ウェザーライトの英雄、ジェラード/Gerrard, Weatherlight Hero
提供:MTG Wiki
3行: | 3行: | ||
ウェザーライト・サーガの主人公、ジェラードが2回目の[[カード]]化。[[死亡]]したとき同じ[[ターン]]に[[戦場]]から[[墓地]]へ置かれた[[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]を救う[[伝説の]][[人間]]・[[兵士]]。 | ウェザーライト・サーガの主人公、ジェラードが2回目の[[カード]]化。[[死亡]]したとき同じ[[ターン]]に[[戦場]]から[[墓地]]へ置かれた[[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]を救う[[伝説の]][[人間]]・[[兵士]]。 | ||
− | クリーチャーとしてのスペックは2[[色]]4[[マナ]]の3/3[[先制攻撃]]と、近年[[カードパワー]]の増加が著しい[[伝説のクリーチャー]]、それも[[エターナル]][[環境]] | + | クリーチャーとしてのスペックは2[[色]]4[[マナ]]の3/3[[先制攻撃]]と、近年[[カードパワー]]の増加が著しい[[伝説のクリーチャー]]、それも[[エターナル]][[環境]]でのみ使用可能なカードとしてはやや地味め。 |
しかし特筆されるべきはもう一つの能力で、死亡時に[[信仰の見返り/Faith's Reward]]に似た限定的な[[リアニメイト]]が発生する。どちらかといえばこちらを主として採用することになるだろうから、それに加えて戦況に応じて戦えるクリーチャーが立つと考えれば十分な性能と言えるだろうか。効果範囲がアーティファクトかクリーチャーのみに限定されてしまってはいるが、[[エンチャント]]や[[土地]]はそう頻繁に墓地に落とされるものでもないし、構築の段階で気を使えば本家には及ばずとも見劣りもしない。ただしこちらはそれ自体がクリーチャーだからか、自身を[[追放]]してしまうため使いまわせなくなっている。ジェラードをあらかじめ戦場に出しておけば、あとは[[生け贄]]なり[[全体除去]]なりすれば余分なマナを立たせておく必要がない点は本家にない特長。 | しかし特筆されるべきはもう一つの能力で、死亡時に[[信仰の見返り/Faith's Reward]]に似た限定的な[[リアニメイト]]が発生する。どちらかといえばこちらを主として採用することになるだろうから、それに加えて戦況に応じて戦えるクリーチャーが立つと考えれば十分な性能と言えるだろうか。効果範囲がアーティファクトかクリーチャーのみに限定されてしまってはいるが、[[エンチャント]]や[[土地]]はそう頻繁に墓地に落とされるものでもないし、構築の段階で気を使えば本家には及ばずとも見劣りもしない。ただしこちらはそれ自体がクリーチャーだからか、自身を[[追放]]してしまうため使いまわせなくなっている。ジェラードをあらかじめ戦場に出しておけば、あとは[[生け贄]]なり[[全体除去]]なりすれば余分なマナを立たせておく必要がない点は本家にない特長。 | ||
9行: | 9行: | ||
他方、[[単体除去]]にはめっぽう弱い。死亡誘発能力の影響力がその時の状況に大きく左右される性質上、自分が望んだ以外のタイミングで[[除去]]を撃たれると大抵の場合は不発に終わるだろう。前述のリセット呪文とのシナジーに頼りきった[[プレイング]]をしていると、[[対応して]]除去された場合にゲームプランの立て直しが困難になることは想像に難くない。 | 他方、[[単体除去]]にはめっぽう弱い。死亡誘発能力の影響力がその時の状況に大きく左右される性質上、自分が望んだ以外のタイミングで[[除去]]を撃たれると大抵の場合は不発に終わるだろう。前述のリセット呪文とのシナジーに頼りきった[[プレイング]]をしていると、[[対応して]]除去された場合にゲームプランの立て直しが困難になることは想像に難くない。 | ||
+ | *ジェラードを繰り返し[[生け贄に捧げる]]手段と[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]で[[無限コンボ]]。[[サクり台]]として[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]を用いれば[[無限マナ]]、[[ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul]]なら[[無限]][[パンプアップ]]など。[[タップ]]や[[マナ]]を必要としないため、[[コンボパーツ]]が揃った時点から[[コンボ]]を開始でき、隙が少ない。 | ||
*[[絵|イラスト]]<ref>[https://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/wallpaper/Weatherlight-Hero_C19_2560x1600.jpg 壁紙(2560x1600)]([[Daily MTG]] [[2019年]]8月7日)</ref>の背景には[[ハナ/Hanna]]を始めとした[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]の仲間たちが映っている。 | *[[絵|イラスト]]<ref>[https://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/wallpaper/Weatherlight-Hero_C19_2560x1600.jpg 壁紙(2560x1600)]([[Daily MTG]] [[2019年]]8月7日)</ref>の背景には[[ハナ/Hanna]]を始めとした[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]の仲間たちが映っている。 | ||
*初代ジェラードである[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]の出来の悪さから、[[開発部]]はたびたび「ジェラードをもっと公正に表したカードを作りたい」と述べていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-story-2015-08-21 Developing for Story]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0015535/ 物語のためのデベロップ](Latest Developments [[2015年]]8月21日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/face-cards-part-2-2018-12-03 Face Cards, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031525/ カードの登場 その2]([[Making Magic]] [[2018年]]12月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。これはその念願が叶った形と言える。 | *初代ジェラードである[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]の出来の悪さから、[[開発部]]はたびたび「ジェラードをもっと公正に表したカードを作りたい」と述べていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-story-2015-08-21 Developing for Story]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0015535/ 物語のためのデベロップ](Latest Developments [[2015年]]8月21日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/face-cards-part-2-2018-12-03 Face Cards, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031525/ カードの登場 その2]([[Making Magic]] [[2018年]]12月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。これはその念願が叶った形と言える。 |
2020年4月3日 (金) 12:35時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
先制攻撃
ウェザーライトの英雄、ジェラードが死亡したとき、これを追放し、あなたの墓地にあるアーティファクトやクリーチャーであってこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたカードをすべて戦場に戻す。
ウェザーライト・サーガの主人公、ジェラードが2回目のカード化。死亡したとき同じターンに戦場から墓地へ置かれたクリーチャーとアーティファクトを救う伝説の人間・兵士。
クリーチャーとしてのスペックは2色4マナの3/3先制攻撃と、近年カードパワーの増加が著しい伝説のクリーチャー、それもエターナル環境でのみ使用可能なカードとしてはやや地味め。 しかし特筆されるべきはもう一つの能力で、死亡時に信仰の見返り/Faith's Rewardに似た限定的なリアニメイトが発生する。どちらかといえばこちらを主として採用することになるだろうから、それに加えて戦況に応じて戦えるクリーチャーが立つと考えれば十分な性能と言えるだろうか。効果範囲がアーティファクトかクリーチャーのみに限定されてしまってはいるが、エンチャントや土地はそう頻繁に墓地に落とされるものでもないし、構築の段階で気を使えば本家には及ばずとも見劣りもしない。ただしこちらはそれ自体がクリーチャーだからか、自身を追放してしまうため使いまわせなくなっている。ジェラードをあらかじめ戦場に出しておけば、あとは生け贄なり全体除去なりすれば余分なマナを立たせておく必要がない点は本家にない特長。
ジェラードもろともクリーチャーを吹き飛ばすことで能動的に死亡誘発能力を引き起こせるリセットカードと相性が非常によく、特に次元の浄化/Planar Cleansingとのシナジーには目を見張るものがある。187クリーチャーを相当数戻せれば、それだけでかなりのアドバンテージを獲得できる。 他方、単体除去にはめっぽう弱い。死亡誘発能力の影響力がその時の状況に大きく左右される性質上、自分が望んだ以外のタイミングで除去を撃たれると大抵の場合は不発に終わるだろう。前述のリセット呪文とのシナジーに頼りきったプレイングをしていると、対応して除去された場合にゲームプランの立て直しが困難になることは想像に難くない。
- ジェラードを繰り返し生け贄に捧げる手段とサッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterで無限コンボ。サクり台としてファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altarを用いれば無限マナ、ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoulなら無限パンプアップなど。タップやマナを必要としないため、コンボパーツが揃った時点からコンボを開始でき、隙が少ない。
- イラスト[1]の背景にはハナ/Hannaを始めとしたウェザーライト/Weatherlightの仲間たちが映っている。
- 初代ジェラードであるジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashenの出来の悪さから、開発部はたびたび「ジェラードをもっと公正に表したカードを作りたい」と述べていた[2][3]。これはその念願が叶った形と言える。
ルール
- 誘発型能力の解決前にジェラードが墓地から移動した場合も、ジェラードを追放する部分だけが無視され、クリーチャーやアーティファクトは戦場に戻る。これはジェラードを追放することがコストではなく効果の一部であり、実行不可能な指示であるとして無視されるため。同様の事例として墓掘りの檻/Grafdigger's Cageの影響下ではクリーチャーでないアーティファクトのみが戦場に戻る。
- ジェラードが戦場に存在しない間に戦場から墓地に置かれたクリーチャーやアーティファクトであっても、それらは戦場に戻る。
- カードはどんな場合でも必ずオーナーの墓地に置かれる(CR:404.1)。このため墓地に落ちる直前まで対戦相手にコントロールを奪われていたカードも(自分のコントロール下で)戦場に戻る。
- 墓地に置かれたときはクリーチャーまたはアーティファクトだったが、墓地ではそのどちらでもないという場合は戦場に戻らない(例:ミシュラランド)。逆に、戦場にある間はクリーチャーでもアーティファクトでもなかったとしても、墓地でどちらかに該当するならば戦場に戻る(例:賢いなりすまし/Clever Impersonator)。
- 統率者戦においてジェラードがあなたの統率者であるなら、誘発型能力でジェラードを追放する際、あなたは代わりにそれを統率領域へ置いてもよい。その場合もクリーチャーやアーティファクトは戦場に戻る。
関連カード
- ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen
- ウェザーライトの英雄、ジェラード/Gerrard, Weatherlight Hero
サイクル
統率者2019のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。固有色は、収録されている構築済みデッキの色から1色を欠いたものになっている。
- ヨーグモスの息子、ケリク/K'rrik, Son of Yawgmoth(黒)
- 航海士、ターンガース/Tahngarth, First Mate(赤緑)
- 戦慄蒔き、グリズモルド/Grismold, the Dreadsower(黒緑)
- ウェザーライトの英雄、ジェラード/Gerrard, Weatherlight Hero(赤白)
ストーリー
詳細はジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (ストーリー)を参照。
脚注
- ↑ 壁紙(2560x1600)(Daily MTG 2019年8月7日)
- ↑ Developing for Story/物語のためのデベロップ(Latest Developments 2015年8月21日 Sam Stoddard著)
- ↑ Face Cards, Part 2/カードの登場 その2(Making Magic 2018年12月3日 Mark Rosewater著)