マナ

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=マナ/Mana=
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'''マナ'''/''Mana''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]において、[[呪文]]を[[プレイ]]するために必要なリソース。
  
[[呪文]]を[[プレイ]]するために必要なエネルギーのこと。[[マナ能力]]を持つ[[パーマネント]]や、呪文から発生する。
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==解説==
通常は[[場]]にある[[土地]]を[[タップ]]することで(土地のマナ能力を使用することで)発生させることができる。
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マナは、[[マナ能力]]を持つ[[パーマネント]]や、呪文から発生する。通常は[[場]]にある[[土地]]を[[タップ]]することで(土地のマナ能力を使用することで)発生させることができる。
発生させたマナは、[[コスト]]を[[支払う]]ために即座に使うこともできるし、後で使うために[[マナ・プール]]に蓄えることもできる。
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マナには、白(W)、青(U)、黒(B)、赤(R)、緑(G)の各種[[色マナ]]と、[[無色マナ]]がある。
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発生させたマナは、[[コスト]][[支払う]]ために即座に使うことができ、後で使うために[[マナ・プール]]に蓄えることもできる。
色マナを表すときのアルファベットは、[[]]を表すアルファベットと同じである。
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カード上では[[マナ・シンボル]]か、「白マナ(White mana)」といった[[テキスト]]で表される。
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コストが「(2)(白)(黒)」と表記されていたら、好きな[[タイプ]]のマナ2点と、白マナ1点と、黒マナ1点とで支払うことができることを示している。
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なお、マナのタイプとは、その色のこと(または色を持たないこと)をいう。
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*色のついたシンボルは、色のついた[[マナ・コスト]]を表す。これはその色のマナによってのみ支払うことができる。
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*(1)(2)(3)などの数字や(X)のシンボルは、[[不特定マナ・コスト]]を表し、どの色のマナで支払っても、無色のマナで支払ってもかまわない。
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*(白/青)や(赤/緑)などの混成のシンボルは、2つの色のどちらか1色で支払うことができるコストを意味する。(白/青)なら、白マナか青マナで支払うことができる。
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マナ・プールに存在するマナは各[[フェイズ]]終了時に失われ、この時その[[プレイヤー]]は失われたマナの点数に等しい[[ライフ]]を失う。⇒ [[マナ・バーン]]参照
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マナには、[[白]](W)、[[青]](U)、[[黒]](B)、[[赤]](R)、[[緑]](G)の各種[[色マナ]]と、[[無色マナ]]がある。色マナを表すときのアルファベットは、[[色]]を表すアルファベットと同じである。カード上では[[マナ・シンボル]]か、「白マナ(White mana)」といった[[テキスト]]で表される。
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コストが「(2)(白)(黒)」と表記されていたら、好きな[[タイプ]]のマナ2点と、白マナ1点と、黒マナ1点とで支払うことができることを示している。なお、マナのタイプとは、その色のこと(または色を持たないこと)をいう。
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マナ・プールに存在するマナは各[[フェイズ]]終了時に失われ、この時その[[プレイヤー]]は失われたマナの点数に等しい[[ライフ]]を失う(→[[マナ・バーン]]参照)。
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*色のついたシンボルは、色のついたコストを表す。これはその色のマナによってのみ支払うことができる。
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*(1)(2)(3)などの数字や(X)のシンボルは、[[不特定マナ・コスト]]を表し、どの色のマナで支払っても、無色のマナで支払ってもかまわない。
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*(白/青)や(赤/緑)などの[[混成マナ・シンボル]]は、2つの色のどちらか1色で支払うことができるコストを意味する。(白/青)なら、白マナか青マナで支払うことができる。
  
*使用法が制限されたマナを生み出す能力がある。
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==特殊なマナ==
(例) [[伝説の]]呪文をプレイするためにしか使えないマナを生み出す ⇒ [[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]
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*使用法が制限されたマナを生み出す[[能力]]がある。
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**例:[[伝説の]]呪文をプレイするためにしか使えないマナを生み出す(→[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]])。
 
*また、特定の用途に用いることで特別な効果を持つマナを生み出す能力も存在する。
 
*また、特定の用途に用いることで特別な効果を持つマナを生み出す能力も存在する。
(例) [[クリーチャー]]呪文のプレイに使用すると、そのクリーチャーが[[速攻]]を得るというマナを生み出す ⇒ [[山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord]]
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**例: [[クリーチャー]]呪文のプレイに使用すると、そのクリーチャーが[[速攻]]を得るというマナを生み出す(→[[山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord]])。
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*[[氷雪]]パーマネントから生み出されたマナは、[[氷雪マナ]]として扱われる。[[氷雪マナ]]は色やマナのタイプではない。
  
