親和 (デッキ)

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特筆すべき点としては、[[クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman]]が[[全体除去]]兼[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]との[[ギミック]]による[[フィニッシャー]]として採用されていることだろう。
 
特筆すべき点としては、[[クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman]]が[[全体除去]]兼[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]との[[ギミック]]による[[フィニッシャー]]として採用されていることだろう。
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また、[[クリーチャー]]の[[サイズ]]が直接[[アドバンテージ]]に繋がりやすいことから、[[大型クリーチャー]]の枚数が多めに採用される。
 
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そのため、[[甲殻の鍛冶工/Carapace Forger]]を得るまでは[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]]まで投入されていた。
 
そのため、[[甲殻の鍛冶工/Carapace Forger]]を得るまでは[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]]まで投入されていた。
 
  
 
==代表的な親和デッキ==
 
==代表的な親和デッキ==

2011年2月21日 (月) 02:08時点における版

親和(Affinity)は、キーワード能力親和アーティファクト)を持つカードを多く投入することにより、高速展開を可能にした速攻デッキ

目次

概要

金属ガエル/Frogmiteマイアの処罰者/Myr Enforcer物読み/Thoughtcastや、アーティファクト・土地は必須投入とされ、他のカードはタイプによって異なってくる。

ミラディン・ブロック期

ミラディン・ブロック期のスタンダードの当初は、構築されブルードスター/Broodstarを投入するブルード親和が主流だった。


その後多くの亜種が登場し、特にダークスティール以降は電結親和などがメタゲームのド真ん中を突っ走った。


親和の持つ爆発的な展開力に加え、頭蓋骨絞め/Skullclamp電結の荒廃者/Arcbound Ravagerにより除去での対処がし辛く、さらに頭蓋骨絞めなどのドロー手段により息切れもしにくいため、非常に強力なデッキとなった。

あまりにも強力だったため徹底的にメタられ、いくつかのアンチデッキも生み出されたほど。カード・プールの狭いブロック構築ではよりそれが顕著である。

エクステンデッド

エクステンデッドでは、スタンダード初期の頃と本質的に変わらず。彩色の宝球/Chromatic Sphereテラリオン/Terrarionなどの優秀なマナフィルターが採用される。

当初はそれほど注目されていなかったが、Pierre Canaliプロツアーコロンバス04タッチ薬瓶親和で制したことにより一躍メタの中心に踊り出た。

ローテーション後の新エクステンデッド環境でもその力は健在であるかに見えたが、2005年9月20日より霊気の薬瓶/AEther Vial大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultが禁止となり、また神河ブロック以後、戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wageなどのいわゆる「対親和カード」が多く登場したこともあって、支配力はいまひとつといったところ。

神河ブロック以降は上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantによるソフトロックを掛けるエラヨウ親和も登場した。またメタゲームより、メインデッキから真髄の針/Pithing Needleを採用したものも多数存在。

ローウィン以降はバネ葉の太鼓/Springleaf Drumを採用し展開力を上げたものも存在する。(→太鼓親和)また、アラーラの断片では強力なアタッカーとなるエーテリウムの達人/Master of Etheriumを獲得し、再びメタの前線に現れつつある。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4 電結の荒廃者/Arcbound Ravager
4 電結の働き手/Arcbound Worker
4 マイアの処罰者/Myr Enforcer
4 金属ガエル/Frogmite
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
インスタントソーサリー (4)
4 物読み/Thoughtcast
エンチャントアーティファクト (14)
4 彩色の星/Chromatic Star
4 頭蓋囲い/Cranial Plating
3 真髄の針/Pithing Needle
3 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
土地 (19)
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
1 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
2 空僻地/Glimmervoid
4 教議会の座席/Seat of the Synod
4 伝承の樹/Tree of Tales
4 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
サイドボード
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
3 原基の印章/Seal of Primordium
3 燻し/Smother
3 呪文嵌め/Spell Snare
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt

レガシー

レガシーにも少数だが存在している。


アーキタイプ自体はレガシー開始期から存在していた。

頭蓋骨絞め/Skullclampがないため息切れを起こしやすく、そのためスピードに特化する傾向にある。爆片破/Shrapnel Blastをはじめ、エイトグ/Atog投げ飛ばし/Flingを投入して爆発力を高める構成のものが多い。

また少数ながら、のカードを多く採用し(追加のドローに知識の渇望/Thirst for Knowledgeファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtもみ消し/Stifle幻視の魔除け/Vision Charmとのコンボ、い親和持ちである厳粛な空護り/Somber Hoverguardなど)、Force of Willを採用可能にしたタイプも存在する。これは俗にAfFOWnityなどと表記される。

レガシーでは新たに手に入れたパーツがバネ葉の太鼓/Springleaf Drumぐらいのものであり、大抵は太鼓親和の形を取っている。その後アラーラの断片エーテリウムの達人/Master of Etheriumなどを獲得。親和復権の一役を担えるかが期待される。メタが混沌としているレガシーの性質上、エクステンデッドほど強烈に対策されることは少ない。しかし、対策自体もエクステンデッドより簡単になるため、その点で風当たりは強い。

ミラディンの傷跡参入によってオパールのモックス/Mox Opal刻まれた勇者/Etched Champion等の金属術との相性の良さも注目されており、今後の活躍に期待される。

ヴィンテージ

ヴィンテージでは、頭蓋骨絞め/Skullclampを最大限に生かした構成が特長。必ずと言って良いほどマイアの苦役者/Myr Servitorが4枚採用されている。また、エラヨウ親和が主流であると言って良い。



メタにより頭蓋骨絞め/Skullclampがサイドアウトされているものも少数だが存在し、そちらは電結の荒廃者/Arcbound Ravagerを最大限に生かす構成で、羽ばたき飛行機械/Ornithopter電結のとげ刺し/Arcbound Stingerが4枚ずつ投入されている。

また、仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesを多数搭載し、速度を稼ぐと共にコントロール能力を高めたものも多い。この環境には親和にとって致命的なパーマネントが多い為、それへの対策も兼ねられている。

それでもアーティファクトへの風当たりが厳しいことに変わりは無く、絶対数は多いとは言えず、さらに減少している。


Pauper

親和持ちのクリーチャーにはコモンも多いため、Pauperでも充分に成立し、メタの一角を担っている。 さらにミラディンの傷跡金属術関連のクリーチャーを得て強化された。なお頭蓋囲い/Cranial Plating禁止カードである。



特筆すべき点としては、クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman全体除去大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultとのギミックによるフィニッシャーとして採用されていることだろう。

また、クリーチャーサイズが直接アドバンテージに繋がりやすいことから、大型クリーチャーの枚数が多めに採用される。 そのため、甲殻の鍛冶工/Carapace Forgerを得るまでは水銀のビヒモス/Quicksilver Behemothまで投入されていた。

代表的な親和デッキ

参考

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