土地

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'''土地/Land'''とは[[タイプ]]の1つ。そのほとんどが[[マナ能力]]を持ち、[[マナ基盤]]の基本となる。
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それゆえ[[マジック]]の根底を支えており、ある意味マジックの必要悪だとも言える。
 
それゆえ[[マジック]]の根底を支えており、ある意味マジックの必要悪だとも言える。
  
*マナ能力や、それにつながる能力を持たない土地は、今後は作られないことになったらしい。→ [[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr211,,ja|参考]]
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*マナ能力や、それにつながる能力を持たない土地は、今後は作られないことになったらしい。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr211,,ja 参考]
  
 
[[プレイヤー]]は、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持っていて、かつ[[スタック]]が空のとき([[ソーサリー・タイミング]])、1ターンに1度だけ土地を[[プレイ]]することができる。
 
[[プレイヤー]]は、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持っていて、かつ[[スタック]]が空のとき([[ソーサリー・タイミング]])、1ターンに1度だけ土地を[[プレイ]]することができる。
 
土地をプレイすることは[[呪文]]ではなく[[特別な行動]]であり、スタックに積まれない。それらは単に[[手札]]から[[場]]に置かれる。
 
土地をプレイすることは[[呪文]]ではなく[[特別な行動]]であり、スタックに積まれない。それらは単に[[手札]]から[[場]]に置かれる。
  
*ある[[オブジェクト]]が土地でもあり、なおかつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされ、呪文としてプレイはされない。([[CR:212.6g]]) → [[アーティファクト・土地]]
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*ある[[オブジェクト]]が土地でもあり、なおかつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされ、呪文としてプレイはされない。({{CR|212.6g}}) → [[アーティファクト・土地]]
 
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*プレイヤーに追加で土地をプレイさせる[[効果]]が存在する。(「1ターンに1度だけ」という制限を破る)
 
*プレイヤーに追加で土地をプレイさせる[[効果]]が存在する。(「1ターンに1度だけ」という制限を破る)
 
**使うときには、どの効果により(あるいは、本来のルールにより)土地をプレイするのかを明確にしなければならない。
 
**使うときには、どの効果により(あるいは、本来のルールにより)土地をプレイするのかを明確にしなければならない。
例:[[踏査/Exploration]]の効果により土地を1枚プレイし、その踏査を手札に戻してまた場に出すことにより、さらにもう1枚土地をプレイできる。
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***例:[[踏査/Exploration]]の効果により土地を1枚プレイし、その踏査を手札に戻してまた場に出すことにより、さらにもう1枚土地をプレイできる。
 
**これは、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。
 
**これは、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。
例:[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]がでている状態で[[発見の旅路/Journey of Discovery]]を相手のターンに[[双呪]]でプレイしたとしても、相手のターンにはそもそも土地はプレイできないので、追加の土地のプレイの効果は意味がない。
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***例:[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]がでている状態で[[発見の旅路/Journey of Discovery]]を相手のターンに[[双呪]]でプレイしたとしても、相手のターンにはそもそも土地はプレイできないので、追加の土地のプレイの効果は意味がない。
 
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*土地が何らかの理由で[[瞬速]]を持つ(もしくは瞬速を持つ[[かのように]]プレイできる)場合、タイミングの条件である「自分の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持ち[[スタック]]が空のとき」([[CR:212.6a]])を無視でき、[[インスタント・タイミング]]でプレイできる。
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しかし他のルールである「自分のターンに1枚だけ」([[CR:212.6b]])は無視できない。
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そのため、自分のターン以外にはプレイできないし、1ターンに1枚しかプレイできない。
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*プレイヤーに土地カードを直接場に出させる効果もある。これは土地のプレイではないので、土地のプレイ制限には考慮されない。
 
*プレイヤーに土地カードを直接場に出させる効果もある。これは土地のプレイではないので、土地のプレイ制限には考慮されない。
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*土地が何らかの理由で[[瞬速]]を持つ(もしくは瞬速を持つ[[かのように]]プレイできる)場合、タイミングの条件である「自分の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持ち[[スタック]]が空のとき」({{CR|212.6a}})を無視でき、[[インスタント・タイミング]]でプレイできる。しかし他のルールである「自分のターンに1枚だけ」({{CR|212.6b}})は無視できない。そのため、自分のターン以外にはプレイできないし、1ターンに1枚しかプレイできない。
  
