放逐する僧侶/Banisher Priest
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**ナイトメア能力は、[[戦場に出る]]時の[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれている間にそのカードを[[戦場を離れる|戦場から離れ]]させることで、[[対象]]のカードを永久に追放できる裏技的なテクニックがあった。[[開発部]]は、これをマジックの複雑なルールの相互作用として楽しむファンも存在することはわかっていたが、カードが意図している以外の働きをするのは良くないことであり、プレイヤーを混乱させゲームを楽しませるものではないとして、この新しい能力とルールが作られた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-2014-update-bulletin-2013-07-12 Magic 2014 Update Bulletin](Feature 2013年7月12日)</ref>。 | **ナイトメア能力は、[[戦場に出る]]時の[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれている間にそのカードを[[戦場を離れる|戦場から離れ]]させることで、[[対象]]のカードを永久に追放できる裏技的なテクニックがあった。[[開発部]]は、これをマジックの複雑なルールの相互作用として楽しむファンも存在することはわかっていたが、カードが意図している以外の働きをするのは良くないことであり、プレイヤーを混乱させゲームを楽しませるものではないとして、この新しい能力とルールが作られた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-2014-update-bulletin-2013-07-12 Magic 2014 Update Bulletin](Feature 2013年7月12日)</ref>。 | ||
**この効果は、このカードを元に「放逐する僧侶能力/Banisher Priest-like effects」、あるいは「放逐/Banishing」と呼ばれる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版](Making Magic 2017年6月5日</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019078/ 『破滅』の情報 その1](Making Magic 2017年7月3日)</ref>。 | **この効果は、このカードを元に「放逐する僧侶能力/Banisher Priest-like effects」、あるいは「放逐/Banishing」と呼ばれる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版](Making Magic 2017年6月5日</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019078/ 『破滅』の情報 その1](Making Magic 2017年7月3日)</ref>。 |
2020年5月6日 (水) 16:28時点における版
Banisher Priest / 放逐する僧侶 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
2/2悪鬼の狩人/Fiend Hunterと比べると、自分がコントロールするクリーチャーを追放できない点や明滅による確定除去コンボができない点で劣るが、強力な能力であることには変わりない。ビートダウンデッキに組み込みやすい擬似除去としての活躍が期待できる。パワーが1しかない悪鬼の狩人とは異なり、アタッカーとして最低限のパワーを持つことも嬉しい要素だろう。
- ナイトメア能力、あるいは忘却の輪/Oblivion Ring能力に代わる「持続期間を持つ領域変更」能力を持った初めてのカード。基本セット2014には他に壮大な鯨/Colossal Whaleも収録されている。
- 2014年3月のフライデー・ナイト・マジックで新規イラスト版のプロモーション・カードが配布された[4]。
ルール
- 追放されたパーマネントにつけられているオーラは、そのオーナーの墓地に置かれる。 追放されたパーマネントにつけられている装備品は、つけられていない状態になって戦場に残る。 追放されたパーマネントの上に置かれているカウンターは消滅する。それらは戦場に戻っても元の状態に戻ることはない。
- トークンが追放された場合、それは状況起因処理で消滅する。 それは戦場には戻らない。
- 能力の解決時に放逐する僧侶が既に戦場を離れていた場合、クリーチャーは追放されない。
- 放逐する僧侶が戦場を離れた直後に、追放されていたクリーチャーは戦場に戻る。これは忘却の輪のように誘発型能力ではなく、また間に状況起因処理なども挟まない。この際、放逐する僧侶と追放されていたクリーチャーが同時に戦場に存在するタイミングはない。また複数の放逐する僧侶が同時に戦場を離れた場合、追放されていたクリーチャーは同時に戦場に戻る。
