動物の魅了/Animal Magnetism
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Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
コストを支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナと重く、確実性も低いため、扱いにくいカードである。せっかくなら強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が対戦相手にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまう。
- 巻物棚/Scroll Rackなどのライブラリー操作を併用することで、狙ったクリーチャーを戦場に出すこともできる。ただし、ライブラリーの一番上から5枚以内にそのカードを置き、なおかつその5枚の中に他のクリーチャー・カードがないように調整しなくてはならず、手間がかかる。同じ方法なら野生の呼び声/Call of the Wildの方が単純である。
- ウィニーデッキで使うのであれば、デッキ内のクリーチャー・カードの枚数も多く、当たり外れの差も少ない。しかし、その場合はやはり重さがネックとなる。
- 墓地肥やしカードとして見た場合、確実性では生き埋め/Buried Aliveに劣るが、単純にライブラリーを掘る枚数だけを見ればこちらの方が上。発掘や蘇生を持つクリーチャーのように戦場に出ても墓地に落ちても役割のあるカードと相性がよい。
- ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiterでゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを4枚積み込むと驚異的なアドバンテージを得られる。やはり生き埋めの方が手っ取り早いが。
- Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
- なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。
関連カード
ライブラリーの上から特定枚数見て、その中からパーマネントを戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱えるカード。ライブラリーの一番上1枚しか踏み倒せないものは野生の呼び声/Call of the Wildの項を、X枚見て踏み倒せるX呪文型は起源の波/Genesis Waveの項を参照。秘匿は割愛。
- 霊気魔道士の接触/Aethermage's Touch - (2)(白)(青)のインスタント。上から4枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それはあなたの終了ステップに手札に戻る。(ディセンション)
- アニマのメイエル/Mayael the Anima - (赤)(緑)(白)クリーチャーのタップ能力。(3)(赤)(緑)(白)支払って、上から5枚見てパワー5以上のクリーチャーを1枚出してよい。(アラーラの断片)
- 輝く根本原理/Brilliant Ultimatum - (白)(白)(青)(青)(青)(黒)(黒)のソーサリー。山分けカードになった動物の魅了。あなたが選んだ側の束はクリーチャーに限らずマナ・コストを支払わず唱えてよい。(アラーラの断片)
- 召喚の罠/Summoning Trap - (4)(緑)(緑)(代替コスト(0))のインスタント・罠。上から7枚見て、クリーチャーを1枚出す。(ゼンディカー)
- クローンの殻/Clone Shell - (5)アーティファクト・クリーチャーのPIG能力。ETB時に上から4枚見て追放していたクリーチャー1体を出してよい。(ミラディンの傷跡)
- 分裂の操作/Mitotic Manipulation - (1)(青)(青)のソーサリー。上から7枚見て、あなたのコントロールしているパーマネントと同じ名前のカード1枚を出してよい。(ミラディン包囲戦)
- 同族の呼び声/Call to the Kindred - (3)(青)のオーラ。あなたのアップキープごとに上から5枚見て、エンチャント先と同じクリーチャー・タイプのクリーチャーを1枚出してよい。(闇の隆盛)
- ギルドの抗争/Guild Feud - (5)(赤)のエンチャント。あなたのアップキープごとに、あなたと対戦相手がお互い自分のライブラリーの上から3枚公開してクリーチャーを1枚ずつ出し格闘させる。(ラヴニカへの回帰)
- ジェイスの精神追い/Jace's Mindseeker - (4)(青)(青)クリーチャーのETB能力。対戦相手に5枚切削させ、その5枚中からインスタントかソーサリーを1枚唱えてよい。(基本セット2014)
