オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper

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[[ラヴニカの献身]]で[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]のギルドマスターとして再登場した2枚目の[[ケイヤ]]。[[忠誠度能力]]は、[[墓地対策]]&[[ライフ]][[回復]]、極小[[パーマネント]]の[[追放]]、変則的[[ドレイン]]。
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:通常は追放領域にカードが溜まることは少ないが、自身の能力でカードを追放できるので自己完結している。しかし単純に+1能力を2度起動してから使うだけでは大した威力は望めないため、これだけで[[勝利|勝つ]]のはやや悠長。[[忠誠カウンター]]が5個溜まっても他の能力を優先して起動し、追放したカードが十分に溜まった段階でトドメを刺すような使い方をするか、あるいはトドメを狙わず+1能力では回復が追いつかない場面で延命のために起動することになるだろう。
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3[[マナ]]と軽いものの、特定のデッキに良く効くが刺さらないデッキにはほとんど効かないという極端なラインナップになっている、癖のある[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[サイドボード]]向きの趣きがあるが、墓地利用や0~1マナパーマネントが多用される[[環境]]であれば[[メインデッキ]]からの採用も考えられる。活躍できるかは[[メタゲーム]]に大きく左右される。
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[[スタンダード]]では[[白黒]]を含む一部のデッキで見かけることがある。
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[[リミテッド]]では墓地を消費しながら延命を図りつつ、ケイヤらしくぷちぷちと[[スピリット]]・トークンを潰していく役回りになる。一部墓地利用カードも存在するのでピンポイントで役立つ場面もあるだろう。奥義もロングゲームを目指す[[白黒|オルゾフカラー]]のデッキと噛み合っており、上手く働いてくれるだろう。スピリット・トークン対策として[[白青]]や[[黒赤]]でサイドボードから[[タッチ]]するのもありか。
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いずれの能力も、新しいケイヤのオルゾフの指導者としての役割を強調するものとなっている。+1能力はすでに死んでいるクリーチャーを取り除くことで「幽霊を殺す」能力を強調している。-1能力は[[暗殺者]]としてのフレイバーを表し、プレイデザイン上の理由で小型のもの限定にされているが、([[死後]]能力から生まれるスピリットなど)トークンを始末することに長けることで結果として「幽霊を殺す」能力が強調されている。奥義には2つの能力との繋がりを持たせ、始末したものの数だけ強くなるというデザインとなった。また+1能力と奥義は、オルゾフのサブテーマであるライフ関連に結びつくものとなっている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031684/ さらなる街語り](Making Magic 2019年1月21日)</ref>。
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*1枚目のケイヤである[[幽霊暗殺者、ケイヤ/Kaya, Ghost Assassin]]は、暗殺者でありながらゲーム上では何も殺すことのないという奇妙なカードになっており、2枚目の登場にしてようやく「殺す」ことができるようになった。また1枚目のケイヤは奥義を持っていなかったので、このカードでようやく奥義を獲得したことになる。
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*そうした反面、ケイヤ自身の体を非物質化する能力に関してはカード上で特に触れられていない。
  
 
==関連カード==
 
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詳細は[[ケイヤ/Kaya]]を参照。
 
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==

2019年2月7日 (木) 14:12時点における版


Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ (1)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)

[+1]:墓地1つからカード最大2枚を対象とし、それらを追放する。これによりクリーチャー・カードが少なくとも1枚追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。
[-1]:マナ総量が1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-5]:プレイヤー1人を対象とする。オルゾフの簒奪者、ケイヤはそのプレイヤーに、追放領域にあってそのプレイヤーがオーナーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。

3

ラヴニカの献身オルゾフ組/The Orzhov Syndicateのギルドマスターとして再登場した2枚目のケイヤ忠誠度能力は、墓地対策ライフ回復、極小パーマネント追放、変則的ドレイン