- たとえば、戻されるクリーチャーがクローン/Cloneであった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。
- 能力が解決されれば、放逐する僧侶が能力を失っていたり他のオブジェクトのコピーになっている間に放逐する僧侶が戦場を離れても、追放されていたクリーチャーは戦場に戻る。
- 多人数戦で放逐する僧侶のオーナーがゲームを離れた場合、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。カードを戻す単発的効果はスタックに置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。
- 統率者であるクリーチャーを追放する場合、それのオーナーはそれを追放する代わりに統率領域に置くことができる。その場合でも、放逐する僧侶が戦場を離れれば、そのカードが一度も統率領域から移動していなかったなら戦場に戻る。
関連カード
「放逐」能力を持つ白のクリーチャー。特筆しない限りETB誘発で対戦相手のクリーチャー1体を追放し、能力は強制。
同様の能力を持つエンチャントは払拭の光/Banishing Lightを参照。
- 束縛スリヴァー/Constricting Sliver - 放逐する僧侶の能力を共有するスリヴァー。(基本セット2015)
- 牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden - これが戦場に出たターン中にあなたに戦闘ダメージを与えた全クリーチャーを追放。瞬速持ち。(マジック・オリジン)
- アヴァシン教の宣教師/Avacynian Missionaries - ETBでなく変身時に追放効果が誘発。あなたのクリーチャーも対象に選べ、追放は任意。(イニストラードを覆う影)
- 宮殿の看守/Palace Jailer - ETBで統治者になるとともに、対戦相手が統治者になるまで追放する。(コンスピラシー:王位争奪)
- 博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden - 放逐する僧侶と同じ能力を持つ。(カラデシュ)
- 賞罰の天使/Angel of Sanctions - 土地でないパーマネント1つを追放する。不朽(5)(白)持ち。(アモンケット)
- 糾弾の天使/Angel of Condemnation - ETBでなくタップ能力。あなたのクリーチャーも対象に選べる。(破滅の刻)
- 束縛の司教/Bishop of Binding - 追放したカードのパワー分の修整を与える能力も持つ。(イクサランの相克)
- 罠顎の暴君/Trapjaw Tyrant - ETBでなくダメージを与えられる度に誘発する激昂能力。(イクサランの相克)
- 拘留代理人/Deputy of Detention - 土地でないパーマネント1つと、それと同名の対戦相手のパーマネントを全て追放。青白の多色。(ラヴニカの献身)
注釈
- ↑ Magic 2014 Update Bulletin(Feature 2013年7月12日)
- ↑ メカニズム的カラー・パイ 2017年版(Making Magic 2017年6月5日
- ↑ 『破滅』の情報 その1(Making Magic 2017年7月3日)
- ↑ March Through May FNM Promo Update/3月、4月、5月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード(Feature 2014年3月3日)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 610 単発的効果
- 610.3 単発的効果の中には、特定のイベントが発生する「まで/until」オブジェクトの領域を移動させるものがある。その特定のイベントの直後に作られる2つ目の単発的効果によって、そのオブジェクトは元あった領域に戻る。
- 610.3a 解決中の呪文や起動型能力が、オブジェクトの領域を変更する最初の単発的効果を生成し、その特定のイベントが、その呪文や能力がスタックに置かれた後、その単発的効果が発生するよりも前に発生していた場合、そのオブジェクトは動かない。
- 610.3b 解決中の誘発型能力が、オブジェクトの領域を変更する最初の単発的効果を生成し、その特定のイベントが、その能力が誘発した後、その単発的効果が発生するよりも前に発生していた場合、そのオブジェクトは動かない。
- 610.3c この方法で戦場に戻ったオブジェクトは、特に指定されていない限りオーナーのコントロール下で戻る。
- 610.3d この方法で、1つ以上の同時のイベントの直後に複数の単発的効果が発生した場合、それらの単発的効果もまた同時である。
- 610.3 単発的効果の中には、特定のイベントが発生する「まで/until」オブジェクトの領域を移動させるものがある。その特定のイベントの直後に作られる2つ目の単発的効果によって、そのオブジェクトは元あった領域に戻る。
- 610 単発的効果