- 虚無の王/Lord of the Void - (4)(黒)(黒)(黒)クリーチャーのサボタージュ能力。対戦相手のライブラリーの上から7枚追放して1枚出す。(ギルド門侵犯)
- テレパスの才能/Talent of the Telepath - (2)(青)(青)のソーサリー。7枚見られるジェイスの精神追い。しかも魔巧状態なら2枚唱えてよい。(マジック・オリジン)
- 堕ちた忍び/Fallen Shinobi - (3)(青)(黒)クリーチャーのサボタージュ能力。対戦相手のライブラリーの上から2枚追放して全てプレイしてよい。(モダンホライゾン)
- 歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler - (2)(赤)(緑)のプレインズウォーカーの-6忠誠度能力。上から7枚見てクリーチャーを全て出せる。(テーロス)
- 創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage - (5)(緑)(緑)プレインズウォーカーの-10忠誠度能力。上から10枚見てクリーチャーと土地を全て出せる。(破滅の刻)
- 橋の主、テゼレット/Tezzeret, Master of the Bridge - (4)(青)(黒)プレインズウォーカーの-8忠誠度能力。上から10枚追放してアーティファクトを全て出せる。(灯争大戦)
- 炎の触媒、チャンドラ/Chandra, Flame's Catalyst - (4)(赤)(赤)プレインズウォーカーの-8忠誠度能力。手札を全て捨ててから7枚ドローし、このターン手札の呪文をマナ・コストを支払わず唱えられる。(基本セット2021)
- 闇からの摘出/Extract from Darkness - (3)(青)(黒)のソーサリー。各プレイヤーが上から2枚切削してから、あなたはいずれかの墓地からクリーチャーを1枚出す。(コンスピラシー)
- この種の、切削とリアニメイトが組み合わさった結果挙動が近しくなるタイプのものは突然の再利用/Sudden Reclamationの項を参照。
- 書かれざるものの視認/See the Unwritten - (4)(緑)(緑)のソーサリー。上から8枚見てクリーチャーを1体出せる。獰猛状態なら2体出せる。(タルキール覇王譚)
- 悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master - (3)(白)(青)(赤)クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から4枚追放してクリーチャーでない呪文を全てターン終了時まで唱えてよい。(タルキール覇王譚)
- 集合した中隊/Collected Company - (3)(緑)のインスタント。上から6枚見る。マナ総量が3以下のクリーチャーを2体出せる。(タルキール龍紀伝)
- ゲートウォッチ配備/Deploy the Gatewatch - (4)(白)(白)のソーサリー。上から7枚見てプレインズウォーカーを2枚出せる。(異界月)
- 怪しげな挑戦/Dubious Challenge - (3)(緑)のソーサリー。上から10枚見てあなたが選んだクリーチャー2枚から対戦相手と自分が1体ずつ出せる。対戦相手が選択した後、こちらが残りを出す。(カラデシュ)
- 霊気池の驚異/Aetherworks Marvel - (4)アーティファクトのタップ能力。エネルギー・カウンター6つを支払って、上から6枚見て1枚を唱えてよい。(カラデシュ)
- ハゾレトの終わりなき怒り/Hazoret's Undying Fury - (4)(赤)(赤)のソーサリー。上から4枚追放してマナ総量が5以下のカードを全て唱えてよい。ただし次ターンに土地がアンタップしない。(破滅の刻)
- 大義+名分/Reason+Believe - 余波分割カード。上半分のソーサリーが(青)で占術3を行い、下半分のソーサリーが(4)(緑)でライブラリーの上1枚がクリーチャーなら出す。(破滅の刻)
- ウルザ、タイタンズを組織する/Urza Assembles the Titans - (3)(白)(白)先読つき英雄譚。第I章で占術4からプレインズウォーカーを1枚手札に加え、第II章で手札のプレインズウォーカーを1枚戦場に出す。(団結のドミナリア)
- 世界呪文/The World Spell - (5)(緑)(緑)先読つき英雄譚。第I、II章でライブラリーの上7枚からパーマネントを1枚ずつ手札に加え、第III章で手札のパーマネントを2枚戦場に出す。ただし英雄譚のみ不可。(団結のドミナリア)
- アミナトゥの占い/Aminatou's Augury - (6)(青)(青)のソーサリー。上から8枚追放して、各カード・タイプごとに1枚ずつをターン終了時までプレイしてよい。(統率者2018)
- ビビアンの召致/Vivien's Invocation - (5)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見てクリーチャーを1枚出し、出したクリーチャーのパワーに等しいダメージを、対戦相手のクリーチャー1体に与える。(基本セット2019)