+1能力
単一の墓地から最大2枚までカード追放クリーチャー・カードが含まれていれば2点のライフを得る
直接アドバンテージに繋がらない少々地味な効果。墓地にクリーチャーが落ちていないとライフ回復できないため延命としても不確実。しかし墓地対策として見ると比較的早いターンに設置可能、継続的に複数枚追放し続けることができ、ついでに回復もできるなど利点もある。
  • 「最大2枚」とあるため、対象を取らずに能力起動するのも適正である。忠誠度を増やすためにとりあえず起動することはできる。
-1能力
点数で見たマナ・コストが1マナ以下であるパーマネントの追放。
戦場に直接触れられる能力としては忠誠度の消費が少なく連打が効くものの、対象が限定的。対戦相手小型クリーチャートークンを多用するデッキであれば繰り返しボードコントロールができる有用な能力となる。
破壊ではなく追放なのでPIG能力を誘発させず、また軽量パーマネントを繰り返し再利用する戦略を取るデッキにも有効な対策となる。
-5能力
追放領域のカードの枚数に応じたプレイヤーへのドレイン。
通常は追放領域にカードが溜まることは少ないが、自身の能力でカードを追放できるので自己完結している。しかし単純に+1能力を2度起動してから使うだけでは大した威力は望めないため、これだけで勝つのはやや悠長。忠誠カウンターが5個溜まっても他の能力を優先して起動し、追放したカードが十分に溜まった段階でトドメを刺すような使い方をするか、あるいはトドメを狙わず+1能力では回復が追いつかない場面で延命のために起動することになるだろう。

3マナと軽いものの、特定のデッキに良く効くが刺さらないデッキにはほとんど効かないという極端なラインナップになっている、癖のあるプレインズウォーカーサイドボード向きの趣きがあるが、墓地利用や0~1マナパーマネントが多用される環境であればメインデッキからの採用も考えられる。活躍できるかはメタゲームに大きく左右される。

スタンダードでは白黒を含む一部のデッキで見かけることがある。

リミテッドでは墓地を消費しながら延命を図りつつ、ケイヤらしくぷちぷちとスピリット・トークンを潰していく役回りになる。一部墓地利用カードも存在するのでピンポイントで役立つ場面もあるだろう。奥義もロングゲームを目指すオルゾフカラーのデッキと噛み合っており、上手く働いてくれるだろう。スピリット・トークン対策として白青黒赤でサイドボードからタッチするのもありか。

開発秘話

いずれの能力も、新しいケイヤのオルゾフの指導者としての役割を強調するものとなっている。+1能力はすでに死んでいるクリーチャーを取り除くことで「幽霊を殺す」能力を強調している。-1能力は暗殺者としてのフレイバーを表し、プレイデザイン上の理由で小型のもの限定にされているが、(死後能力から生まれるスピリットなど)トークンを始末することに長けることで結果として「幽霊を殺す」能力が強調されている。奥義には2つの能力との繋がりを持たせ、始末したものの数だけ強くなるというデザインとなった。また+1能力と奥義は、オルゾフのサブテーマであるライフ関連に結びつくものとなっている[1]

  • 1枚目のケイヤである幽霊暗殺者、ケイヤ/Kaya, Ghost Assassinは、暗殺者でありながらゲーム上では何も殺すことのないという奇妙なカードになっており、2枚目の登場にしてようやく「殺す」ことができるようになった。また1枚目のケイヤは奥義を持っていなかったので、このカードでようやく奥義を獲得したことになる。
  • そうした反面、ケイヤ自身の体を非物質化する能力に関してはカード上で特に触れられていない。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身ギルド/Guild指導者サイクル。すべて神話レアであり、マナ・コストに所属するギルドの色マナを1つずつ含む。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに協力、あるいは利用されているギルド指導者はプレインズウォーカー太字)、ボーラスに抵抗するギルド指導者は伝説のクリーチャーである(Guild to Order, Part 2/支配するギルド その2)。

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに問題を抱えた家族を助けてもらうことと引き換えに、ラヴニカ/Ravnicaに送り込まれたケイヤ/Kaya。幽霊議員オブゼダート/Obzedatを暗殺し、オルゾフ組/The Orzhov Syndicateのギルドマスターとなった。

詳細はケイヤ/Kayaを参照。

脚注

  1. さらなる街語り(Making Magic 2019年1月21日)

参考

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