 
土地は、そのマナ能力とは関係なく、[[無色]]の[[パーマネント]]であり、[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])。[[点数で見たマナ・コスト]]は0として扱う。
 
土地は、そのマナ能力とは関係なく、[[無色]]の[[パーマネント]]であり、[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])。[[点数で見たマナ・コスト]]は0として扱う。
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土地を[[破壊]]する呪文は数が少なく、総じて[[コスト]]が高めに設定されているので、他のパーマネントに比べて土地は壊されにくい。
 
土地を[[破壊]]する呪文は数が少なく、総じて[[コスト]]が高めに設定されているので、他のパーマネントに比べて土地は壊されにくい。
  
===「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード===
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==「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード==
 
*[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]
 
*[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]
 
*[[踏査/Exploration]]
 
*[[踏査/Exploration]]
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*[[花盛りの夏/Summer Bloom]]
 
*[[花盛りの夏/Summer Bloom]]
  
===主な[[サイクル]]やバリエーション===
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==主な[[サイクル]]やバリエーション==
 
*[[アーティファクト・土地]]
 
*[[アーティファクト・土地]]
 
*[[ウルザランド]]
 
*[[ウルザランド]]
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
===総合ルール===
 
 
{{#cr:212.6}}
 
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2008年2月20日 (水) 05:41時点における版

土地/Landとはタイプの1つ。そのほとんどがマナ能力を持ち、マナ基盤の基本となる。 それゆえマジックの根底を支えており、ある意味マジックの必要悪だとも言える。

  • マナ能力や、それにつながる能力を持たない土地は、今後は作られないことになったらしい。参考

プレイヤーは、自分のターンメイン・フェイズ優先権を持っていて、かつスタックが空のとき(ソーサリー・タイミング)、1ターンに1度だけ土地をプレイすることができる。 土地をプレイすることは呪文ではなく特別な行動であり、スタックに積まれない。それらは単に手札からに置かれる。

  • あるオブジェクトが土地でもあり、なおかつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされ、呪文としてプレイはされない。(CR:212.6g) → アーティファクト・土地
  • プレイヤーに追加で土地をプレイさせる効果が存在する。(「1ターンに1度だけ」という制限を破る)
    • 使うときには、どの効果により(あるいは、本来のルールにより)土地をプレイするのかを明確にしなければならない。
      • 例:踏査/Explorationの効果により土地を1枚プレイし、その踏査を手札に戻してまた場に出すことにより、さらにもう1枚土地をプレイできる。
    • これは、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。
  • プレイヤーに土地カードを直接場に出させる効果もある。これは土地のプレイではないので、土地のプレイ制限には考慮されない。
  • 土地が何らかの理由で瞬速を持つ(もしくは瞬速を持つかのようにプレイできる)場合、タイミングの条件である「自分のメイン・フェイズ優先権を持ちスタックが空のとき」(CR:212.6a)を無視でき、インスタント・タイミングでプレイできる。しかし他のルールである「自分のターンに1枚だけ」(CR:212.6b)は無視できない。そのため、自分のターン以外にはプレイできないし、1ターンに1枚しかプレイできない。

土地は、そのマナ能力とは関係なく、無色パーマネントであり、マナ・コストを持たない(マナ・コストの無いカード)。点数で見たマナ・コストは0として扱う。 ただし、何らかの効果により、を持つことはありえる。(例:野の源獣/Genju of the Fields

基本土地」は、基本という特殊タイプを持つ土地のことである。 この特殊タイプを持たない土地は、まとめて「基本でない土地」(特殊地形)と呼ぶ。 土地もサブタイプを持ち、平地、島、沼、山、森の5つは基本土地タイプと呼ばれるが、これらを持つからといって基本土地であるとは限らない。

土地を破壊する呪文は数が少なく、総じてコストが高めに設定されているので、他のパーマネントに比べて土地は壊されにくい。

目次

「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード

主なサイクルやバリエーション

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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