- 集合妖術/Collected Conjuring - (2)(青)(赤)のソーサリー。上から6枚見る。マナ総量が3以下のインスタントかソーサリーを2枚唱えてよい。(モダンホライゾン)
- 不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim - (5)アーティファクト・クリーチャーの起動型能力。(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)支払って、上から3枚追放して全てターン終了時までプレイしてよい。(基本セット2020)
- 未来を点火/Ignite the Future - (3)(赤)のソーサリー。墓地から唱えた時のみ。上から3枚追放して全てターン終了時までプレイしてよい。フラッシュバック(7)(赤)。(統率者2019)
- 発生の根本原理/Genesis Ultimatum - (緑)(緑)(青)(青)(青)(赤)(赤)のソーサリー。上から5枚見て、パーマネントを全て戦場に出してよい。残りは手札に加える。(イコリア:巨獣の棲処)
- 軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces - (2)(白)(赤)人間の攻撃誘発型能力。人間でないあなたのクリーチャーが攻撃するたび上から6枚見て、人間1枚を破壊不能で攻撃している状態で出す。(イコリア:巨獣の棲処)
- 眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy - (青)(緑)クリーチャーの起動型能力。(5)(青)(緑)支払って、上から5枚見て人間でないクリーチャーを1枚出してよい。(イコリア:巨獣の棲処)
- 深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths - (4)(青/黒)(青/黒)相棒クリーチャーのETB能力。4枚切削してから、その4枚中からマナ総量が偶数のクリーチャー1枚を戦場に出す。(イコリア:巨獣の棲処)
- 影族/Shadow Kin - (3)(青)クリーチャー。あなたのアップキープごとに3枚切削してから、その3枚中からクリーチャーを1枚追放してそれのコピーになる。この能力も残る。(イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ)
- ヴォリンクレックス/Vorinclex - (3)(緑)(緑)クリーチャーの第2面である英雄譚の第I章能力。(6)(緑)(緑)支払って10枚切削してから、その10枚中からクリーチャーを2枚出してよい。(機械兵団の進軍)
- 選択的順応/Selective Adaptation - (4)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見る。常盤木能力を持つクリーチャーをそれぞれ1枚ずつ選び、その中の1枚を戦場に出す。残りは手札に加える。(統率者2020)
- 上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee - (4)(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。上から6枚見る。マナ総量が5以下のゴブリンを全て出す。(Jumpstart)
- 変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis - (4)(緑)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それがマナ総量3以下なら+1/+1カウンターを3つ乗せる。モードを持つ両面カード。(ゼンディカーの夜明け)
- 鎧の空狩人/Armored Skyhunter - (2)(白)(白)クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から6枚見てオーラか装備品1つを出し、それをクリーチャーにつけて良い。(統率者レジェンズ)
- 氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper - (1)(赤)(緑)クリーチャーのタップ能力。(6)(赤)(緑)支払って、上から4枚見て1枚唱えてよい。(カルドハイム)
- ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold - (5)(白)(赤)5/5クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から7枚見て、これのパワー以下のマナ総量のインスタントかソーサリーを唱えてよい。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 収穫祭の襲撃/Storm the Festival - (3)(緑)(緑)(緑)フラッシュバック(7)(緑)(緑)(緑)ソーサリー。上から5枚見て、マナ総量5以下のパーマネントを2枚まで出してよい。(イニストラード:真夜中の狩り)
