力共に有効に機能するデッキにおけるサポート要員兼アドバンテージ源として採用するのがベターか。特に植物トークンは非力なので、何らかの利用手段を用意しておきたい。
スタンダードでは、緑を含むミッドレンジ系デッキや、-2能力と相性の良い硬化した鱗/Hardened Scalesや搭載歩行機械/Hangarback Walkerなどを主軸とした硬化した鱗デッキなどでの採用が考えられる。しかしタルキール覇王譚ブロックの包囲サイ/Siege Rhinoや各種ドラゴンなどが多い環境柄、植物トークンが壁役としてやや頼りない点が逆風か。
- 忠誠度プラスの忠誠度能力でトークンを出せる3マナのプレインズウォーカーはこれが初。
- 小型トークン生成や+1/+1カウンター配置はどちらかというとこれまで白のプレインズウォーカー(アジャニやエルズペスなど)に多かったが、このカードは緑単色である。
関連カード
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
- 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
- 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer - 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
- ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar
- 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
- 自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan
- 自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements
- 創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage
- 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
- 影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs
- 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
- 復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist
ストーリー
アシャヤ/Ashayaの導きによってゼンディカー/Zendikarの魂との繋がりを得たニッサ/Nissa。エルドラージ/Eldraziとの戦いの中で出会った3人のプレインズウォーカー/Planeswalkerとゲートウォッチ/The Gatewatchを結成する。
詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。