平和な心/Pacifism
提供:MTG Wiki
(→主な亜種) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Pacifism}} | {{#card:Pacifism}} | ||
− | [[ | + | [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]を平和な気持ちにさせ、[[戦闘]]できなくしてしまう[[オーラ]]。[[白]]の[[単体除去]]の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」[[擬似除去]]の代表格であり、[[基本セット]]の常連。 |
− | 最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]] | + | 最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]がたったの2[[マナ]]。単体除去最強の[[黒]]でさえ、2マナでとなると[[恐怖/Terror]]のように[[対象]]が限定されたり、[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]のように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。[[エンチャント]]であるため[[ソーサリー・タイミング]]でしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な[[除去]]と考えて間違いない。 |
− | + | とはいえ、戦闘できないだけで[[能力]]は依然有効であるため、[[システムクリーチャー]]に対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で[[割る|割られ]]て無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、[[ルール文章]]にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。 | |
− | + | [[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の[[除去]]に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。また対象が[[伝説のクリーチャー]]ならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]]など)につけて放置するのも美味しい。 | |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 |
− | [[構築 | + | [[構築]]では[[トーナメント]]レベルの[[カード]]ではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの[[軽い|軽く]]扱いやすい除去であるため、[[メタゲーム]]によっては活躍の余地はある。[[カードプール]]が狭い[[ブロック構築]]ではしばしば見られるし、また[[スタンダード]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]などで採用された。さらにはなんと、旧[[エクステンデッド]]の[[ザ・ガン]]にて、かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]よりも優先して投入されていた実績まである。また[[オーラ]]である点に注目され、[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていたことも。 |
− | + | ||
− | + | ||
*「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。 | *「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。 |
2012年3月22日 (木) 09:52時点における版
エンチャントしたクリーチャーを平和な気持ちにさせ、戦闘できなくしてしまうオーラ。白の単体除去の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」擬似除去の代表格であり、基本セットの常連。
最大の利点はコスト・パフォーマンス。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果がたったの2マナ。単体除去最強の黒でさえ、2マナでとなると恐怖/Terrorのように対象が限定されたり、影の中の貪り/Devour in Shadowのように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。エンチャントであるためソーサリー・タイミングでしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な除去と考えて間違いない。
とはいえ、戦闘できないだけで能力は依然有効であるため、システムクリーチャーに対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で割られて無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、ルール文章にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。
つけた対象を戦場に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。また対象が伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。維持コスト的なペナルティ能力を持つクリーチャー(奈落の王/Lord of the Pitなど)につけて放置するのも美味しい。
リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード。エンチャント破壊カードをピックしていないプレイヤーも珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。
構築ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの軽く扱いやすい除去であるため、メタゲームによっては活躍の余地はある。カードプールが狭いブロック構築ではしばしば見られるし、またスタンダードでもラヴニカ・ブロック期のボロスウィニーや神河ブロック期の青白コントロールなどで採用された。さらにはなんと、旧エクステンデッドのザ・ガンにて、かの剣を鍬に/Swords to Plowsharesよりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、ファントム・メナスで脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていたことも。
関連カード
- 先輩には洗脳/Brainwashやセラの獣小屋/Serra Bestiaryなどがある。
主な亜種
全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。
- 沈静するリシド/Calming Licid - 最初は(2)(白)のクリーチャーで、(白)を支払うとエンチャントされているクリーチャーの攻撃のみ封じるオーラになる。
- 休止/Cessation - エターナルエンチャント版。攻撃のみ。3マナ。
- 足縄/Hobble - キャントリップ付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。
- 衰微の拘束/Manacles of Decay - 対抗色マナをコストとする2つの起動型能力付き。攻撃のみ。2マナ。
- カーターの願望/Kirtar's Desire - 攻撃のみ。スレッショルドに達するとブロックも不可。1マナ。
- 拘引/Arrest - 起動型能力も封じる。3マナ。
- 手の檻/Cage of Hands - (1)(白)で手札に戻る。3マナ。
- 知恵への怯え/Cowed by Wisdom - 知恵カード版。自分の手札の数のマナを支払わなければ攻撃・ブロック不可。1マナ。
- 信仰の足枷/Faith's Fetters - すべてのパーマネントにエンチャント可。CIPで4点回復付き。起動型能力も封じる。4マナ。
- 不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless - 白黒の多色カード。アップキープごとにライフを1点失わせる。3マナ。
- 酷寒の枷/Gelid Shackles - ブロック・起動型能力を封じる。氷雪マナを支払えば、一時的に防衛を与える。1マナ。
- 禁固刑/Prison Term - 起動型能力も封じる。他のクリーチャーが戦場に出るたび、つけ替え可。3マナダブルシンボル。
- 至福の休息/Recumbent Bliss - アップキープごとに自分のライフを1点回復する。3マナ。
- 護衛の任務/Guard Duty - 攻撃のみ(防衛付加)。1マナ。
- 強制された崇拝/Forced Worship - 攻撃のみ。(2)(白)で手札に戻る。2マナ。
- 信仰の縛め/Bonds of Faith - 人間以外にのみ発揮。人間には強化として機能する。2マナ。