- 不可能の発見/Discover the Impossible - (2)(青)インスタント。上から5枚見てマナ総量2以下のインスタントを1枚唱えてよい。そうしない場合1枚を手札に加える。(神河:輝ける世界)
- 夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky - (3)(白)(白)クリーチャーのPIG能力。上から7枚見て望む数のパーマネントを、マナ総量の合計が4以下になる様に選んで出す。モードの片方。(神河:輝ける世界)
- 華やいだエルズペス/Elspeth Resplendent - (3)(白)(白)プレインズウォーカーの-3忠誠度能力。上から7枚見てマナ総量3以下のパーマネントを盾カウンターを置いて戦場に出す。(ニューカペナの街角)
- 産業的進歩/Industrial Advancement - (3)(赤)エンチャント。あなたの終了ステップにクリーチャーを1体生け贄に捧げれば、上からそのマナ総量の枚数見てクリーチャーを1枚出してよい。(ニューカペナの街角統率者デッキ)
- アウルベアの仔/Owlbear Cub - (2)(緑)クリーチャーの攻撃誘発型能力。防御プレイヤーの土地が8枚以上なら上から8枚見てクリーチャーを1枚攻撃している状態で戦場に出す。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 失われた都への旅/Journey to the Lost City - (3)(緑)エンチャント。あなたのアップキープに20面ダイスの出目が20なら上から4枚追放してパーマネントを全て出し、これを生け贄に捧げる。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 原始の落とし子/Primeval Spawn - (5)(白)(青)(黒)(赤)(緑)クリーチャー。戦場を離れたとき、上から10枚見てマナ総量合計が10以下になる様に選んで唱えてよい。(団結のドミナリア統率者デッキ)
- 武具師、アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka, Armorer - (2)(白)(青)2/4クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から4枚見てマナ総量がこれのパワー以下のアーティファクトを1枚タップ状態で戦場に出す。(団結のドミナリア統率者デッキ)
- カイラの再建/Kayla's Reconstruction - (X)(白)(白)(白)ソーサリー。上から7枚見てマナ総量3以下のクリーチャーかアーティファクトをX枚出してよい。(兄弟戦争)
- 溶鉄の大桶/Smelting Vat - (4)アーティファクトの起動コスト(1)のタップ能力。他のアーティファクト1つを生け贄に、上から8枚見てマナ総量合計が生け贄以下の、クリーチャーでないアーティファクトを2枚出す。(兄弟戦争統率者デッキ)
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret - (2)(白)(赤)(赤)クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から6枚見て、伝説のクリーチャーを1枚追放し、このターン唱えてよい。(機械兵団の進軍)
- 災厄と踊る/Dance with Calamity - (7)(赤)ソーサリー。望む枚数追放して、全て唱えてよい。ただし先にシャッフルを挟む上に、追放されたカードのマナ総量が13を超えると全て不発する。(機械兵団の進軍統率者デッキ)
- 木苺の使い魔/Bramble Familiar - (5)(緑)(緑)出来事ソーサリー。上から7枚切削してその中からクリーチャーかエンチャントか土地1枚を戦場に出す。(エルドレインの森)
- 雷落としの幕開け/Thunderous Debut - (6)(緑)(緑)ソーサリー。上から20枚見てクリーチャー2枚を戦場に出す。ただし協約していなければ戦場でなく手札に加える。(エルドレインの森)
- わかれ道/The Parting of the Ways - (4)(赤)(赤)英雄譚の第I章能力。上から5枚追放して土地でないカードを全てそのマナ総量に等しいターン待機する。II章でタイムトラベルが可能。(ドクター・フー統率者デッキ)
- 大知性体の策謀/Great Intelligence's Plan - (4)(青)(黒)ソーサリー。3ドローしてから手札1枚をマナ・コストを支払う事なく唱える。ただし対象の対戦相手1人が手札を3枚捨てれば踏み倒せない。(ドクター・フー統率者デッキ)