霊気池の驚異
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− | + | [[プロツアー「カラデシュ」]]では使用率1位([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptkld/day-1-standard-metagame-breakdown-2016-10-14 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/ptkld16/article/017738/ 翻訳])となったものの、霊気池の驚異に極度に依存した戦略ゆえに[[打ち消す|打ち消し]]に弱く、[[サイドボード]]から[[儀礼的拒否/Ceremonious Rejection]]や[[否認/Negate]]で対策されるようになったことで急速に衰退した。 | |
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+ | 各種[[除去]][[呪文]]で序盤を凌ぎつつ、織木師の組細工や[[発生の器/Vessel of Nascency]]で昂揚を達成し、[[墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow]]やエムラクールを霊気池の驚異からタダで唱えるか、[[手札]]から正規の手段で唱える。素出しの難しいウラモグの枚数は抑えられる傾向にある。 | ||
主に[[赤緑]]2[[色]]で組まれ、[[蓄霊稲妻/Harnessed Lightning]]や[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]などの[[火力]]呪文、[[マナ加速]]手段と[[アドバンテージ]]源を兼ねる[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]などが採用される。亜種として、[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]]などのために[[白]]を[[タッチ]]したものや、[[つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso]]などのために[[青]]をタッチしたものも存在する。 | 主に[[赤緑]]2[[色]]で組まれ、[[蓄霊稲妻/Harnessed Lightning]]や[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]などの[[火力]]呪文、[[マナ加速]]手段と[[アドバンテージ]]源を兼ねる[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]などが採用される。亜種として、[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]]などのために[[白]]を[[タッチ]]したものや、[[つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso]]などのために[[青]]をタッチしたものも存在する。 | ||
− | [[霊気紛争]]参入後は約束された終末、エムラクールの[[禁止カード|禁止]]により大きく弱体化。当初は[[サヒーリコンボ]]との[[ハイブリッドデッキ]] | + | [[霊気紛争]]参入後は約束された終末、エムラクールの[[禁止カード|禁止]]により大きく弱体化。当初は[[サヒーリコンボ#スタンダード|サヒーリコンボ]]との[[ハイブリッドデッキ]]が少数見られる程度に留まっていたが、[[メタゲーム]]の成熟により[[マルドゥ機体]]やサヒーリコンボが速度を落とし、[[環境]]全体が[[ミッドレンジ]]に寄ったことで苦手な[[デッキ]]が減り2度目の復権を果たした。 |
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2017年5月14日 (日) 16:02時点における版
霊気池の驚異(Aetherworks Marvel)は、霊気池の驚異/Aetherworks Marvelをキーカードに据えたコンボデッキ。霊気池(Aetherworks)、マーベル(Marvel)とも。カラデシュ参入後のスタンダード環境に存在する。
目次 |
概要
アーティファクト
織木師の組細工が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得て、(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(2)(緑),織木師の組細工を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得て、(E)(E)(E)を得る。
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントが1つ墓地に置かれるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたがこの呪文を唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。
破壊不能
絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。
霊気との調和/Attune with Aetherや織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknotなどでエネルギーを溜めて霊気池の驚異/Aetherworks Marvelの能力を起動し、絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerのような重いカードのマナ・コストを踏み倒すのが基本戦略。
戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期
アーティファクト
ガラス吹き工の組細工が戦場に出たとき、占術2を行い、その後あなたは(E)(E)を得る。(あなたはエネルギー・カウンター2個を得る。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
(2)(青),ガラス吹き工の組細工を生け贄に捧げる:占術2を行い、その後あなたは(E)(E)を得る。
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき(1)少なくなる。
あなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerと引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornという2種の超重量級エルドラージを多めに採用し、ガラス吹き工の組細工/Glassblower's Puzzleknotや有事対策/Contingency Planによるライブラリー操作からこれらを高速で唱えることを狙う。
プロツアー「カラデシュ」では使用率1位(参考/翻訳)となったものの、霊気池の驚異に極度に依存した戦略ゆえに打ち消しに弱く、サイドボードから儀礼的拒否/Ceremonious Rejectionや否認/Negateで対策されるようになったことで急速に衰退した。
しかしその後、昂揚ギミックを取り入れることでフィニッシャーの素出しを可能にし、霊気池の驚異への依存度を下げた形で復権を果たした。
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達
昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを3体生成する。
(6)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛1体につき1点のライフを失う。
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
各種除去呪文で序盤を凌ぎつつ、織木師の組細工や発生の器/Vessel of Nascencyで昂揚を達成し、墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidowやエムラクールを霊気池の驚異からタダで唱えるか、手札から正規の手段で唱える。素出しの難しいウラモグの枚数は抑えられる傾向にある。
主に赤緑2色で組まれ、蓄霊稲妻/Harnessed Lightningやコジレックの帰還/Kozilek's Returnなどの火力呪文、マナ加速手段とアドバンテージ源を兼ねる反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceなどが採用される。亜種として、先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbingerなどのために白をタッチしたものや、つむじ風の巨匠/Whirler Virtuosoなどのために青をタッチしたものも存在する。
霊気紛争参入後は約束された終末、エムラクールの禁止により大きく弱体化。当初はサヒーリコンボとのハイブリッドデッキが少数見られる程度に留まっていたが、メタゲームの成熟によりマルドゥ機体やサヒーリコンボが速度を落とし、環境全体がミッドレンジに寄ったことで苦手なデッキが減り2度目の復権を果たした。
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
ならず者の精製屋が戦場に出たとき、カードを1枚引き、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
3/2クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 工匠(Artificer)
つむじ風の巨匠が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
主に緑青赤で組まれる。一転してウラモグが重要なフィニッシャーとなり、手札で腐るリスクを押して多めに積まれるようになった。その他のスロットは新たに獲得したならず者の精製屋/Rogue Refinerに加え、つむじ風の巨匠や反逆の先導者、チャンドラといった中マナ域のカードが中心。
緑青赤(コンボ特化型)
- 備考
- プロツアー「カラデシュ」 第6位 (参考/参考)
- 使用者:Matthew Nass
- フォーマット
- 環境初期のコンボ特化型。
赤緑
- 備考
- グランプリマドリード16 優勝 (参考)
- 使用者:Carmine D'Aniello
- フォーマット
RG Aetherworks [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤緑2色のタイプ。
赤緑白
- 備考
- グランプリマドリード16 ベスト8 (参考)
- 使用者:Luis Gobern
- フォーマット
Naya Aetherworks [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤緑タッチ白のタイプ。
緑青赤
- 備考
- グランプリデンバー16 準優勝 (参考)
- 使用者:Steve Rubin
- フォーマット
Temur Aetherworks [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤緑タッチ青のタイプ。
黒赤緑
- 備考
- グランプリワルシャワ16 第17位 (参考)
- 使用者:Jan Ksandr
- フォーマット
ジャンド霊気池の驚異 [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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緑青赤(霊気紛争後)
- 備考
- グランプリバルセロナ17 第9位 (参考)
- 使用者:Marc Tobiasch
- フォーマット
Temur Marvel [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 霊気紛争参入後の緑青赤型。