サヒーリ・ライ/Saheeli Rai
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Saheeli Rai / サヒーリ・ライ (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
カラデシュで新たに登場した青赤のプレインズウォーカー。忠誠度能力は、占術と本体火力、アーティファクトかクリーチャーのコピー、アーティファクトのライブラリーからの踏み倒し。
- +1能力
- 占術1を行い、各対戦相手に1点ダメージを与える。効果は最低限だがライブラリー操作と本体火力を同時に行える、とても青赤らしい能力。
- 手札は増えないが継続的な占術でドローの質を向上させ、ライフやプレインズウォーカーにもプレッシャーを掛け続けられる。人数が増えるに従いダメージ効率も上がって行くので多人数戦では特に有用。
- -2能力
- アーティファクトかクリーチャーのコピー・トークンを1つ生成する。1ターンしか残らないことと速攻が付く以外はファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorphと同じ。
- 高パワーやCIP能力持ちのクリーチャーなど、然るべきカードをコピーできれば有効打を与えられる。太陽のタイタン/Sun Titanのような墓地にある2枚目のサヒーリ・ライを直接戦場に出せるカードがあれば無限ループが成立するなど、コンボの種としても期待できる。反面、戦場が空っぽだったり、戦力となるカードがなければパフォーマンスを発揮できないのが玉に瑕。
- -7能力
- ライブラリーから名前の異なるアーティファクトを3枚踏み倒して戦場に出す。基本的にはフィニッシャーとなるようなアーティファクト・クリーチャーや、CIPで除去ができるものをサーチしてくることになるが、コンボデッキにも向いている。
- 同じカラデシュ・ブロックなら活性機構/Animation Module、抽出機構/Decoction Module、製造機構/Fabrication Moduleを出すのも面白いかもしれない。
戦場に直接触れる能力を持っておらず自身を守れない、直接ボード・アドバンテージを稼げるのが奥義のみと、やや派手さに欠ける部分はある。しかし3マナという軽さで序盤から登場可能で、相方となるクリーチャーやアーティファクトに恵まれれば高いパフォーマンスを発揮する、可能性を秘めたカード。カード・プールの広がるスタンダードよりも下の環境でこそ真価を発揮する系統のカードと言える。
カラデシュの環境では、製造やエネルギー・カウンター関連のCIP能力を持ったクリーチャーや強力なアーティファクト群をサポートするカードとして活躍が期待できる。特に製造はトークンを戦場に残しボード・アドバンテージを確保しつつ、サヒーリ・ライ自身を守らせることが可能な相性のいいメカニズムの1つ。
- クリーチャー化した機体をコピーしても、クリーチャー化していることはコピー可能な値ではないため、クリーチャーでないただのアーティファクトとして戦場に出る。しかしそれはサヒーリ・ライの能力で速攻を持つため、再度クリーチャー化させれば召喚酔いに影響されず攻撃に参加できる。
- MTGJPの4コマ漫画で、なんとBlack Lotusを複製して発明博覧会/Inventors' Fairに持ち込もうとしていた。未遂に終わったが、こんなものが持ち込まれたらカラデシュ・ブロックの環境がとんでもないことになっていただろう。
ストーリー
詳細はサヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)を参照。
参考
- 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2(Making Magic 2016年10月3日 Mark Rosewater著)
- サーチカード
- コピーカード
- カード個別評価:カラデシュ - 神話レア