平和な心/Pacifism

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[[]]の基本的な[[単体除去]]手段の1つである、[[擬似除去]][[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]すると平和な気持ちになって[[攻撃]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなくなってしまう。[[クリーチャー]]を無力化するオーラの代表格で、[[基本セット]]の常連でもある。
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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]を平和な気持ちにさせ、[[戦闘]]できなくしてしまう[[オーラ]]。[[]][[単体除去]]の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」[[擬似除去]]の代表格であり、[[基本セット]]の常連。
  
最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]][[戦闘]]用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]が2[[マナ]][[]]の単体除去に匹敵する。
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最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]がたったの2[[マナ]]。単体除去最強の[[]]でさえ、2マナでとなると[[恐怖/Terror]]のように[[対象]]が限定されたり、[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]のように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。[[エンチャント]]であるため[[ソーサリー・タイミング]]でしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な[[除去]]と考えて間違いない。
  
もちろん弱点も多く、[[ソーサリー・タイミング]]であることや、[[システムクリーチャー]]を止められない事は時に致命的となる。また[[戦場]]に留めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に[[帰化/Naturalize]])を内包している。
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とはいえ、戦闘できないだけで[[能力]]は依然有効であるため、[[システムクリーチャー]]に対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で[[割る|割られ]]て無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、[[ルール文章]]にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。
  
通常の[[除去]]に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。また[[対象]]が[[伝説のクリーチャー]]ならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。戦場に出ていることで[[コントローラー]]に何らかのデメリットを与えるクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]]など)に[[つける|つけ]]ても美味しい。
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[[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の[[除去]]に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。また対象が[[伝説のクリーチャー]]ならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]]など)につけて放置するのも美味しい。
  
[[リミテッド]]では強力な[[除去]]であり、非常に便利な[[カード]]
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[[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。
  
[[構築]]では、優秀な除去がある[[環境]]では[[トーナメント]]レベルの[[カード]]ではないとみなされがちであるが、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を使うことができる[[エクステンデッド]]環境の[[デッキ]]である[[ザ・ガン]]にて「敵に体力を回復させる」[[効果]]を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でも[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]][[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていた。
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[[構築]]では[[トーナメント]]レベルの[[カード]]ではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの[[軽い|軽く]]扱いやすい除去であるため、[[メタゲーム]]によっては活躍の余地はある。[[カードプール]]が狭い[[ブロック構築]]ではしばしば見られるし、また[[スタンダード]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[ボロスウィニー]][[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]などで採用された。さらにはなんと、旧[[エクステンデッド]][[ザ・ガン]]にて、かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]よりも優先して投入されていた実績まである。また[[オーラ]]である点に注目され、[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]][[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていたことも。
 
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他にも、自軍を減らさずに[[ブロッカー]]を排除できることや[[コスト]][[軽い]]ことなど、採用理由は様々であるが、[[スタンダード]][[ボロスウィニー]][[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]][[ブロック構築]]の[[ベジテーション]]などと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手の良さを示していると言えるかもしれない。
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*「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。
 
*「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。

2012年3月22日 (木) 09:52時点における版


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


エンチャントしたクリーチャーを平和な気持ちにさせ、戦闘できなくしてしまうオーラ単体除去の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」擬似除去の代表格であり、基本セットの常連。

最大の利点はコスト・パフォーマンス。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果がたったの2マナ。単体除去最強のでさえ、2マナでとなると恐怖/Terrorのように対象が限定されたり、影の中の貪り/Devour in Shadowのように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。エンチャントであるためソーサリー・タイミングでしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な除去と考えて間違いない。

とはいえ、戦闘できないだけで能力は依然有効であるため、システムクリーチャーに対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で割られて無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、ルール文章にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。

つけた対象を戦場に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。また対象が伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。維持コスト的なペナルティ能力を持つクリーチャー(奈落の王/Lord of the Pitなど)につけて放置するのも美味しい。

リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード。エンチャント破壊カードをピックしていないプレイヤーも珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。

構築ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの軽く扱いやすい除去であるため、メタゲームによっては活躍の余地はある。カードプールが狭いブロック構築ではしばしば見られるし、またスタンダードでもラヴニカ・ブロック期のボロスウィニー神河ブロック期の青白コントロールなどで採用された。さらにはなんと、旧エクステンデッドザ・ガンにて、かの剣を鍬に/Swords to Plowsharesよりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、ファントム・メナス脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていたことも。

  • 「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから(画像)。もちろんそう見えるだけであって、誤植ではない。

関連カード

主な亜種

全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。

参考

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