永遠の証人/Eternal Witness

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[[フィフス・ドーン]]のトップ[[アンコモン]]。3[[マナ]]にして[[墓地]]から[[手札]]へ種類を問わない[[カード]][[回収]]というのは[[187クリーチャー]]の中でも最高級の[[能力]]である。
  
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[[新たな芽吹き/Regrowth]]の[[マナ・コスト]]を([[緑マナ|緑]])増やしたら、2/1の[[クリーチャー]]がオマケに付いてくるという極めて高い[[コスト・パフォーマンス]]を誇り、クリーチャーの[[CIP]][[能力]]になったおかげで、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]などで再利用しやすくなった。
  
[[サイズ]]だけ見ると3マナ2/1で[[緑]]にしてはやや小さめに見えるが、上述のように2マナは新たな芽吹き分なので、本体は(緑)で2/1クリーチャーとも考えられる。もちろん抱き合わせ故のコスト・パフォーマンスのよさではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。
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[[サイズ]]だけ見ると3マナ2/1で[[緑]]にしては小さめに見えるが、上述のように2マナは新たな芽吹き分なので、本体は(緑)で2/1クリーチャーとも考えられる。もちろん抱き合わせ故のコスト・パフォーマンスのよさではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。
  
 
弱点らしい弱点はないが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]であること。[[タッチ]]緑の[[デッキ]]では(緑)(緑)が出せずに[[手札]]で[[腐る]]可能性がある。
 
弱点らしい弱点はないが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]であること。[[タッチ]]緑の[[デッキ]]では(緑)(緑)が出せずに[[手札]]で[[腐る]]可能性がある。
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==関連カード==
 
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墓地から手札に任意の[[カード・タイプ]]のカードを戻す能力を持つ緑の[[パーマネント]]。
 
墓地から手札に任意の[[カード・タイプ]]のカードを戻す能力を持つ緑の[[パーマネント]]。
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*[[総体の知識/Holistic Wisdom]] - [[コスト]]として[[追放]]したカードと共通した[[カード・タイプ]]のカードを戻すことができる[[エンチャント]]。([[オデッセイ]])
 
*[[納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm]] - [[黒赤緑]]の[[多色]]カード。[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えた時の[[誘発型能力]]で戻す。([[コンフラックス]])
 
*[[納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm]] - [[黒赤緑]]の[[多色]]カード。[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えた時の[[誘発型能力]]で戻す。([[コンフラックス]])
 
*[[ニクスの織り手/Nyx Weaver]] - [[起動型能力]]として内蔵した[[クリーチャー・エンチャント]]。([[ニクスへの旅]])
 
*[[ニクスの織り手/Nyx Weaver]] - [[起動型能力]]として内蔵した[[クリーチャー・エンチャント]]。([[ニクスへの旅]])

2018年10月30日 (火) 11:03時点における版


Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1

フィフス・ドーンのトップアンコモン。3マナにして墓地から手札へ種類を問わないカード回収というのは187クリーチャーの中でも最高級の能力である。

新たな芽吹き/Regrowthマナ・コストを()増やしたら、2/1のクリーチャーがオマケに付いてくるという極めて高いコスト・パフォーマンスを誇り、クリーチャーのCIP能力になったおかげで、霊体の地滑り/Astral Slide鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerなどで再利用しやすくなった。

サイズだけ見ると3マナ2/1でにしては小さめに見えるが、上述のように2マナは新たな芽吹き分なので、本体は(緑)で2/1クリーチャーとも考えられる。もちろん抱き合わせ故のコスト・パフォーマンスのよさではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。

弱点らしい弱点はないが、強いて言えばダブルシンボルであること。タッチ緑のデッキでは(緑)(緑)が出せずに手札腐る可能性がある。

排撃/Repulse謎めいた命令/Cryptic Commandのような、他に有効な効果を持つバウンスとは強力なシナジーを持つ。例えば排撃ならドロー、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる(→Eternal Command)。

オンスロート・ブロック退陣間際にはサイクリングと組み合わさりエターナルスライドで活躍。また他にもウルザトロン創造の標デッキなどで広く使われた。霊体の地滑り/Astral Slideとのコンボは大変強力なのだが、興味深いことに、オンスロート後のエクステンデッドで活躍しているアストログライドではほとんど採用されていない。これは流行のZooバーンの速度に対して、ライフ回復効果を持たないカードはリスキーだという判断が大きい。

関連カード

墓地から手札に任意のカード・タイプのカードを戻す能力を持つ緑のパーマネント

参考

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