悪夢の番人/Nightmare Shepherd
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(個人ブログにおける個別のカードに対する言及は重要ではないと思われるため、削除します。) |
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自軍の他の[[クリーチャー]]が[[死亡]]したとき、[[ナイトメア]]に造り替えて復活させる[[デーモン]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。 | 自軍の他の[[クリーチャー]]が[[死亡]]したとき、[[ナイトメア]]に造り替えて復活させる[[デーモン]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。 | ||
− | 4[[マナ]]4/4[[フライヤー]]という基本性能の時点で[[戦場]]における圧力は十分。さらに[[トークン]]以外の自軍を1/1トークンとして蘇らせる[[能力]]により、[[サイズ]] | + | 4[[マナ]]4/4[[フライヤー]]という基本性能の時点で[[戦場]]における圧力は十分。さらに[[トークン]]以外の自軍を1/1トークンとして蘇らせる[[能力]]により、[[サイズ]]に頼らないクリーチャーたちを幅広く使い回すことが可能。[[エンチャント]]であるという性質はメリットにもデメリットにもなるものの、このカテゴリでは[[神]]以外で決定力がある数少ない一体なので独自性はある。 |
特に[[ETB]]能力の使い回しが強力であり、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]と組み合わせると高確率で16点以上の[[ライフ]]差をつけられる[[シナジー]]を形成する。[[スタンダード]]では[[黒単信心]]において、薄い[[飛行]]戦力と[[全体除去]]後の単体戦力を補えるパーツとして採用されている。[[ダブルシンボル]]ではあるが、3色以下ならば[[多色デッキ]]での使用にも十分耐え得るので活躍の幅は広い。 | 特に[[ETB]]能力の使い回しが強力であり、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]と組み合わせると高確率で16点以上の[[ライフ]]差をつけられる[[シナジー]]を形成する。[[スタンダード]]では[[黒単信心]]において、薄い[[飛行]]戦力と[[全体除去]]後の単体戦力を補えるパーツとして採用されている。[[ダブルシンボル]]ではあるが、3色以下ならば[[多色デッキ]]での使用にも十分耐え得るので活躍の幅は広い。 | ||
− | *優秀なサイズと汎用的な能力を持つにも関わらず[[ペナルティ能力]] | + | *優秀なサイズと汎用的な能力を持つにも関わらず[[ペナルティ能力]]を一切持たないため、過去のデーモンという[[種族]]の傾向を考えると、良い意味でも悪い意味でも優等生といった趣が強い。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[コピー]] | + | *[[コピー]]される[[特性]]に関しては[[コピー可能な値]]も参照。 |
*[[能力]]の[[解決]]前に死亡した[[カード]]が[[墓地]]から移動してしまったら、それを[[追放]]することはできないためコピー・[[トークン]]も生成できない。 | *[[能力]]の[[解決]]前に死亡した[[カード]]が[[墓地]]から移動してしまったら、それを[[追放]]することはできないためコピー・[[トークン]]も生成できない。 | ||
− | *1/1でありナイトメアであることはコピー[[効果]] | + | *1/1でありナイトメアであることはコピー[[効果]]の一部であるため、コピー可能な値になる。 |
− | *コピー効果によって[[パワー]]と[[タフネス]]を定義するため、コピー元のパワーとタフネスを定義する[[特性定義能力]] | + | *コピー効果によって[[パワー]]と[[タフネス]]を定義するため、コピー元のパワーとタフネスを定義する[[特性定義能力]]はコピーされない({{CR|706.9d}})。例えば[[死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death]]のコピー・トークンを生成する場合、そのトークンは「死より選ばれしティマレットのタフネスは、あなたの[[黒]]への[[信心]]に等しい。」を持たず1/1である。 |
− | *[[クリーチャー化]]している元々クリーチャー・カードでないクリーチャーが死亡したときも、能力が[[誘発]]しコピー・トークンを生成できる。ただしクリーチャー化の[[継続的効果]] | + | *[[クリーチャー化]]している元々クリーチャー・カードでないクリーチャーが死亡したときも、能力が[[誘発]]しコピー・トークンを生成できる。ただしクリーチャー化の[[継続的効果]]はコピー可能な値ではないため、クリーチャーではないコピー・トークンが生成される。それはナイトメアではなく({{CR|205.3d}})、クリーチャー化してもナイトメアになることはない。1/1という[[P/T]]は与えられるが、クリーチャーでない間は意味を持たない。それが[[機体]]なら[[搭乗]]したときのP/Tは1/1になるが、それ以外のクリーチャー化効果は基本のP/Tを同時に定義するため悪夢の番人によって与えられたP/Tが意味を持つことはない。 |
