欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver

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Nicol Bolas, the Deceiver / 欺瞞の主、ニコル・ボーラス (5)(青)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)

[+3]:各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。
[-11]:欺瞞の主、ニコル・ボーラスは各対戦相手にそれぞれ7点のダメージを与える。あなたはカードを7枚引く。

5

破滅の刻プレインズウォーカーデッキ収録のボーラス忠誠度能力は「責め苦」メカニズムの損害、クリーチャー除去+ドロー本体火力+大量ドロー。

+3能力
X=1相当の霰炎の責め苦/Torment of Hailfire
何らかの形で対戦相手に損害を与える事ができるが、損害の選択権が対戦相手にあるため、実際の効果としてはいささか地味。他の除去や手札破壊との併用で狙い通りの選択に誘導する手もあるが、基本的には忠誠度を上げる目的でとりあえず起動することが多くなるだろう。それでも、-11能力の存在がプレッシャーとなり、手札パーマネントをいくらか減らせる可能性はある。
-3能力
クリーチャーを破壊し1枚ドロー。滅殺/Annihilateなどの効果をシンプルにしたもの。
対象などの制限がなく、確実にボード・アドバンテージハンド・アドバンテージを稼ぐことのできる優秀な能力。忠誠度の消費が大きいため、引いてきたカードを上手く使って隙を埋めたい。
-11能力
7点ダメージと7枚ドロー。
+3能力である程度ライフを減らせているなら即座に勝利できる可能性も高く、そうでなくとも大量の手札をそのまま使っていけばゲームを掌握できるだろう。この能力自体は戦場にはほとんど干渉できないため、彼我のライフや戦場の状態次第では無理に起動せず、他の能力でコントロールを続けるのも手。

通常収録の王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaohと比べてマナ・コストや柔軟性では劣るものの、こちらは対戦相手のライフを減らすことに長けており、その点で差別化できる。採用するならば、ライフを確実に詰めていける構成を取りたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

破滅の刻の責め苦サイクルの各稀少度に1種類ずつ存在する垂直サイクル。

プレイヤー土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフ失う」という効果を持つ。

デザイン初期では多くのカードが持つメカニズムであったが、あまり頻繁に使われるとゲームが画一的になるため、3枚(+1枚)まで減らされた。その他の解説やルールについては布告#責め苦を参照。

[編集] ストーリー

詳細はニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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