「マナを生み出す目的で[[パーマネント]]を[[タップ]]する」とは、パーマネントの[[起動型能力]]のうち、[[コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含み、[[効果]]の一部においてマナを生み出すものを[[プレイ]]することのみを指す。
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==注釈==
*[[クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector]]の能力でマナを生み出した場合、コストにタップシンボルを含んでいないため、「マナを生み出す目的でパーマネントをタップした」ことにはならない。
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「マナを生み出す目的でパーマネントをタップする」とは、パーマネントの[[起動型能力]]のうち、コストに[[タップ・シンボル]]を含み、[[効果]]の一部においてマナを生み出すものをプレイすることのみを指す。例えば、[[クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector]]の能力でマナを生み出した場合、コストにタップシンボルを含んでいないため、「マナを生み出す目的でパーマネントをタップした」ことにはならない。
  
ある[[パーマネント]]が「生み出すことができる」[[タイプ]]の[[マナ]]とは、そのパーマネントのいずれかの[[能力]]がその時点で[[解決]]したとして、それによって生み出すことのできるタイプのマナのことである。
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あるパーマネントが「生み出すことができる」タイプのマナとは、そのパーマネントのいずれかの[[能力]]がその時点で[[解決]]したとして、それによって生み出すことのできるタイプのマナのことである。その能力に関わるコストが支払えるかどうかは考慮しない。このとき、あらゆる[[置換効果]]を可能な順番で考慮に入れる。マナのタイプが定義できない場合、そのパーマネントが生み出せるタイプのマナは存在しないものとする。
その[[能力]]に関わる[[コスト]]が支払えるかどうかは考えない。
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このとき、あらゆる[[置換効果]]を可能な順番で考慮に入れる。
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マナのタイプが定義できない場合、そのパーマネントが生み出せるタイプのマナは存在しないものとする。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[氷雪マナ]]
 
*[[氷雪マナ]]
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*[[マナ・コスト]]
 
*[[マナカーブ]]
 
*[[マナカーブ]]
 
*[[マナ・バランス]]
 
*[[マナ・バランス]]
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*[[マナ・アドバンテージ]]
 
*[[マナ・アドバンテージ]]
  
*[[ルーリング#other|ルーリング]]
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*[[ルーリング]]

2008年9月3日 (水) 21:12時点における版

マナ/Manaは、マジック:ザ・ギャザリングにおいて、呪文プレイするために必要なリソース。

目次

解説

マナは、マナ能力を持つパーマネントや、呪文から発生する。通常はにある土地タップすることで(土地のマナ能力を使用することで)発生させることができる。

発生させたマナは、コスト支払うために即座に使うことができ、後で使うためにマナ・プールに蓄えることもできる。

マナには、(W)、(U)、(B)、(R)、(G)の各種色マナと、無色マナがある。色マナを表すときのアルファベットは、を表すアルファベットと同じである。カード上ではマナ・シンボルか、「白マナ(White mana)」といったテキストで表される。

コストが「(2)(白)(黒)」と表記されていたら、好きなタイプのマナ2点と、白マナ1点と、黒マナ1点とで支払うことができることを示している。なお、マナのタイプとは、その色のこと(または色を持たないこと)をいう。

マナ・プールに存在するマナは各フェイズ終了時に失われ、この時そのプレイヤーは失われたマナの点数に等しいライフを失う(→マナ・バーン参照)。

  • 色のついたシンボルは、色のついたコストを表す。これはその色のマナによってのみ支払うことができる。
  • (1)(2)(3)などの数字や(X)のシンボルは、不特定マナ・コストを表し、どの色のマナで支払っても、無色のマナで支払ってもかまわない。
  • (白/青)や(赤/緑)などの混成マナ・シンボルは、2つの色のどちらか1色で支払うことができるコストを意味する。(白/青)なら、白マナか青マナで支払うことができる。

特殊なマナ

注釈

「マナを生み出す目的でパーマネントをタップする」とは、パーマネントの起動型能力のうち、コストにタップ・シンボルを含み、効果の一部においてマナを生み出すものをプレイすることのみを指す。例えば、クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protectorの能力でマナを生み出した場合、コストにタップシンボルを含んでいないため、「マナを生み出す目的でパーマネントをタップした」ことにはならない。

あるパーマネントが「生み出すことができる」タイプのマナとは、そのパーマネントのいずれかの能力がその時点で解決したとして、それによって生み出すことのできるタイプのマナのことである。その能力に関わるコストが支払えるかどうかは考慮しない。このとき、あらゆる置換効果を可能な順番で考慮に入れる。マナのタイプが定義できない場合、そのパーマネントが生み出せるタイプのマナは存在しないものとする。

参考

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