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+ | ==開発秘話== | ||
+ | このカードは当初、戦場のナイトメアの数に等しい[[修整]]を受ける代わりに、[[対戦相手]]の死亡したクリーチャーもナイトメアとして復活させるというデザインだった。しかしこれは[[ゲーム]]を停滞させる楽しくないものだったため、自分のクリーチャーだけを復活させるようになった。また、[[脱出]]などとの兼ね合いで墓地にクリーチャーを残したい場合もあり、悪夢の番人が2体いるときにクリーチャー1体から2体のコピーが作られるのは望ましくなかったため、「してもよい」と「そうしたなら」が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-white-blue-black-2020-01-24 M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033780/ Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒](Play Design [[2020年]]1月24日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。 | ||
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+ | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | ||
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2020年2月6日 (木) 06:34時点における版
クリーチャー エンチャント — デーモン(Demon)
飛行
他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、1/1であり、それの他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)であることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
自軍の他のクリーチャーが死亡したとき、ナイトメアに造り替えて復活させるデーモン・クリーチャー・エンチャント。
4マナ4/4フライヤーという基本性能の時点で戦場における圧力は十分。さらにトークン以外の自軍を1/1トークンとして蘇らせる能力により、サイズに頼らないクリーチャーたちを幅広く使い回すことが可能。エンチャントであるという性質はメリットにもデメリットにもなるものの、このカテゴリでは神以外で決定力がある数少ない一体なので独自性はある。
特にETB能力の使い回しが強力であり、アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelと組み合わせると高確率で16点以上のライフ差をつけられるシナジーを形成する。スタンダードでは黒単信心において、薄い飛行戦力と全体除去後の単体戦力を補えるパーツとして採用されている。ダブルシンボルではあるが、3色以下ならば多色デッキでの使用にも十分耐え得るので活躍の幅は広い。
ルール
- コピーされる特性に関してはコピー可能な値も参照。
- 能力の解決前に死亡したカードが墓地から移動してしまったら、それを追放することはできないためコピー・トークンも生成できない。
- 1/1でありナイトメアであることはコピー効果の一部であるため、コピー可能な値になる。
- コピー効果によってパワーとタフネスを定義するため、コピー元のパワーとタフネスを定義する特性定義能力はコピーされない(CR:706.9d)。例えば死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Deathのコピー・トークンを生成する場合、そのトークンは「死より選ばれしティマレットのタフネスは、あなたの黒への信心に等しい。」を持たず1/1である。
- クリーチャー化している元々クリーチャー・カードでないクリーチャーが死亡したときも、能力が誘発しコピー・トークンを生成できる。ただしクリーチャー化の継続的効果はコピー可能な値ではないため、クリーチャーではないコピー・トークンが生成される。それはナイトメアではなく(CR:205.3d)、クリーチャー化してもナイトメアになることはない。1/1というP/Tは与えられるが、クリーチャーでない間は意味を持たない。それが機体なら搭乗したときのP/Tは1/1になるが、それ以外のクリーチャー化効果は基本のP/Tを同時に定義するため悪夢の番人によって与えられたP/Tが意味を持つことはない。
開発秘話
このカードは当初、戦場のナイトメアの数に等しい修整を受ける代わりに、対戦相手の死亡したクリーチャーもナイトメアとして復活させるというデザインだった。しかしこれはゲームを停滞させる楽しくないものだったため、自分のクリーチャーだけを復活させるようになった。また、脱出などとの兼ね合いで墓地にクリーチャーを残したい場合もあり、悪夢の番人が2体いるときにクリーチャー1体から2体のコピーが作られるのは望ましくなかったため、「してもよい」と「そうしたなら」が追加された[1]。
脚注
- ↑ M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black/Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒(Play Design 2020年1月24日 Jadine Klomparens著)