攻撃している状態で戦場に出る

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==攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード==
 
==攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード==
'''[[統率者2019]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
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'''[[統率者2020]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
  
 
*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - 自身が攻撃するたびに、同じ[[P/T]]のトークン1体を攻撃している状態で[[生成]]する。([[ダークスティール]])
 
*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - 自身が攻撃するたびに、同じ[[P/T]]のトークン1体を攻撃している状態で[[生成]]する。([[ダークスティール]])
 
*[[忍術]]・[[上忍術]] - [[ブロックされていないクリーチャー|ブロックされていない]]攻撃クリーチャーを手札に戻すことを[[コスト]]に、手札から自身をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。
 
*[[忍術]]・[[上忍術]] - [[ブロックされていないクリーチャー|ブロックされていない]]攻撃クリーチャーを手札に戻すことを[[コスト]]に、手札から自身をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。
 
*[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]] - 自身が攻撃するたびに、[[あなた|自分]]の[[墓地]]からクリーチャー・カード1枚をタップかつ攻撃している状態で出す。([[ギルドパクト]])
 
*[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]] - 自身が攻撃するたびに、[[あなた|自分]]の[[墓地]]からクリーチャー・カード1枚をタップかつ攻撃している状態で出す。([[ギルドパクト]])
*[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - 自身が攻撃するたびに、自身の[[コピー]]・トークンを[[防御プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーの数だけタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは[[終了ステップ]]開始時に[[追放]]。([[未来予知]])
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*[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - 自身が攻撃するたびに、自身の[[コピー]]・トークンを[[防御プレイヤー]]のクリーチャー数だけタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは[[終了ステップ]]開始時に[[追放]]。([[未来予知]])
 
*[[民兵団の誇り/Militia's Pride]] - 非トークンが攻撃するたびに([[白マナ|白]])を[[支払う]]ことで、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ローウィン]])
 
*[[民兵団の誇り/Militia's Pride]] - 非トークンが攻撃するたびに([[白マナ|白]])を[[支払う]]ことで、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ローウィン]])
 
*[[秀でた隊長/Preeminent Captain]] - 自身が攻撃するたびに、手札から兵士・クリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。([[モーニングタイド]])
 
*[[秀でた隊長/Preeminent Captain]] - 自身が攻撃するたびに、手札から兵士・クリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。([[モーニングタイド]])
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*[[死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses]] - 自身が攻撃するたびに、[[パワー]]がこれ以下である[[墓地]]のクリーチャーのコピー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(統率者2018)
 
*[[死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses]] - 自身が攻撃するたびに、[[パワー]]がこれ以下である[[墓地]]のクリーチャーのコピー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(統率者2018)
 
*[[パルヘリオンⅡ/Parhelion II]] - 自身が攻撃するたび4/4飛行警戒トークン2体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する[[機体]]。([[灯争大戦]])
 
*[[パルヘリオンⅡ/Parhelion II]] - 自身が攻撃するたび4/4飛行警戒トークン2体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する[[機体]]。([[灯争大戦]])
*[[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar]] - 自身が攻撃するたびに、手札のクリーチャー1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。終了ステップに手札に戻る。(灯争大戦)
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*[[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar]] - 自身が攻撃するたびに、手札のクリーチャー1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。それは終了ステップに手札に戻る。(灯争大戦)
*[[雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener]] - 自身が攻撃するたびに、[[タフネス]]がこれ以下である墓地の[[エレメンタル]]・クリーチャーをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。そのクリーチャーは[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる]]。([[基本セット2020]])
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*[[雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener]] - 自身が攻撃するたびに、[[タフネス]]がこれ以下である墓地の[[エレメンタル]]・クリーチャーをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる]]。([[基本セット2020]])
 
*[[空騎士の先兵/Skyknight Vanguard]] - 自身が攻撃するたびに、1/1トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(基本セット2020)
 
*[[空騎士の先兵/Skyknight Vanguard]] - 自身が攻撃するたびに、1/1トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(基本セット2020)
 
*[[議事会の流刑者、ギレッド/Ghired, Conclave Exile]] - 自身が攻撃するたびに[[居住]]を行い、それはタップ状態かつ攻撃している状態で生成される。([[統率者2019]])
 
*[[議事会の流刑者、ギレッド/Ghired, Conclave Exile]] - 自身が攻撃するたびに[[居住]]を行い、それはタップ状態かつ攻撃している状態で生成される。([[統率者2019]])
 
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*[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]] - あなたの非[[人間]]が攻撃するたび、ライブラリーの上6枚から人間1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。それはターン終了時まで[[破壊不能]]を得る。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*[[炎渦の部隊/Fireflux Squad]] - 自身が攻撃するたびに、他の攻撃クリーチャーを追放し、ライブラリーの上から1枚ずつ公開して最初に出たクリーチャーをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。([[統率者2020]])
 
;[[カジュアル変種ルール]]用カード、[[銀枠]]
 
;[[カジュアル変種ルール]]用カード、[[銀枠]]
 
*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。(プレインチェイス2012)
 
*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。(プレインチェイス2012)

2020年5月14日 (木) 22:11時点における版

効果によって、クリーチャー攻撃している状態で戦場に出る/put onto the battlefield attacking場合がある。

この処理を行う能力はいずれも戦闘フェイズ中にのみ機能する。


Preeminent Captain / 秀でた隊長 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から兵士(Soldier)クリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。

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Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

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ルール

  • 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは攻撃しているもの(攻撃クリーチャー)として扱われるが、攻撃クリーチャーに指定はしておらず、誘発条件効果において攻撃したものとしては扱われない。
  • 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは召喚酔い状態である。
  • クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出るに際して、指定がない限り、どのプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃するかを選択する。
    • 忍術は、CR:702.49c戻された攻撃クリーチャーと同じプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃することが定義されている。
  • タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る場合、警戒を持っていてもアンタップ状態にはならない。
  • 防衛など攻撃制限のあるクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すことも適正である。
  • クリーチャーが攻撃プレイヤーでないプレイヤーのコントロール下で攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
  • クリーチャーでないパーマネントが攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃しているパーマネントとしては扱われない。
  • クリーチャーが、すでに戦場を離れているプレインズウォーカーを、もしくは多人数戦ですでにゲームを離れているプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。

攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード

統率者2020まで対応。

カジュアル変種ルール用カード、銀枠

参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0


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